Avis de Super Mario Maker 2: "L'ensemble complet du jeu, créer et découvrir"

[ad_1]

Il y a un moment où je pense que je suis allé trop loin. Les plantes Piranha occupent la moitié inférieure de l'écran, tandis que Koopas survole la moitié supérieure. Entre les deux, Mario utilise des griffes pivotantes pour se propulser dans la folie menant, j'espère, à une finition réussie. Mais Super Mario Maker 2, comme son prédécesseur, a pour objectif de vous encourager à être aussi fou et créatif que vous le souhaitez. Les outils sont tous à portée de main, il suffit simplement de faire glisser tout élément des jeux Super Mario que vous souhaitez ajouter à votre création.

Faits saillants: Super Mario Maker 2

(Crédit image: Nintend)

Date de publication: le 27 juin 2019
Développeur: Nintendo
Plate-forme: Nintendo Switch

Super Mario Maker 2 en tant que version Nintendo Switch était fondamentalement inévitable. Après son succès surprise sur la Wii U, malgré la base d’utilisateurs peu brillante de la console et son éventuel portage sur la Nintendo 3DS, il était évident de disposer des outils de création permettant de créer vos propres jeux Mario au Switch. Heureusement, le jeu original a fait le trajet depuis son lancement initial, obtenant de nouvelles fonctionnalités basées sur les commentaires de la communauté, et ce que vous obtenez comme résultat est une suite presque parfaite.

Inspiration suintant de tous les pores

Si vous n'êtes pas familier avec le premier jeu ou son port 3DS, Super Mario Maker 2 est essentiellement constitué de trois jeux en un et offre une capacité incroyable pour vous satisfaire totalement, quel que soit ce que vous cherchez à obtenir. Le principal attrait réside dans les outils de création, qui mettent chaque élément de jeu Super Mario à portée de main pour créer vos propres niveaux, que vous pouvez ensuite télécharger et partager avec d'autres joueurs. Mais, avec cela, il y a un mode histoire robuste, et l'option de jouer les créations des autres.

Regardez notre vidéo de 60 secondes ci-dessous:

Pensez-y comme à des rêves. Si vous voulez créer, vous pouvez. Si vous voulez simplement profiter des talents créatifs des autres, c'est une opportunité qui ne va jamais s'arrêter. Même dans cette version de presse du jeu complet, des centaines de niveaux ont déjà été créés par des humains aussi talentueux, qui comprennent bien mieux que moi les principes fondamentaux d’un grand niveau de Super Mario. Essentiellement, vous obtenez un jeu à part entière de Super Mario avec des niveaux constamment ajoutés, qui servent à la fois d'inspiration pour vos propres créations et de quelque chose de nouveau pour continuer à interagir avec. Heck, vous pouvez même télécharger ceux que vous aimez vraiment et les ajouter à votre propre liste de lecture pour jouer quand vous le voulez et où vous le voulez.

Inspiration professionnelle

(Crédit image: Nintendo)

Toutefois, si vous souhaitez vous rapprocher davantage des développeurs de Nintendo et vous mettre dans la tête, cela vaut la peine de se plonger dans le mode Histoire du jeu. Il existe 100 niveaux de bonté professionnelle prédéfinie, à travers lesquels vous devez gagner des pièces pour reconstruire le château du Royaume Champignon. Malheureusement, The Undo Dog est devenu un peu impoli et a détruit tout votre travail après l'avoir reconstruit pour la première fois. Oops. Il est très important de vous montrer les ficelles du métier et de vous inspirer de ce que vous pouvez créer ailleurs. Mais en son cœur, c’est aussi un très bon jeu de Super Mario, avec un mode spécial Luigi Assist qui vous permet de vous donner des pouvoirs ou d’ajouter des éléments comme des blocs supplémentaires pour rendre un niveau difficile un peu plus facile.

Cela fonctionne comme un mélange magique de gameplay classique et créatif de Mario, et si vous n'êtes pas trop familiarisé avec les complexités du mode créatif de Super Mario Maker, c'est un excellent point de départ. Bien que complexité soit probablement le mauvais mot, car même une personne aussi rouillée / inexpérimentée que moi peut rapidement créer quelque chose d’au moins fonctionnel. Ajoutez des blocs, des ennemis et n'importe qui peut créer un niveau de base en un rien de temps. Cependant, plus vous bricolez, plus vos glandes créatrices seront piquées. Vous pouvez créer des énigmes, ajouter des défis de plate-forme et même définir un objectif de cours qui ne permettra pas aux joueurs de terminer le niveau à moins d’avoir rempli une condition donnée, comme battre Bowser ou collecter les 250 pièces d’un niveau. Pour le moment, vous ne pouvez définir qu'un seul de ces objectifs, mais c'est déjà suffisant pour commencer.

(Crédit image: Nintendo)

Contrairement au jeu original, Super Mario Maker 2 vous fournit tous les actifs dès que vous démarrez le jeu, sans avoir à les déverrouiller. Si vous voulez simplement créer, vous ne serez pas pénalisé par de tels mécanismes. De plus, il y a aussi de nouveaux éléments, comme les pentes, les balançoires et les rafales à air qui propulsent Mario vers le haut. L’ajout le plus excitant pour moi est le défilement vertical, avec la possibilité de lever de la lave, ce qui constitue un défi de taille pour les plates-formes.

Un nouveau style artistique est également disponible – qui s’inspire de Super Mario 3D World – et qui inclut effectivement le costume de chat. Cependant, vous comprendrez que Super Mario 3D World est très différent des options 2D proposées. Vous pouvez basculer à volonté entre les options 2D – Super Mario Bros., Super Mario World, Super Mario World 3 et New Super Mario Bros. U -, mais Super Mario 3D World ne respecte pas les mêmes règles. Il a ses propres mécanismes et ses mouvements qui le rendent incompatible avec les autres styles de jeu. C'est déroutant au début, mais si vous connaissez la série Super Mario, ce système a du sens.

Un peu de pression

(Crédit image: Nintendo)

Une chose que vous trouverez un peu frustrante cependant est que l’interface utilisateur est assez étroite. Alors que les versions Wii U et 3DS peuvent répartir tous les actifs sur deux écrans, le commutateur doit compresser tous les menus sur un seul écran. Il y a beaucoup de choses à piquer, produire et interagir avec, que ce soit glisser et déposer de nouveaux éléments sur un écran, cacher des pièces de monnaie dans des boîtes de points d'interrogation, ajouter des ailes à des ennemis, changer la taille d'une plate-forme ou obtenir simplement le positionnement de cette Goomba. juste à droite. Faire cela avec l'outil de piquer trapu qui est votre doigt, combiné aux boutons disponibles sur le Joy-Cons, prend un certain temps pour s'y habituer. Mais c'est beaucoup plus intuitif que de passer en mode Grand écran pour Super Mario Maker 2. Ne pas être en mesure d'interagir avec l'écran rend les choses incroyablement compliquées et parfois tout simplement étranges, comme certaines choses sur lesquelles vous pouvez appuyer longuement. l'écran devient soudainement un bouton contre-intuitif jongler. C'est certainement conçu comme une expérience d'écran tactile.

Là où jouer à Super Mario Maker 2 sur le plus grand écran brille vraiment, c’est la coopération locale. Non seulement vous pouvez créer un niveau de coopération avec un ami, mais le jeu prend désormais en charge le mode multijoueur à quatre joueurs. Vous et vos amis prenez ainsi le contrôle de Mario, Luigi, Toad et Toadette. C'est chaotique, amusant et fou, et les joueurs créent déjà des niveaux incroyables qui profitent vraiment du chaos, comme des courses avec des combats sournois de Bowser à la fin. Course World vous permettra de rechercher des niveaux marqués avec «multijoueur», et je peux voir ce type d'expérience multijoueur renforcer sérieusement l'attrait de Super Mario Maker 2 pour les familles.

(Crédit image: Nintendo)

Le seul problème avec cela est que, bien que le mode multijoueur soit disponible en ligne, vous ne pouvez pas faire équipe avec vos amis. C'est tout au hasard. Vous ne pouvez pas créer un niveau multijoueur vraiment génial et ensuite envoyer un message à vos amis pour qu'ils jouent avec vous en ligne; vous devez être physiquement dans la salle pour que cela se produise. Je ne suis pas tout à fait sûr de savoir comment Nintendo parvient à rendre les modes multijoueurs si compliqués, mais cela ressemble certainement à un USP.

Cela ne veut pas dire à quel point Super Mario Maker 2 est brillant. Cela prend tout ce qui a rendu l'original génial, mais prend en compte toutes ces années de retour d'informations des joueurs. C’est vraiment un ensemble complet de jeux, de créations et de découvertes pour un jeu qui ne cessera jamais de proposer quelque chose de nouveau.

[ad_2]