Grâce à Overwatch, je pense enfin comprendre ce que les passionnés de sport ressentent en criant contre leur équipe favorite. Enlevez le contexte et lancez des cris de colère: "POURQUOI NE POUVONS-NOUS PAS CAPTURER CE POINT ?!" ont le même son mécontent que "Comment ne pas attraper ça?" Au fond, cependant, nous sommes furieux parce que nous nous en soucions réellement. Même si vous vous sentez indigné (e) pendant ce bref moment, votre amour du jeu vous fait revenir, encore et encore. Overwatch n’est pas parfait, et il est aussi sujet à des frustrations que toute autre expérience de compétition en équipe. Mais l’essentiel, c’est que c’est un FPS multijoueur incroyablement bien conçu, riche en personnalité, plein de possibilités de jeu excitantes, et brillant de vernis. Le plaisir et le plaisir procurés par Overwatch valent bien les éclairs d’inimitié occasionnels.

En termes plus simples, il s’agit d’un jeu de tir en équipe 6v6, basé sur des objectifs et multijoueur, qui vous met dans la peau des héros charismatiques et des méchants d’un avenir rempli de super-héros. Des affrontements asymétriques entre l'offensive et la défense définissent trois des quatre modes: Assaut: les équipes s'affrontant pour capturer / refuser des points de contrôle, les joueurs doivent pousser à côté d'une charge utile en mode Escorte et Assaut / Escorte combine les deux. Le mode Outlier est le contrôle, dans lequel les joueurs se disputent un seul point de capture parmi les trois meilleurs parmi plusieurs dispositions de carte en miroir. Vous pouvez échanger votre choix de personnage à tout moment (en autorisant les multiples du même héros) pendant les matches rapides, d'une moyenne de 10 minutes environ. La focalisation sur les objectifs dans chaque mode crée une base assez accessible – et lorsqu'il s'agit de présenter ce concept fondamental, Overwatch est une merveille.

Il s’agit sans aucun doute d’un des jeux les plus esthétiques du moment, dans lequel les modèles de personnages de la classe Pixar évoluent rapidement et nettement sur des panoramas pittoresques et époustouflants du monde entier. Chaque animation dégage charme et énergie dynamique. L'utilisation de couleurs vives et saturées dans les conceptions de héros et de cartes est un régal pour les yeux, à l'instar de l'équivalent optique de grignoter des arcs-en-ciel. Que vous jouiez sur PC ou sur console, le framerate est très solide, et les commandes fonctionnent aussi bien sur une manette de jeu que sur un combo souris / clavier (moins le but supérieur de celui-ci). Le paysage sonore est également phénoménal, avec des héros énonçant de nombreuses cotes qui transmettent un savant morceau de backstory ou télégraphient leurs capacités les plus puissantes (sans vous énerver, heureusement), le tout soutenu par une musique grandiose qui monte en flèche avec le flux chaque match.

Chacun des 21 héros au lancement (avec d’autres promis gratuitement à l’avenir) est brillamment conçu, tous différents d’apparence mais universellement attrayants à leur manière. C'est un peu comme le casting d'un jeu de combat: tout le monde sur la liste est forcément le favori de quelqu'un, à la fois en termes de personnalité et de style de jeu. Et comme dans un jeu de combat, tout le monde possède une poignée de capacités, d'attributs et de types d'armes uniques que vous devez connaître avant de pouvoir affronter tous les nouveaux venus. Les héros sont regroupés dans l'une des quatre catégories suivantes: offensive, défense, tank et soutien, mais ils sont tous suffisamment malléables pour remplir de nombreuses fonctions confiées à un joueur expérimenté.

J'adore utiliser une Pharah explosive et propulsée par jet-pack pour maintenir un fort, tandis que des héros axés sur la défense, tels que l'expert en démolitions weasley, Junkrat ou le sympathique maven du gel, Mei, peuvent avoir des conséquences dévastatrices sur l'attaque. Il y a aussi des rôles familiers ingénieux: D.Va est un char d'assaut incroyablement vulnérable lorsqu'elle ne pilote pas son robuste mech, Zenyatta peut soutenir tout en infligeant des dégâts mortels en duel, et l'arme à feu de Widowmaker sert également de fusil d'assaut lorsqu'elle ne tente pas snipe cibles de loin. Tout le monde sur la liste a le genre de minute à apprendre, vie à maîtriser, qui vous encourage à vous adapter à différents styles de jeu. La manière dont les héros se complètent et se contrarient naturellement signifie qu'il existe une réponse à chaque composition brillante de votre équipe. peut penser à.

Donne-moi le butin

Tous les héros d’Overwatch sont accompagnés d’une multitude d’objets à débloquer, des plus amusants (jolis sprays, poses de victoire, nouvelles lignes de dialogue) aux véritables convoités (peaux de raretés diverses et nouvelles introductions héroïques en passant par votre jeu du jeu). Les déblocages sont purement cosmétiques, Dieu merci, ils n'offrent donc aucun avantage tangible, à part vous faire sentir cool. Tous les objets sont contenus dans des coffres à butin, que vous gagnez chaque fois que vous montez de niveau – mais vous faire avoir la possibilité d'acheter plus pour de l'argent si les tendances de votre collectionneur commencent à se manifester (ce qui sera presque certainement le cas, compte tenu de l'excellente apparence de certaines de ces peaux légendaires). Soyez averti: vous pourriez ne pas être en mesure de résister à l'attaque de votre portefeuille pour étoffer votre collection de fichiers débloquables. Assurez-vous simplement de ne pas aller trop loin.

Cela dit, toutes les conceptions ingénieuses du monde ne sauraient remplacer cette constante du mode multijoueur: la cohésion de votre équipe déterminera généralement votre plaisir. Parfois, vous ferez partie d'une composition équilibrée, avec des joueurs qui communiquent efficacement via une discussion en groupe ou un menu radial pratique pour les cris tactiques (et des émotions adorables). D'autres fois, vous tenterez désespérément de progresser alors que votre équipe ne parvient pas à se faire comprendre. En revanche, les escarmouches de 12 contre 12 de Team Fortress 2 laissent une certaine place aux secousses égoïstes ou peu coopératives des deux équipes, puisqu'un groupe de base de joueurs coordonnés peut toujours rester concentré sur son objectif et gagner la journée. Mais, comme dans le genre MOBA, il est beaucoup plus difficile de compenser le poids mort des petites équipes d’Overwatch.

Une carte inégale a tendance à amplifier les déséquilibres d’équipe. Bien que chaque lieu bénéficie d'une esthétique magnifique, leurs conceptions segmentées sont remplies de points de contrainte, de points d'observation et de points de respawn distants qui donnent l'impression de favoriser fortement une équipe par rapport à une autre. Cela peut conduire à un rythme très swingy, pas toujours satisfaisant: si l'offensive est trop forte, le match va et vient sans tension, et quand la défense domine, les joueurs adverses auront l'impression qu'ils sont désespérément bloqués et attendent perdre. Bien que la plupart des cartes comportent de multiples chemins et de nombreux paysages évolutifs verticalement qui permettent des escarmouches intéressantes, ces autres avenues sont trop éloignées des sentiers battus et finissent par se sentir sous-utilisées. Et à moins que vous n'organisiez une partie personnalisée, vous n'avez aucun mot à dire sur le mode ou la carte dans lequel vous êtes plongé une fois que vous avez sauté dans la file d'attente de lecture rapide. Les matchs rapides d'Overwatch réussissent très bien à maintenir les joueurs à un taux de victoire de 50%, mais il y aura inévitablement des moments où vous ne vous retrouverez pas avec des joueurs bien meilleurs ou bien pires, et une partie se sentira incroyablement démoralisée par la suite.

Heureusement, ce sentiment éphémère de défaite disparaît au lendemain d'une victoire édifiante. Overwatch fait également un travail remarquable en recommandant de petites victoires, en encourageant les joueurs à féliciter leurs adversaires et leurs alliés pour leurs contributions remarquables (soins et dégâts infligés, temps imparti, etc.) à la fin du jeu. le pièce de résistance Play of the Game est une célébration des joueurs: bref aperçu du replay montrant le moment de gloire de quelqu'un, quelle que soit l'équipe qui a remporté le match. L'algorithme de Play of the Game pourrait être légèrement modifié, car il a l'habitude de sélectionner des jeux non impressionnants ou prévisibles aussi souvent que des démonstrations exceptionnelles d'habileté. Mais à chaque fois tu es celui qui est à l'honneur, c'est un frisson absolu (surtout quand on peut se sentir renverser le cours du moment, pour être validé après le match).

C'est ce qui fait le succès d'Overwatch: vous êtes toujours impatient de faire partie du prochain grand jeu. Qu'il s'agisse d'une petite victoire, comme celle de sauver de justesse la vie d'un allié, ou d'un ultime pivot qui vous permet d'effacer l'équipe adverse et de sécuriser l'objectif final, Overwatch est mûr avec les types de moments mémorables qui définissent un multijoueur intéressant. L'arène en ligne se prête souvent à des extrêmes émotionnels, avec des hauts nobles en victoire et des bas dégonflés en défaite; Overwatch ne fait pas exception à cette fluctuation constante du plaisir d'un moment à l'autre. Mais en fin de compte, même dans les cas brefs où vous êtes convaincu que vous détestez affronter un héros donné, ou que vous détestez le point de capture que vous ne pouvez pas sembler bloquer, vous jouez sans cesse à Overwatch pour l'amour du jeu.

Ce jeu a été commenté sur PC et PS4.