Avis Team Sonic Racing: "Miles derrière d'autres coureurs de kart"

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C'est incroyable de penser à quel point le monopole de Nintendo appartient au genre des courses de karts. Mario Kart est la force dominante du genre dans les courses de karting depuis 20 ans, rendant les champignons synonymes de boost de vitesse. La plupart des standards que nous jugeons des autres coureurs viennent du temps passé par Mario au volant et peu de jeux ont été à la hauteur de ses prouesses.

Faits saillants: Team Sonic Racing

Date de sortie: 21 mai 2019
Plateforme: PS4, Xbox One, PC, commutateur Nintendo
Développeur: Sumo Digital

Malheureusement pour Sega, le Team Sonic Racing manque à presque tous les égards. Sa conduite est raide et maladroite, les pistes de course sont insensées dans leur conception et leur décoration, et les petits éléments – comme la présentation de scènes cinématiques et la conception d’articles – ne sont ni impliqués ni ennuyeux. Certaines parties du voyage sur la route de Sonic sont agréables, comme la mécanique de l’équipe sur laquelle repose tout le jeu, mais pas assez pour que je veuille rester au volant plus longtemps que nécessaire.

Qu'on le veuille ou non, c'est la norme de la compétition de karting aujourd'hui et le Team Sonic Racing ne peut se comparer. Sumo Digital (les esprits de la grande Sonic & Sega All-Stars Racing) tentent de créer leurs propres conceptions d’armes et de charrettes accrocheuses, de niveaux aventureux, d’options de personnalisation profondes et d’alignement des personnages. Il y a un peu de plaisir à avoir, mais pas assez.

Regardez notre vidéo de révision du Team Sonic Racing ci-dessous:

Sonic a grandi

À la base, Team Sonic Racing ne se sent pas aussi amusant qu’il le pourrait. Les véhicules effectuent des virages en bloc, la dérive semble insignifiante et insensible, et les différents karts ne prennent pas une vitesse incroyable. Quels que soient les autres éléments qui fonctionnent, le manque de conduite de qualité rend tout ce qui est construit sur le sol terne.

L’accent mis sur la mécanique d’équipe plutôt que sur la performance individuelle est la qualité principale qui rachète ici. Vous pouvez toujours perdre même si vous terminez premier, ce qui rend la coordination plus importante que toute autre chose. Lorsque j'ai parlé au producteur de jeux Takashi Iizuka à l'E3 l'année dernière, il a souligné que Team Sonic Racing ressemblait plus à Overwatch ou Splatoon qu'à Mario Kart. C'est probablement le choix de conception qui a condamné le dernier coureur de karting de Sonic, les mécaniciens d'équipe ont été placés au-dessus de l'expérience de course individuelle.

Les éléments de l’équipe comprennent l’utilisation de la piste incitative de vos coéquipiers pour vous lancer en avant du peloton, le transfert d’objets à vos partenaires quand vous n’en avez pas besoin et la création d’un compteur pour utiliser le coup ultime de l’équipe qui est extrêmement efficace. Ce sont tous des éléments passionnants qui font que les courses se sentent comme des efforts coordonnés plutôt que comme un féroce libre pour tous.

Mais après quelques tours de piste, je savais que les mécaniciens n’étaient pas particulièrement profonds. En dehors du partage d’éléments et d’augmentations, il n’ya pas grand-chose que vous puissiez faire pour travailler en équipe. Aucune formation de course, élément polyvalent qui profite de la présence de deux coéquipiers proches ou bonus pour travailler ensemble à un niveau supérieur. Combiné à ce manque de profondeur et à une conduite rigide, vous avez la recette d'un coureur de kart ennuyeux.

Cela n'aide pas que les pistes elles-mêmes ne soient qu'une abondance de thèmes mal rendus, collés les uns sur les autres. Chaque parcours se sent coloré de toutes les mauvaises manières, avec beaucoup trop de choses à regarder et rien d’attrayant. Les pièces de décor qui ont rendu Sunshine Airport, Toad Harbour et Mount Wario uniques dans Mario Kart 8 sont manquantes ici.

Où sont les émeraudes du chaos?

La campagne de Team Sonic Racing comprend sept chapitres de courses, ainsi que d'autres types de modes tels que la collecte de bagues, le smash de cibles et les rondes d'élimination, liés par des cinématiques horriblement ennuyeuses constituées de personnages statiques. Si vous souhaitez gérer la majorité de celui-ci seul, la campagne sera votre seule option. En dehors des épreuves contre la montre, des parties locales et du mode multijoueur en ligne, vous ne pouvez pas jouer grand-chose d'autre lorsque vous débutez.

La variété des types de mission était bonne, mais l’incapacité de les jouer tout de suite a gâché beaucoup de mon plaisir. Les courses standard avec les mêmes équipes, en particulier parce que vous ne pouvez pas mélanger et faire correspondre les membres de chaque équipe, sont devenues obsolètes assez rapidement. Souvent, je n'ai pas voulu jouer dans le grand prix à la fin de chaque chapitre.

Rien ne me semblait significatif une fois le mode histoire terminé. Alors que les modes multijoueur en ligne et local m'ont offert des adversaires plus difficiles, les problèmes de mécanique de conduite, de définition de niveau et de tout le reste rendent difficile l'investissement dans chaque course.

La devise du jeu (crédits et pas de bagues pour une raison quelconque) que vous utilisez pour acheter des pièces de voiture, des blocs de bonus et des produits cosmétiques ne m'a pas incité suffisamment à continuer de jouer. Ces déverrouillages, y compris différentes roues, pare-chocs et autres objets pour chaque voiture, ont été l’un des éléments positifs de la partie. Les différentes roues, couleurs et styles de voiture, ainsi que diverses autres pièces ont rendu mon kart unique. Cependant, Sega s'est tiré dans le pied en limitant les éléments à un seul personnage plutôt que de permettre à n'importe quel personnage de faire partie d'un type de kart, une opportunité manquée compte tenu du large éventail de conceptions de kart figurant dans la liste des personnages.

Dernière place

Rien de ce que je souligne ne fera du Team Sonic Racing un meilleur jeu, car le cœur de l’expérience de conduite n’est pas ce qu’il doit être. Il rejoint les rangs d'autres coureurs tels que Diddy Kong Racing, Crash Team Racing et même Garfield Kart en essayant de s'appuyer sur ce que Nintendo a perfectionné.

Sonic est dans un espace difficile avec son dernier jeu, son dernier film et ses spin-off, qui ne répondent pas aux faibles attentes qui leur sont données. Team Sonic Racing pourrait être une expérience amusante si sa mécanique de base était plus étroite, fluide et bien plus arcadey. Il y a des éclats de vernis qui brillent de temps en temps, mais l'ensemble du jeu donne l'impression d'être passé à la vitesse supérieure tout au long du développement.

Commenté sur PS4.

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