Chaque détail d'histoire, de niveau et de personnage de Modern Warfare que nous avons eu lors de notre passage à Infinity Ward

Chaque détail d'histoire, de niveau et de personnage de Modern Warfare que nous avons eu lors de notre passage à Infinity Ward
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Bien que le développeur Infinity Ward n’ait pas encore publié toute son histoire, je suis en train de rassembler tous les noms, lieux et détails que j’ai entendus en visitant le studio. C’est à partir de là que j’ai pu reconstituer ce qui se passe lors du redémarrage de Modern Warfare en 2019.

Piccadilly

Le niveau Piccadilly semble être un déclencheur de l'histoire principale. Dans ce document, une cellule terroriste d'Al-Qaïda est interceptée à Piccadilly Circus par une équipe de policiers et de SAS. Les malfaiteurs sont sortis de leur voiture à bout de bras dans la circulation, mais dans le chaos, une camionnette avance sur quelques mètres et fait exploser. Le coup d’œil lourd que j’ai aperçu des séquelles semblait indiquer une fusillade à Piccadilly Circus, impliquant une attaque terroriste secondaire dans les rues de Londres à la suite de la bombe. La bande-annonce de révélation a également confirmé qu'il s'agit d'un niveau jouable avec un personnage de policier anonyme.

Maison de ville

La suite de l’attentat à la bombe de Piccadilly a conduit trois équipes du SAS à s’installer dans un hôtel particulier à Londres, près d’une voie ferrée. C’est apparemment l’intelligence de Sargent Garrick, qui est peut-être le personnage jouable. Le niveau consiste à se déplacer d’un étage à l’autre de la maison pour identifier et éliminer les terroristes à l’intérieur, en utilisant des lunettes de vision nocturne pour obtenir un avantage. Certains terroristes initiaux, abattus mais non immédiatement tués, sont ensuite exécutés avec des tirs à la tête de suivi. Un homme prend apparemment une femme en otage, mais après l’avoir tué, elle s’attaque à une arme et se fait tirer dessus. Après que l'un des soldats SAS ait été touché par un tir aveugle à travers un mur, le joueur peut utiliser un fusil de chasse trouvé dans le niveau pour percer un trou dans une porte et lancer une grenade à travers. Plusieurs ennemis sont abattus par des portes et l'un d'eux est abattu alors qu'il se cachait sous un lit. Au fur et à mesure que l’équipe monte les escaliers, on entend une voix qui crie: «utilise l’enfant» et dans une pièce, une femme sort un bébé d’un lit et le tient devant elle. L'intention n'est pas claire. Dans le grenier de la maison, il y a une rencontre avec une femme qui prétend être un otage mais qui est abattue alors qu'elle cherche un détonateur. À la fin du niveau, le capitaine Price confirme au joueur que l'information était correcte et qu'ils ont une piste sur un chef terroriste connu sous le nom de Wolf, ainsi que du gaz russe volé.

Ville natale

Ce niveau correspond au flashback dans le pays fictif de l'Ursekstan. Il ya 20 ans, il montre deux commandants de combattants de la liberté, un frère et une soeur appelés Haider et Farah, qui se battront plus tard aux côtés de l’équipe de niveau 1 du capitaine Price. Dans le flashback, ce sont des enfants. Des enfants surpris par l'attaque d'un général russe appelé Barkov, qui tente d'annuler une présence terroriste. Cela commence avec Farah enterrée sous les décombres et frappant sur de la tôle pour la secourir. Une version fictive des Casques blancs (la Défense civile syrienne) et son père ont été réunis. Alors qu'ils rentrent chez eux, ils voient des soldats russes exécuter des civils dans la rue alors qu'une attaque au gaz commence. Une fois à la maison, un soldat russe s'introduit dans la maison et tue le père. Farah utilise ensuite un tournevis et des bouches d'aération au niveau du sol pour se faufiler et tuer le soldat avec l'aide éventuelle de Haider. Ensemble, les deux hommes se faufilent dans la ville en observant davantage de fusillades et de victimes d'essence avant d'atteindre un camping-car russe. Le niveau se termine lorsque Farah trouve un revolver et lutte pour le soulever en tirant sur un soldat qui s'approche.

Niveaux supplémentaires

Il existe deux autres niveaux révélés par Infinity Ward lors de présentations et de démonstrations techniques. ‘Highway’ semble faire apparaître une route montagneuse sablonneuse serpentant à travers un village du Moyen-Orient, vraisemblablement dans l’Ursekstan fictif. Il a été présenté dans le cadre d’une démonstration de l’utilisation de la photogrammétrie dans le jeu pour numériser les accessoires et les environnements du monde réel, et comprend une zone littorale réelle balayée à l’aide d’un drone.

Une démonstration de rendu de la géométrie a également révélé un niveau d'émeute dans l'ambassade. L’emplacement n’est pas dégagé, mais des palmiers donnent à penser qu’il s’agit de l’ursekstan ou d’un autre pays du Moyen-Orient. Un niveau impliquant un opérateur de drone était toujours affiché tout en présentant un nouveau système de rendu thermique. Il n’est pas clair qu’il s’agisse d’un drone contrôlé par un joueur ou d’un outil, l’opérateur du drone évoquant des informations lors d’une mission nocturne. L'image semblait montrer un petit terrain d'aviation attaqué, avec des camions tirant vers une série de petits cintres.

Personnages supplémentaires

Alors que Captain Price est le seul personnage officiellement révélé à ce jour, deux autres noms ont été abandonnés lors de démonstrations de gameplay et techniques. Sargent Garrick semble en quelque sorte responsable de l'information qui a suivi la cellule terroriste d'Al-Qaïda jusqu'à la maison de ville de Londres. Il est possible que ce soit le personnage jouable, mais ce n’est pas clair pour le moment. Le colonel Norris, de son côté, a été brièvement mentionné en parlant des commandants rebelles Farah et Haider. Il a en quelque sorte joué un rôle crucial dans la façon dont ils sont devenus des combattants de la liberté, mais est comparé au méchant General Shepherd de Modern Warfare 2, suggérant qu’il pourrait être un antagoniste. Il y a aussi un policier non nommé initialement vu dans une cinématique qui se coordonne avec le SAS, révélé plus tard comme un personnage jouable dans la bande-annonce.

Et c’est tout ce que nous savons sur l’histoire, les niveaux et les personnages de Modern Warfare. Au fur et à mesure que nous en saurons plus, nous mettrons à jour cette information et espérons que l’histoire complète sera bientôt claire.