Chronique de Days Gone: "Une aventure déconcertante mais satisfaisante"

Chronique de Days Gone: "Une aventure déconcertante mais satisfaisante"
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J'ai fait un voyage avec Days Gone. Le héros, le diacre St. John’s, la vie et le jeu lui-même – une histoire décousue de meurtres de zombies dans un monde ouvert pouvant facilement dépasser les 60 heures si vous voulez tout voir. C’est une aventure décousue mais satisfaisante que j’ai vécue en dépit de bugs mineurs et d’un design visiblement remué et coupé au cours de son retard de deux mois. L’histoire est omniprésente, alors que la principale caractéristique du jeu – ses plus de 100 hordes de monstres – est un spectacle impressionnant et terrifiant, mais pas tout à fait révélée comme pièce de théâtre déclencheuse. Il y a des modifications évidentes, et des coutures de colle chaude joignant les bits tout au long, en particulier dans le premier acte. Malgré tout, c’est toujours une grande aventure engageante qui s’amuse dans l’ensemble – enthousiaste et désireuse de plaire à tous, même si les moments ne sont pas toujours harmonieux.

FAITS RAPIDES: JOURS GONE

Date de sortie: 26 avril 2019
Plateforme: PS4
Éditeur: Sony
Développeur: Sony Bend

D'abord, ces insectes. C’est vraiment beaucoup de petites choses: rien d’injuste, des irritations plus grogneuses telles que des pertes d’audio (motos silencieuses, par exemple), des instants d’IA étranges, des problèmes d’animation ou de collision et des chutes de cadrage. Pour l’essentiel, cela ne m’a jamais gâché l’expérience, mais plutôt des dégâts causés par le vernis. Ces 60 heures et plus que j'ai jouées sont en partie dues à la fin du jeu (une bonne quarantaine, si vous ne vous précipitez pas) et le reste parce que j'ai apprécié. Le jeu d'après-fin en particulier. Lorsque vous avez débloqué des armes et des compétences de haut niveau, vous obtenez une explosion de massacres de horde de zombies. Cela dit, le jeu comportait quatre correctifs avant la sortie et je ne sais pas trop dans quel état il se trouve ou se trouvera.

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Apocal-mix maintenant

Problèmes de côté Days Gone est un mélange chaleureux de furtivité à travers les camps ennemis, de combats, de mises à niveau et d’artisanat, mélangé à des accès occasionnels de fuite des hordes de zombies. Ce monde d’épidémie post-virale fait partie, partie et partie, tissant ses mécanismes dans une expérience aussi divertissante qu’elle est, certes, sans originalité. Un système de progression solide vous permet de gagner la confiance grâce à divers règlements pour les survivants, à débloquer du matériel, à élaborer des recettes, des compétences et des armes. C’est le voyage essentiel: dans le jeu, vous évoluez d’une vie active à une autre, puis vous développez des liens avec la communauté et vous vous enracinez pour que vous puissiez vous battre. En tant que joueur, vous passez d’un survivant opportuniste et prudent à un monde grisonnant qui bat les pros avec des connaissances que vous avez gagnées en cours de route.

Les principaux monstres, à part l'homme (gratte menton philosophique …) sont les Freakers – un humain muté (et très vivant) infecté par un virus ressemblant à la rage. Au début du jeu, même un seul est une chose à craindre. Vous n’avez ni l’équipement ni l’expertise pour en prendre un, et deux ou trois seulement pour que votre parfum soit fini. En conséquence, vous ramperez prudemment autour des forêts dans l’espoir de vous tuer furtivement au début, terrorisés par tous les bruits de feuilles au loin. Plus tard, cependant, vous serez outillés et affronterez des groupes d’entre eux, rassemblés en une centaine de hordes fortes ayant à peine pensé, après avoir appris comment ils fonctionnent et comment gagner. C’est le genre de croissance progressive et satisfaisante qui évolue sans que ce soit évident jusqu’à ce que vous regardiez en arrière et que vous voyiez où vous en êtes.

Jeux de la Horde

Même lorsque vous êtes de haut niveau et que vous portez le meilleur équipement, les hordes sont toujours aussi redoutables que terrifiantes. En les voyant crier, des centaines de monstres effrayants et frénétiques couler au-dessus des voitures ou autour des bâtiments, comme un seau de mains saisissantes éclaboussées dans le monde ne vieillit jamais. Cependant, elles sont simplement éparpillées sur la carte ouverte – dans des grottes dispersées autour de la carte, ou dans des fosses communes – sans explication ni intention. Quelques endroits sont dispersés avec des barils et des camions explosifs pour les aider à les éclaircir, mais sinon, il s’agit généralement de poser des bombes, de lancer des molotovs, puis de ramener des colportages et d’espérer le meilleur. C’est loin des morceaux soigneusement orchestrés, soigneusement orchestrés et révélés à l’origine. Un seul endroit – la scierie à grange rouge de la démo originale E3 2016 – présente l'une des barrières, portes et pièges que vous pouvez déclencher pour endiguer le flux de créatures. Bien que ceux-ci ne soient jamais mentionnés ou expliqués, et la plupart d’entre eux me demandèrent par hasard pourquoi il y avait des invites suspendues dans les airs. Deacon ne discute que des concepts les plus simples de la tactique de la horde à la fin de la partie. À ce moment-là, j’avais appris tout ce que j’avais besoin de savoir et je me suis demandé pourquoi j’obtenais un tutoriel sur la gestion de la horde environ 50 heures après.

Ce sens des choses qui n’est peut-être pas au bon endroit s’applique également à l’histoire. L’ouverture a un début bizarre sans objectif clair ni déterminant pour les premières heures. Au lieu de cela, il n’ya qu’une collection de "Scénarios" dans lesquels vous complétez des emplois pour des camps de survivants. Le système Storyline croise et mélange la progression de manière à ce que l’accomplissement d’un objectif puisse faire avancer plusieurs quêtes, tandis que certaines choses peuvent s’arrêter sans raison précise jusqu’à ce que vous ayez fini d’exercer un autre travail qui n’est pas manifestement lié. C'est confus. La toute première mission, "Chasing Leon", est suspendue à 50% pendant des années, même lorsque vous avez le produit requis et que vous pouvez le brandir frénétiquement devant le visage de celui qui le souhaite, tout en criant: "Je l'ai." C'est juste ici" Pour le terminer, vous devez terminer une autre mission de l’autre côté de la carte, ce qui ouvre la voie à une solution pour résoudre le problème en faisant un choix qui n’a pas de bénéfice net (malgré l’affirmation d’une décision importante). Ailleurs, un événement qui finit par mener le premier acte à son terme réussit en quelque sorte à prendre quelques jours à peine, mais aussi plusieurs semaines à la fois, selon que vous vous en tenez à son temps de parcelle interne ou aux autres missions requises qui se produisent entre les deux. . C’est un début qui semble reconstruit plutôt que prévu, avec des marches prolongées artificiellement par des pauses ou des incréments étrangement minuscules (quelques battements de mission ne nécessitent guère plus qu’un long voyage à travers la carte pour une seule phrase de dialogue).

Points de parcelle

Cependant, persistez et les choses se confondent: une nouvelle zone de la carte s'ouvre (et, bien plus tard, une autre zone encore) et un objectif plus clair se développe. Cela ressemble presque à une série télévisée qui ne trouve pas sa direction avant la deuxième saison – alors que vous vous déplacez dans de nouveaux lieux, les chaînes narratives deviennent plus légères, mieux liées ensemble et il se développe quelque chose de plus proche. Le jeu de milieu à tard comporte des personnages et des antagonistes sympathiques et intéressants, et il sème suffisamment de semences pour qu'un investissement émotionnel soit rentable. Bien que j’argue, il ne s’installe jamais vraiment sur un objectif «principal» jusqu’à presque les dernières heures. Il tire également un faux presque caricatural et enfantin avec le seul choix de l'intrigue à enjeux élevés qu'il fait dans la finale. Je suis toujours étrangement en colère parce que quelque chose qui semblait irréversible et qui a un sens en résulte se transforme presque en un niveau de plaisanterie «c’était un rêve».

À travers tout cela, Deacon est un personnage en conflit. Il est sympathique et amusant la plupart du temps, car il interagit, crie et s’accroche avec le casting de soutien. Quand ça marche, la performance de Sam Witwer a un charme fou avec Nolan North ou Troy Baker. Mais le personnage est également sujet à des accès de haine dure et impénitente, à une agression meurtrière ou à une brutalité absolue qui peuvent résister aux moments plus clairs. En grande partie parce que la structure de l'histoire nébuleuse peut voir les situations basculer d'un dollar à l'autre, annulant les moments clés de l'élan nécessaire pour les sauvegarder, alors que la composition émotionnelle de l'homme change comme si elle était appuyée par un bouton pour correspondre à l'histoire. Parfois, vous vous sentez littéralement assis sur la télécommande et avez changé de chaîne accidentellement. Il convient également de mentionner que si les gens luttent pour accepter Nathan Drake et qu’il tue des centaines de personnes, ils vont perdre leur merde lorsque Deac «commettra des crimes de guerre et un terrorisme marginal. Deux fois.

Le jeu de roue

Il y a un autre personnage principal à prendre en compte: le vélo, le transport de Deacon à travers tout cela. Après que tant de chevaux de jeux vidéo suivent consciencieusement, ou viennent quand ils sont appelés, il faut un peu s'habituer à se rappeler où vous avez garé votre véhicule, ou avoir besoin d'essence juste pour bouger (vous ne pouvez pas non plus économiser ni voyager rapidement à moins d'être près de votre vélo). . C’est différent, mais la moto est un outil que vous pouvez utiliser et qui évolue également avec vous. Vous le mettez à jour, vous le décorez, vous apprenez à l’utiliser au mieux et, à ce stade, je suis très attaché à ‘mon’ vélo: rouge cerise, calandres blindées, décalques de flamme sur le réservoir d’essence. Days Gone est également un bel endroit pour traverser, avec un monde atmosphérique à affronter, qui s'étend sur des kilomètres. Il est parfait pour les longues promenades: les montagnes variées de l’Oregon évoquant sous la pluie, sereines dans la neige et passionnantes sous le tonnerre.

Le monde de Days Gone est bien plus grand que la somme de ses parties. La nature aléatoire n’aurait pas survécu à une plus petite échelle, mais c’est une chose importante. L’histoire peut être inégale, et le gameplay glitchy, mais sur des dizaines d’heures, il s’égale. Il est plus facile de pardonner un récit dispersé et parfois une cheville Freaker debout dans l'asphalte lorsque vous pouvez passer des heures à explorer, découvrir ou combattre ce qu'elle a à offrir. C’est un monde ouvert qui a suffisamment de surprises et de profondeur pour que je l’aie toujours trouvé agréable et plein d’histoires mémorables. Comme la première fois, je suis tombé en panne de carburant (erreur de recrue) et je traversais la forêt la nuit à la recherche de gaz, terrifié par tous les hurlements et remous dans les arbres. Ou au moment où j'ai découvert une horde en allumant mon flambeau dans une grotte et en trouvant 50 visages pâles qui me fixaient. Ce sont les moments qui me tiennent à cœur, malgré tout le reste. Cela pourrait ne pas atteindre les sommets des efforts récents de Sony tels que, mais il souffre plus de cette attente que de ses propres aspérités.