Chronique de Gears of War: Ultimate Edition

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Revenir à Gears of War, dix ans après sa sortie originale, est un exercice visant à détruire les mythes. À juste titre iconique, mais depuis longtemps troublé dans la mémoire publique par une série de suites orientées différemment, sans oublier le boom de couverture-shooter de dix ans qu’il a inspiré, Gears est un jeu défini à la fois par la perception et la périphérie que par le concret. de ce que c'est réellement. C’est un putain de sol zéro pour certains. C’est un gros jeu de pistolet stupide pour d’autres. En vérité, ce n’est aucune de ces choses. En vérité, c’est toujours l’un des tireurs les plus intelligents et les plus résonnants de la dernière décennie.

Au début, vous pourriez ne pas vous en rendre compte. Les nouveaux paramètres de difficulté de l'édition Ultimate Edition – échange les styles Casual, Hardcore et (déverrouillable) originaux contre Facile, Normal, Hardcore et (prêt à partir) – trahissent plutôt la qualité du jeu, entraînant ceux qui recherchent la véritable expérience Gears un peu plus loin la mauvaise allée. Voyez-vous, Normal est placé plutôt en dessous du point de mire du modèle, ce qui oblige les abris imprudents à utiliser une couverture stricte, tout en réduisant les éponges de balle jadis stoïques de la horde de Locust à des miracles délicats à trois coups. C’est une expérience amusante, fluide et cinétique, mais elle ne se distingue pas particulièrement des nombreuses guerres à la taille depuis la sortie du jeu. Mais commencez à jouer à Hardcore et vous réaliserez soudainement à quel point Gears of War est un jeu unique et important.

Multijoueur multiplié

L'Ultimate Edition propose une suite complète de modes multijoueurs, notamment les nouvelles configurations Team Deathmatch, King of the Hill et 2v2 Gnasher Execution, ainsi que de nombreuses options de personnalisation et toutes les cartes, y compris l'offre de contenu téléchargeable d'origine. Il peut être joué en ligne, sur un écran partagé ou sur un réseau local, mais il est un peu trop tôt pour évaluer correctement les éléments sans accès aux conditions de post-release en temps réel. En cas de problème majeur, nous vous tiendrons au courant et mettrons à jour cet avis pour le refléter.

La férocité immédiate suffit à faire exploser une décennie de toiles d’araignées fatiguées par les tireurs. J’utilise le mot «résonance» ci-dessus très délibérément, car le concept de résonance s’applique à tous les domaines de la conception de Gears, mais le plus immédiatement et de toute évidence, vous le remarquerez dès que vous appuierez sur une gâchette. Peu de jeux ont une sensation tactile réverbérante comme Gears of War. Déclenche n'importe quelle gamme d'armes éclectique, mais contrôlée avec perspicacité, par une combinaison magistrale de poids de personnage, de conception audio et de retombées visuelles, comme si vous utilisiez un mécanisme lourd conçu pour brûler des morceaux de métal à travers la chair de quelque chose. Il est rare que les jeux obtiennent cette apparence physique. Combattre à engrenages a un sens renversant de la présence et du lieu.

Le grognement de Locust moyen peut prendre un clip complet de munitions de Lancer et cinq à dix secondes de tir soutenu au sol, secondes que vous aurez rarement l’occasion de déclencher dans une salve ininterrompue. Dans les combats plus durs de Gears, vous ne serez jamais exposé à la mort à quelques secondes près de la mort, ce qui signifie que toutes vos actions doivent être minutieusement évaluées et réévaluées à la volée afin de tirer le maximum d’efficacité de toutes les occasions que vous pouvez créer ou voler. C’est un système extrêmement enthousiasmant et incroyablement cérébral, construit autour de la résonance toujours engageante – entre la cause, l’effet, l’élan et la défense – et qui chante de manière absolue quand il est amplifié par le jeu d’armes réfléchi de Gears.

Chaque arme, du fusil Lancer standard au dévastateur à courte portée du fusil Gnasher, en passant par la puissance lente, à haut risque et à longue portée du tireur d’élite Longshot et de l’arc Torque Bow, présente d’immenses avantages et défaillances, le nuances dont vous continuerez d’apprendre et de maîtriser le jeu depuis longtemps. C’est un ensemble d’armes parfaitement équilibré et élégamment épuré, en particulier par rapport à la gamme plus extravagante, moins ciblée de Gears 3, et dont la conception des escarmouches du jeu tire toute sa polyvalence.

Vous vous heurterez rarement à deux confrontations similaires, les champs de bataille serrés et méticuleusement conçus de Gears, conçus pour reconfigurer et recontextualiser son robuste combat central de manière différente chaque fois que l’action démarre. Certaines zones récompensent une agression soigneusement équilibrée lors de poussées ciblées. D'autres traitent de votre capacité à contrôler les foules provenant de sources multiples ou vous obligent à réfléchir rapidement, alors que les tireurs agressifs tirent sur votre position, appuyés par des tireurs d'élite ou des poids lourds.

Les combats à thèmes plus ouverts de Gears sont encore meilleurs, vous obligeant parfois à choisir – et à créer – des itinéraires sûrs dans l'obscurité meurtrière infestée de Krill tout en faisant face à une bataille sans concession claustrophobe, ou peut-être en fournissant une couverture mobile avec laquelle changer votre éventail d'options. et des lignes de tir au fur et à mesure que le combat se déroule. C’est le meilleur hommage possible à la conception de Gears of War: dix ans plus tard, il ne s’agit pas d’un jeu de pièces maîtresses mémorables, conservées ensemble avec un tissu conjonctif oublié depuis longtemps, mais plutôt d’un jeu dans lequel presque chaque bataille est livrée. La plupart des gens se sentent comme des moments «spéciaux» soigneusement conçus. Résonance. Une décennie après, toujours autant de résonance.

C’est le corps et l’âme de Gears alors, mais qu’en est-il de son nouveau visage 2015? Visuellement, c’est une sacrée mise à niveau qui aligne le jeu au même niveau que les versions ultérieures comme Gears 3 et Judgment. Certes, vous ne le remarquerez peut-être pas au début, si vous n’avez pas joué au jeu depuis sa sortie initiale, mais c’est tout simplement la nature de la nostalgie. La Ultimate Edition offre effectivement un Gears of War qui ressemble au jeu dans vos souvenirs teintés de rose, une vaste mise à niveau objective de son itération d'origine, mais qui reste fidèle à l'atmosphère désespérée et austère qui a rendu l'expérience globale originale telle un reflet tonal affectant de son gameplay.

Dans d'autres domaines, la mise à jour fait un peu plus défaut. Rien n'a été déclassé, mais il y a quelques occasions manquées en cours de route. Les points de contrôle ultérieurs et tardifs de Gears peuvent toujours être une source de frustration, avec des batailles longues et exigeantes enchaînées plusieurs à la fois avec des occasions sporadiques de sauvegarder vos progrès. La faiblesse du jeu original consistant à coller certains points de reprise avant de longues conversations et des zones vides menant à des combats acharnés demeure également, un candidat plutôt flagrant pour une amélioration qui n’a pas été inexplicablement abordée.

Et bien que certaines zones notoirement problématiques du jeu aient certainement été nettoyées – la section de véhicules jamais aimée de Junker est beaucoup moins frustrante maintenant, facilement éliminée en une seule course – le manque notable de ‘I’ de votre coopérative reste. Dom, en particulier, est beaucoup trop pressé de se lancer à corps perdu dans les tourelles de la Troïka, ce qui en fait une personne absente lors de nombreux combats ultérieurs plus intenses. Et la navigation agaçante d’essais et d’erreurs du plancher qui s’est effondré dans cette pièce de la raffinerie d’imulsion d’Act Three Three aurait pu réellement être supprimée sans conséquence négative.

Ce sont, bien sûr, tous les petits problèmes qui existent dans le jeu original. Ce n’est pas la faute de cette nouvelle version mise à jour. Mais leur présence continue est. Ils sont loin d’être des pactes, mais ils rendent l’Ultimate Edition un peu moins ultime qu’il aurait pu l’être.

Cela dit, les bas sont largement compensés par les hauts. L’opportunité de revenir sur vos souvenirs et de vous souvenir de l’intelligence palpitante des combats de Gears est une raison suffisante pour retourner à Sera, mais vous pouvez également en voir plus cette fois-ci. Les cinq chapitres «manquants» de l’Act Five, qui n’apparaissaient auparavant que dans la version PC, sont désormais intégrés au crescendo du jeu, ce qui améliore considérablement le rythme général et donne une idée bien plus précise de l’ascension vers le point culminant de Gears. Le fait qu’ils offrent également une dernière et très satisfaisante exploration de la puissance du combat sous la forme de champs de bataille multidirectionnels encore plus extravagants (masquant parfois plusieurs voies vers des solutions stratégiques cachées) rend cette version de Gears of War encore plus complète et définitive.

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