Chronique de Rage 2: "Un combat fluide mais le monde ouvert ne vaut pas la peine d'investir son temps"

Chronique de Rage 2: "Un combat fluide mais le monde ouvert ne vaut pas la peine d'investir son temps"
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Dans la phase préparatoire de Rage 2, Bethesda a dépeint le jeu de manière à ce que vous pensiez qu'il s'agit d'une expérience totalement chaotique, anarchiste et chaotique, où chaque combat vous obligera à utiliser une vaste gamme de pouvoirs pour effacer vos ennemis comme une sorte de demi-dieu. . Bien que cela soit tout à fait possible, et projeter des ennemis dans les airs avec le lanceur Grav-Dart ou la technique Vortex a l'air vraiment sérieux, vous vous retrouverez rapidement en train de recourir au fusil d'assaut Ranger standard à cause de quelques coups rapides à la tête avec ce L'arme entièrement automatique sans recul est tout simplement plus efficace.

Chercher la vengeance

Rappelons légèrement. Dans Rage 2, vous incarnez un personnage appelé Walker – homme ou femme, selon vos préférences – et vous vous retrouvez rapidement plongé dans le costume d'un ranger tombé au combat alors que votre base d'attache, Vineland, subit de sérieuses attaques. Entrez General Cross, l'antagoniste tête humaine / corps de robot responsable de l'Autorité; une armée de mutants équipés de jetpacks et d'armes automatiques. Il fait quelque chose de vraiment impardonnable et vous restez l’un des rares survivants de Vineland et, comme prévu dans un tel scénario, un des rares sauveurs du Wasteland. Vous êtes chargé de vous aventurer et de vous venger, le concept n'est pas tout à fait nouveau.

En fait, c'est un phénomène que nous avons vu maintes fois dans le passé, mais au moins, il est empreint de toute une panoplie de capacités ridicules et exagérées. À quelle rapidité Rage 2 met-il ces pouvoirs à votre disposition? La réponse courte est… ce n'est pas le cas. Pas avant d'avoir parcouru presque tous les coins de la carte, du moins. Lors du didacticiel d’ouverture, le jeu vous présente votre première arche, qui vous permettra de découvrir de nouvelles armes et capacités. Les arches sont dispersées à travers le monde et, même si vous pouvez obtenir une brève description de l'emplacement de l'arche pour une capacité ou une arme spécifique dans les menus, la capacité Rush est «située dans la zone des tubes à sous», par exemple, le jeu ne donne aucune idée à l'endroit où Dealypipe est réellement

Cela signifie que si vous jouez à Rage 2 et que vous attendez une longue histoire captivante qui vous présentera tous les outils loufoques et merveilleux à votre disposition tout au long de votre progression, vous ne la trouverez pas ici. Au moment où vous avez rencontré vos trois alliés dans «Project Dagger» – formant le plan pour arrêter General Cross et l'Autorité comme vous le faites – vous êtes sur le point de terminer l'histoire de Rage 2, car tout ce qui reste après cela Voici quelques travaux étranges pour aider vos nouveaux amis, suivis de la mission finale du jeu.

Une histoire courte et inattendue

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Tous les détails sur le futur du jeu

Avoir une histoire si courte, sans autre mission secondaire ou objectif que d'explorer et de nettoyer des tanières de bandits et des sentinelles de l'Autorité (grandes tourelles de défense stationnaires), signifie que votre temps avec Rage 2 s'achèvera avant même d'avoir commencé. Il y a beaucoup à découvrir dans le monde, mais lorsque le moyen le plus efficace de battre le jeu consiste à s'appuyer simplement sur le fusil d'assaut de base, puis à passer au fusil de chasse lorsque vous êtes à court de munitions – ces deux outils vous sont offerts à l'origine. le début du jeu – cela laisse peu de motivation pour s'aventurer et conquérir le vaste terrain vague.

La plupart des sites à découvrir sont en grande partie les mêmes. Les repaires de bandits sont le type le plus commun, qui sont exactement comme vous le souhaitiez. petits camps pleins d'ennemis. Ensuite, il y a des nids mutants qui, encore une fois, ne sont que des cachettes d’un type différent d’ennemi. Les sentinelles des autorités peuvent s’avérer être un défi au début, mais lorsque vous apprenez à esquiver à l’abri, ces mecs immobiles en métal tombent tout aussi facilement que tout le reste. Dans la région de la mer des Dunes, vous trouverez également quelques stations de rechargement et des forges électro, mais ce ne sont que des repaires de bandits avec quelque chose à défendre ou à détruire. Oh, et je ne peux pas oublier les courriers de la route; les tanières de bandits qui agissent également comme un barrage routier, vous n'avez donc pas d'autre choix que de sortir de votre véhicule terrestre et de lever la barrière pour avancer.

Je précise véhicule terrestre car très tôt, vous êtes récompensé par le gyrocoptère Icarus. Avec cela, vous pouvez voler presque n'importe où sur la carte. Seulement exploré aussi loin au nord que Gunbarrel? Ne vous inquiétez pas, car avec l'Icare, vous pouvez voler tout le nord de Dreadwood et ignorer complètement une région entière de la carte. Icarus pense que cela devrait être une récompense pour avoir terminé l'histoire. Vous pouvez ainsi facilement revenir sur des domaines qui vous ont peut-être manqué, mais qui sont plutôt libres d'ignorer littéralement tous les lieux d'intérêt et de se concentrer directement sur les quelques principaux objectifs de la mission. c'est trop.

Un monde ouvert forcé

Étant donné que le jeu ne vous guide pas à travers une grande partie de la carte pendant les missions principales, il devient évident que Rage 2 est un jeu linéaire forcé dans un monde ouvert. Au moins, c'est comme ça. Le système de mise à niveau arbitraire attribué à vos trois alliés en est un exemple clair. vous vous sentez mal à l'aise dans un jeu qui devrait plutôt se concentrer sur des missions secondaires significatives et sur un semblant de puissance grandissant à mesure que vous progressez, mais vous avez trop souvent l'impression d'être encouragé à simplement équiper le fusil d'assaut et à traiter Rage 2. comme tout autre jeu de tir à la première personne.

Dans n'importe quel autre FPS, les mécanismes de combat trouvés ici seraient les bienvenus car l'action est rapide, fluide et les canons sont très puissants. Il y a rarement une raison de se mettre à l’abri et vous pouvez vous lancer dans des batailles avec la capacité Dash comme il n’y a pas de lendemain. De temps en temps, vous constaterez la nécessité d’utiliser des capacités telles que Shatter et Slam – si vous vous aventurez à les obtenir avant de poursuivre l’histoire -, c’est tout simplement, mais elles complimentent votre pouvoir de massacre militariste au lieu de l’améliorer de manière significative.

Tout au long du jeu, vous récolterez de nombreux coffres Ark qui vous accorderont des composants de mise à niveau tels que des boosters Nanotrite, des mods d'arme de base et des interfaces neuroniques, indispensables pour améliorer tout, des mises à niveau d'arme aux aptitudes, et même vos statistiques principales via la Cyber ​​Doc à Wellspring. Cependant, rien de tout cela ne compte vraiment; les mises à niveau sont négligeables, par exemple en réduisant de 10% les dégâts causés par les balles. Utile? Bien sûr, mais vous ne remarquez pas que vous devenez plus puissant d’un combat à l’autre. Vous êtes censé être un nouveau Ranger, un personnage sans expérience dans le rôle, mais vous vous y êtes acclimaté instantanément et pouvez décimer vos ennemis dès le début.

Où sont les missions secondaires?

Une grande partie de Rage 2 est tout simplement inexpliquée et ne se sent pas à sa place. Il y a cinq villes commerçantes à visiter, mais dans le jeu principal, vous n’allez vous rendre qu’à trois d’entre elles. Les deux autres sont là pour être découverts, mais une fois que vous les avez atteints, vous constaterez qu'il n'y a rien à faire là-bas. Dans Oasis, par exemple, l’endroit entier est sous le contrôle de Shrouded (un autre type d’ennemi semblable aux bandits normaux), qui sont des ennemis qui tireront à vue si vous vous aventurez près d’eux dans le monde ouvert. Chez Oasis, cependant, ils ont la place sous clé, gardant les vendeurs, mais la raison n’a pas été complètement expliquée. Il n’ya aucun donneur de quête à qui trouver et presque personne à qui parler, ce qui est un thème commun dans le monde entier. Tout souffre d'un manque de sens.

Mon plus grand reproche avec Rage 2 est peut-être la façon dont il crie à propos de l’anarchie – cette idée a fait l’objet d’une forte influence dans le marketing, influençant tout, des remorques au logo du jeu lui-même – mais vous assumez en réalité le rôle de l’une des dernières personnalités militaires. dans le monde. Vous êtes un garde forestier et, dans votre démarche pour arrêter General Cross, vous tuez des centaines, voire des milliers de bandits, qui sont les seuls personnages anarchistes de tout le match. Bien sûr, vous pouvez provoquer beaucoup d’explosions et de chaos, mais c’est simplement un moyen de parvenir à vos fins. En tant que Ranger, votre objectif est d’aider à rétablir la civilité et à aider les quelques personnes restantes de Vineland.

Un crédit qui mérite un crédit: la boucle de jeu principale est satisfaisante et il existe de nombreux outils pour jouer. Vous pouvez combinez toutes vos capacités et lancez des bandits comme des poupées de chiffon, et vous aurez du mal à trouver un jeu avec plus d’explosions que cela. C’est ce que tout professionnel du marketing qualifierait «d’octane élevé» et le premier jeu l’a définitivement appris, car le monde est beaucoup plus vivant et coloré que dans le jeu original de 2011. Cependant, il ne suffit pas de faire sortir Rage 2 de la foule, car le monde ouvert de Rage 2 ne vaut pas la peine d’investir votre temps. Si l'histoire de six à huit heures s'était déroulée dans une campagne plus linéaire et structurée, avec toutes les armes et les capacités qui rendent le concept du jeu assez unique, Rage 2 aurait pu être l'un des meilleurs jeux de 2019. Au lieu de cela , le terrain en friche et la structure clairsemée, presque sans vie, garantissent que Rage 2 n’atteindra jamais l’élan auquel vous vous attendez (ou le souhaitez).

Le cœur de combat de Rage 2 ressemble tellement à Doom dans un monde ouvert, et cela ne me surprendrait pas si c’était exactement ce que c’était: l’identité du développeur, Software testant les eaux d’un tel concept. Mais pour que ce concept devienne réalité, il devra être exécuté beaucoup mieux que cela. Le «» a déjà été révélé, présentant les événements mondiaux et les «défis du désert», dans le but de suivre les traces de jeux à succès comme Destiny 2 et The Division 2, mais la différence est qu'il s'agit d'un jeu à joueur unique. Quiconque achète ce jeu au lancement s'attend sans aucun doute à une sortie complète plutôt qu’à un monde relativement vide qui sera plus tard peuplé de contenu sous l’apparence de la tendance du secteur des «jeux en tant que services». Il n'y a aucune raison pour que tant de contenu soit bloqué dans le temps. Si tout était prévu dans les mois à venir, Rage 2 aurait pu se sentir comme un paquet plus complet au lancement – un jeu qui a du contenu pour compléter ses excellentes armes et son action principale. Malheureusement, ce n'est pas le cas et le résultat est qu'une suite ne m'a pas vraiment impressionné, mais elle ne sera pas enrayée avant la fin de la feuille de route pour un match qui ennuiera beaucoup de gens. de.

Revu sur PC.