Chronique de Sekiro: Shadows Die Twice: «Un combat génial et un monde à explorer»

Chronique de Sekiro: Shadows Die Twice: «Un combat génial et un monde à explorer»
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: Shadows Die Twice vous fait repenser tout ce que vous savez sur les combats de boss. Mon plan pour vaincre le Guardian Ape était de rester à l’écart de ses coups de pied et de ses coups au sol, faisant parfois quelques sprints rapides. Cela a fonctionné jusqu'à un point – jusqu'à ce qu'il récupère son propre caca toxique et le jette à travers l'arène, réclamant la moitié de ma barre de santé.

Après une heure de frustration, le déclic a finalement eu lieu: je ne gagnerais que si j'étais agressif. Au lieu de sauter en arrière quand il a attaqué, j'ai poussé en avant pour parer ses coups et couper à ses jambes. Finalement, il tomba sur le sol, ayant l'air aussi épuisé que je le sentais, et je lui coupai la tête. Cinq secondes plus tard, il remonta de nouveau, tête dans une main, lame improvisée dans l'autre. Deuxième round.

Faits saillants: Sekiro

Date de sortie: 22 mars 2019
Plateforme: PS4, Xbox One, PC
Éditeur: Activision
Développeur: À partir du logiciel

Dans Sekiro, vous incarnez un shinobi qui tente de secourir votre maître kidnappé, un jeune garçon appelé Kuro avec une lignée magique. Vous passez la plupart de votre temps à réduire les boss et les miniboss dans un monde immense et ramifié – c’est donc une bonne chose que le combat soit un génie.

Il est possible de tuer des ennemis en réduisant leur barre de santé avec votre katana, mais les moments décisifs du jeu sont ses élégants «coups de mort», que vous ne pouvez délivrer que lorsque vous avez brisé la posture de l’ennemi, affichée sous forme de barre à côté de sa santé. Chaque fois que vous réussissez à parer une attaque ou à forcer un ennemi à vous bloquer, vous endommagez leur posture et une fois la barre remplie, vous pouvez la terminer en une seule attaque.

Garçon de posture

Découvrez notre vidéo sur la critique de Sekiro ci-dessus:

Les ennemis reprennent leur posture si vous les relâchez, mais plus leur santé est basse, plus ils subissent de dégâts de posture et moins elle récupère lentement. Pour tuer les boss, vous devez donc exercer une pression constante, infliger des dégâts, parer des attaques et les forcer à bloquer.

Cette agression vous met en danger. La plupart des ennemis de Sekiro peuvent vous tuer en quelques coups, et vous mourrez des centaines et des centaines de fois, y compris avec des épéistes réguliers. Il m'a fallu plus de 20 tentatives pour battre certains patrons, et pourtant, cela me semble rarement injuste. Chaque fois que je mourais, je savais que j’aurais pu survivre si j’étais moins hésitant ou si j’étudiais de plus près les schémas d’attaque de mon ennemi.

"Vous allez mourir des centaines et des centaines de fois, y compris à des épéistes réguliers"

La létalité de vos ennemis, combinée à la puissance de votre parade, crée une tension brillante entre sécurité et succès. Le fait de reculer préserve généralement votre vie, mais ne vous aide pas à tuer votre ennemi. Pousser en avant vous met à portée de main pour les réduire, mais vous rend vulnérable. Je joue toujours à la limite de mes capacités, et le plaisir de savoir que je pourrais mourir d’une parade erronée fait en sorte que chaque victoire soit énorme. C’est plus punitif que l’un ou l’autre, mais plus gratifiant aussi.

Pas deux combats se sentent la même chose. En plus du singe hanté et sans tête, je me suis battu contre un ivrogne qui suce périodiquement du poison et le crache sur son épée, un taureau chargeant avec des cornes enflammées et quelque chose qui s'appelle la girafe à bras longs Centipède. Une foule de gadgets pour le bras prothétique de Sekiro ajoute encore à la variété et peut vous aider dans les endroits collants. En combattant le taureau, j'ai équipé le pétard, qui assomme la bête. Quand je me suis battu contre un ogre enchaîné, j’ai lancé mon lance-flammes parce que j’avais entendu dire à ses ennemis qu’il craignait les tirs.

Explorez toutes les avenues

En dehors du combat, l’écriture poétique et le vaste cadre ramifié font de Sekiro un véritable plaisir à explorer. Son histoire est plus simple que les précédents jeux de FromSoftware, ce qui est une bonne chose. Vos objectifs changent au fur et à mesure que vous progressez, mais chaque fois que vous définissez clairement ce que vous devez faire et que cela vous donne un sens constant du but recherché.

Loin de l’histoire principale, le monde de Sekiro est un mystère qu’il faut explorer. Vous rencontrerez une vieille femme marmonnant au sujet du riz et du serpent, un guerrier minuscule appelé Black Hat Badger qui parle de voler un cerf-volant et un moine triste qui pleure parce qu’il a perdu une pure fleur blanche. Que vous puissiez ou non trouver un moyen d’aider ces PNJ changera votre histoire et vous enverra dans des parties du monde que vous auriez pu manquer autrement.

Regardez nos conseils Sekiro ci-dessous:

Les environnements peuvent se sentir très tôt identiques et vous passerez des heures à sauter sur les toits des pagodes coupées et collées. Les endroits suivants sont plus variés, même s’ils sont un peu sans intérêt – je n’ai jamais rien vu qui me fasse arrêter et regarder. Mais ils sont toujours amusants à fouiller grâce aux secrets cachés derrière des portes cachées et de minuscules entrées de grottes. Vous trouverez des perles de prière pour améliorer votre santé, des graines de courge pour vous donner plus de recharges de votre flacon de guérison et de nouvelles pièces jointes pour votre prothèse shinobi.

Il semble continuer à se développer, aussi. Chaque fois que j'épuisais une branche, deux ou trois autres se révélaient, chacune se terminant par des patrons. J'ai passé 40 heures avec mon premier jeu et il y a encore des scénarios, y compris une fin, que je prévois d'assister pour la deuxième fois.

Taxe furtive

Malheureusement, il met l’accent sur la furtivité. En combattant de front, des groupes d'ennemis vous feront tuer, et Sekiro veut plutôt que vous les éliminiez un par un via des attaques furtives. Les gardes se tiennent sous les rebords en surplomb ou sur les bords d'herbes hautes, attendant juste d'être poignardés.

Mais l'IA est trop facile à tromper et rend les segments furtifs ennuyeux. Si vous vous cachez pendant 15 secondes, les ennemis vous oublieront que vous venez de piéger leur copain et de retourner à leurs messages. C’est satisfaisant de planifier un itinéraire parfait la première fois que vous entrez dans une zone, mais vous finissez par parcourir le même itinéraire à plusieurs reprises.

Par exemple, un mini-chef de lance sur certaines marches du château a une garde d’honneur de six ennemis, et il est trop dangereux de les prendre tous à la fois. Cela crée un cycle fastidieux de sauter des toits, en poignarder un, de se retirer en hauteur et d'attendre que l'IA se réinitialise. Saute, poignarde et répète. Lorsque vous finissez par vous faire piétiner par le patron, vous devez recommencer.

Se déplacer furtivement peut aussi être gênant. Par exemple, vous ne pouvez pas franchir silencieusement des objets bas lorsque vous êtes accroupi: une pression sur Saut vous fera sortir de l’abri. Si vous êtes sur une branche d’arbre, vous ne pouvez pas simplement descendre en silence. Vous devez au contraire choisir une direction et sauter. C'est maladroit.

Ma seule autre plainte concerne la caméra, qui ne peut pas gérer les espaces restreints. Je suis mort à plusieurs reprises devant un guerrier de l'ombre dans un tunnel souterrain parce que j'étais trop près des murs, ce qui voulait dire que je ne pouvais rien voir d'autre que l'arrière de la tête de Sekiro. J'ai été coupé en lambeaux.

Mais aussi ennuyeux que soient ces problèmes, ils sont minés par l’excellence des chefs et des combats de Sekiro. Donnez votre patience et vous récompenserez avec les meilleurs combats de tous les jeux vidéo, des histoires poétiques et un monde plein de secrets. C’est le jeu le plus difficile que j’ai jamais terminé et pourtant, dès que j’ai vaincu le boss final, j’ai lancé un nouveau jeu. Je suis déterminé à explorer les histoires secondaires que j'ai manquées – et poignarder ce singe sanglant dans le cou une fois de plus.

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