Conseils pour jouer à Divinity: Péché originel: Édition améliorée

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Divinité: péché originel mais ce n’est pas tout ce qui vous intéresse de vous tenir la main. Cela peut être compliqué et difficile, et certaines pics de difficulté précoces peuvent laisser les nouveaux joueurs se sentir un peu brûlés. Heureusement, vous pouvez faire certaines choses pour que vos premières heures de jeu se passent beaucoup plus facilement.

Mise à jour 10/2015: Aujourd'hui est un jour heureux, car l'édition (très bonne!) Enhanced du jeu est disponible sur consoles et sur PC. J’ai joué une tonne de Original Sin sur PC l’année dernière, et la Enhanced Edition est assez bonne pour me maudire du fait que je n’ai pas plus de temps pour la jouer. J'aurai plus de réflexions sur l'édition améliorée bientôt sur Kotaku, mais pour l'instant, je voulais ré-afficher mes conseils pour ceux qui pourraient jouer au jeu pour la première fois. Original Sin a reçu de nombreux correctifs et corrections au cours de la dernière année, mais tous ces conseils devraient être valables pour la version mise à jour.

Quand j’y ai joué l’année dernière, pendant environ huit heures au début de la première partie, je me suis rendu compte que j’avais tout faux:

Dans ce jeu, vous ne gagnerez pas souvent de niveaux et vous devrez être très intelligent en ce qui concerne les talents que vous choisissez et les capacités que vous améliorez. Pendant trop longtemps, j'ai été gâté par les améliorations constantes des statistiques et le nivellement rapide des jeux de rôle modernes, et je n’étais pas préparé à la parcimonie. Péché originel est avec XP.

Avant longtemps, j'avais deux personnages avec des spécialisations défavorisées et des capacités redondantes, et chaque bataille était impitoyable. Finalement, je lui ai dit de jouer, de commencer un nouveau jeu avec de nouveaux personnages et de bien faire les choses. Eh bien, droite-ER.

Ne sois pas comme moi! Je suis ici pour vous aider afin que vous puissiez bien faire les choses dès le début. Quelques notes au début:

  • Ce sont des conseils de démarrage, ce qui signifie qu’ils ont pour but de faciliter les heures d’ouverture du jeu. Je n’ai pas le savoir-faire pour vous conseiller sur la meilleure constitution de personnage, ni pour donner des conseils sur la manière de vaincre les patrons de fin de partie.
  • Le jeu ne cesse de changer. Larian a démontré qu’ils étaient heureux de bricoler avec Divinité: péché originelet de petites choses à propos du jeu changent encore. Cela continuera sans doute à être vrai avec l'édition améliorée. Cet article est à jour au moment de la rédaction de cet article, mais certaines choses à propos du jeu pourraient changer, de même que certaines de ces astuces.
  • Ce sont des conseils pour un joueur unique. Tu peux jouer Divinité: péché originel en coopération (et c’est super cool!) mais la plupart de mon temps avec le jeu a été passé en solo. J’ai décidé que, dans l’intérêt de garder l’article concentré, je me contenterais de donner des conseils sur le type de jeu avec lequel j’ai le plus d’expérience. Cela dit, bon nombre de ces astuces sont valables pour les jeux à un ou plusieurs joueurs.
  • La découverte fait partie de l’attrait de ce jeu. Si vous souhaitez ignorer cet article de conseils et trouver des solutions vous-même, c’est vraiment cool…Péché originel est fondamentalement un grand ensemble de chimie de fantaisie, et l'expérimentation est beaucoup de l'appel. Cela dit, certains des mystères du jeu sont simplement des choses qui ne sont pas expliquées dans les didacticiels ou qui ne figurent pas dans les menus d’aide. La plupart de ces conseils sont conçus pour vous éviter de perdre du temps sans savoir comment faire les choses plus efficacement, ou de prendre de mauvaises décisions que vous n'aviez même pas réalisées.

Prêt? D'accord. Allons chercher à la source:

Construisez vos personnages à bon escient.

Comme avec la plupart des RPG, la création de personnage implique les premières décisions cruciales que vous devez prendre. Divinité: péché originel est à la fois la vieille école et la nouvelle école dans la façon dont elle aborde la construction du caractère. Vous commencez par choisir parmi des classes prédéfinies telles que «Assistant» et «Rôdeur», mais il ne s'agit en réalité que de suggestions qui ne restreignent aucunement les capacités et compétences que vous pouvez avoir. Par conséquent, c’est une bonne idée de choisir une «classe» comme modèle, puis de la redéfinir légèrement pour qu’elle soit aussi puissante que possible. Vous avez ensuite choisi lequel Statistiques (Str, Dex, Int, etc.) à mettre à niveau, ce qui les capacités (arcs, écoles de magie, furtivité) dans lesquels investir talents (traits persistants comme des avantages dans Tomber) assigner.

Voici quelques conseils de base incomplets mais qui, espérons-le, seraient utiles pour la construction du personnage:

  • Faites en sorte que vos héros se complètent mutuellement.

Je joue avec deux personnages nommés. Elle est une sorcière élémentaire qui parle pour le groupe et fait du commerce; C’est un archet sournois qui peut fabriquer et réparer des objets. Ce sont les deux rôles que j’ai trouvés très utiles, mais l’important est de ne pas attribuer les mêmes capacités aux deux personnages principaux.

  • Planifiez en fonction de votre parti principal.

Il convient de garder à l’esprit votre groupe de départ principal lors de la création de vos personnages principaux. Dans la première ville, vous serez rejoint par un chasseur / marchand de dommages / char nommé Madora et par un mage air / air nommé Jahan. C’est donc une bonne idée de garder à l’esprit que ces capacités – combat rapproché à deux mains et magie eau / air – seront couvertes pour vous, si vous décidez de jouer avec ces deux personnages en tant que votre principal allié.

  • Faites d'un personnage un assistant élémentaire.

Je ne veux pas vous dire directement quoi faire, mais il est déjà avantageux d'avoir un personnage avec au moins un point dans les quatre principaux groupes d'aliments magiques: Aerotheurge (air / électricité), Geomancer (Terre / poison) / protection), hydrosophiste (eau / glace) et pyrokinétique (feu). Il convient de garder à l'esprit que le principal PNJ utilisateur de magie qui se joint à votre parti se spécialise dans l'air et dans l'eau, et que le feu et la terre fonctionnent bien ensemble. Par conséquent, si vous souhaitez être plus précis, il est judicieux de planifier un focus sur ces derniers. deux capacités. Mais pour commencer, si vous avez un point sur les quatre, vous pouvez apprendre n’importe quel sort, il en coûtera simplement plus de points d’action pour en lancer certains. C’est utile si vous vous spécialisez dans le feu mais que vous vous battez contre des démons immunisés contre le feu – vous ne voulez pas que des boules de feu!

Remarque à propos des mages: Il semble que le talent à deux mains n’est pas vraiment utile pour un mage. Cela détermine principalement les dégâts que vous infligez lorsque vous attaquez avec votre bâton, bien que je pense (?) Que cela influe également sur les compétences du bâton de Mage. Ce n’est pas un gros gaspillage de mettre un point à deux mains, mais les mages comptent sur les sorts d’élément pour faire le plus de dégâts, alors ce point pourrait certainement être dépensé ailleurs.

  • Choisissez deux statistiques principales à améliorer.

Pour mon mage, je me suis d'abord concentré sur l'intelligence, puis sur la vitesse. Pour mon garde forestier, la dextérité d'abord, puis la perception. Vous voudrez que les personnes ayant une perception élevée perçoivent les pièges et les trésors cachés, et que la vitesse aide vos dégâts à se déplacer plus rapidement et plus efficacement lors de combats au tour par tour. Quoi qu'il en soit, je vous conseillerais de ne pas attribuer des points à 3 ou 4 statistiques différentes: choisissez un trait principal et un trait secondaire, puis concentrez-vous sur ceux-ci. Pour les traits principaux, choisissez ceux qui restreignent votre équipement, car c’est la façon dont le jeu vous indique qu’il s’agit de votre statistique principale: Combattants en mêlée = Force, Rangers / Scoundrels = Dextérité, Utilisateurs magiques = Intelligence.

Cela dit…

  • Pour votre mage, pensez à construire un canon en verre.

C’est un conseil que j’ajoute après avoir joué beaucoup plus au jeu, mais en gros: il y a une très bonne construction que vous pouvez assembler pour votre mage une fois que vous atteignez le niveau 10 ou 11, mais pour une construction optimale, vous voudrez d'aborder les choses différemment au début. Il existe un talent appelé «Canon en verre» qui donne à votre personnage un AP complet à chaque tour, ce qui vous permet de déclencher des ravages une fois que vous avez un tas de sorts à temps de recharge rapide. Cependant, il réduit votre HP de moitié.

Je vous déconseille de le prendre au début, car votre personnage serait trop faible et vous n’auriez pas assez de sorts pour en profiter. Mais ça est amusante à utiliser sur la route. Si vous envisagez de vous rapprocher d’un mage cannon de verre, gardez votre statistique principale comme renseignement, mais mettez plus de points dans la constitution que dans la vitesse, car le canon en verre rend la vitesse beaucoup moins utile.

  • Mettez un point dans Loremaster.

Faites en sorte qu'un personnage, probablement votre artisan / forgeron, soit également votre loremaster. Donnez-leur un point d’abord, car c’est bien d’avoir au début l’identification des objets. Vous trouverez très tôt des objets magiques qui renforcent la capacité de maître de guerre, de sorte que vous pouvez les conserver uniquement pour identifier des objets de niveau supérieur. Certaines personnes disent de sauter complètement le maître-maître, mais j’ai été heureux de mon point de départ.

  • Choisissez judicieusement vos talents.

Pour Sabetha (mon mage), j'ai choisi le talent Know-it-All et le talent «Pet Pal». Pour Locke (mon archet / voleur / maître artisan), j'ai choisi Arrow Recovery and Scientist. Certains talents sont plus utiles que d'autres, mais ceux-ci semblaient être de bonnes options de départ, en particulier pour commencer. Vous obtiendrez un troisième talent au niveau trois – plus sur lequel choisir dans un peu.

Vos personnages vont beaucoup parler dans Divinité: péché originel, souvent les uns avec les autres. Choisissez deux noms que vous aimez lire ensemble, des personnages que vous aimeriez imaginer sortir et parler. J'ai transformé mon jeu en un gros morceau de non-canon fanfic, et je n’en ai pas encore marre de regarder Locke et Sabetha bavarder et se chamailler. Allez avec tout ce qui fonctionne pour vous.

D'accord! Vos personnages seront créés et vous devriez être prêt à vous lancer. Passons maintenant à des conseils plus généraux.

Apportez toujours une pelle.

Une des pièces les plus importantes au début du jeu est une pelle. C’est peut-être un peu délicat d’en trouver un chez le vendeur, mais il y en a un qui gît sur la plage, bien en vue, juste à l’endroit où se déroule la première bataille avec les Orcs, devant le portail de waypoints:

En passant par cette capture d'écran, il est également flottant au-dessus du sol, je suppose. Ramassez-le et donnez-le à celui de vos personnages qui est normalement en tête. De cette façon, vous pouvez déterrer tout ce que vous voyez, ce qui mènera à toutes sortes de butins cachés et même à certaines quêtes.

Parlez aux animaux.

Le talent «Pet Pal» est très précieux et mérite que vous le dépensiez pour l’offrir à un (mais un seul!) De vos personnages au début. Vous pouvez ensuite parler à tous les animaux du jeu et nombre d'entre eux vous donneront des informations utiles ou ouvriront de nouvelles quêtes. À tout le moins, les animaux sont tous très drôles.

Parlez aux rats, en particulier.

Il est logique que les rats des cachots aient un sens aigu des derniers événements survenus chez eux, et que les rats Péché originel supporter cela. Les petits gars peuvent être faciles à manquer, mais ils peuvent être trouvés dans la plupart des endroits sombres du jeu. Bien qu’ils ne soient pas particulièrement éloquents, ils vous laisseront souvent des allusions sur la façon de trouver des secrets, de résoudre des énigmes et de déverrouiller les portes.

Tout d'abord, organisez votre fête.

La première chose que vous voudrez faire en arrivant à Cyseal est de réunir votre fête. Vous trouverez le combattant Madora à l’auberge King Crab Inn et Jahan est à l’étage supérieur dans la bibliothèque au-dessus de la mairie. Acceptez de les laisser rejoindre votre groupe, car quatre personnages valent généralement mieux que deux. (Vous auriez pu dès le départ choisir de donner à l’un de vos protagonistes le talent du "loup solitaire", ce qui empêche de voyager avec un compagnon, mais j’aime jouer avec une fête complète, c’est ce que je faisais.)

Suivez l'histoire sur la scène du meurtre.

Une des choses intéressantes à propos de Péché originel est-ce que vous pouvez faire les choses dans n'importe quel ordre, de la manière qui vous plait. Cela dit, je vous conseillerais de suivre le fil de l'histoire au moins jusqu'à ce que vous enquêtiez sur la scène du meurtre. Rassemblez votre groupe, allez parler à Aureus au siège de la Légion, obtenez la permission d'entrer, puis entrez dans la salle. Certaines choses de l'intrigue peuvent se produire ailleurs. La première fois que j'ai joué, j'ai eu une grosse dose d'intrigue en explorant une pièce complètement différente. C’est toujours une façon tout à fait valable de faire les choses, mais les choses auront probablement plus de sens si vous vous en tenez au moins au plan jusqu’à ce que vous ayez enquêté sur la scène du meurtre.

Restez en ville jusqu'au niveau 3.

Si vous vous aventurez en dehors de la ville au niveau 2, vous allez probablement vous faire botter le cul. Au lieu de cela, restez en ville et explorez-vous pouvez facilement atteindre un niveau sans quitter les murs de la ville. Creusez toutes les tombes dans le cimetière de la ville – enfin, à l'exception de celle sur laquelle dame pleure – ce qui devrait donner lieu à quelques combats réalisables et donner à votre groupe XP. Une tombe mène à un mini-donjon sous la ville, qui contient deux autres combats difficiles mais gagnables. Participez à quelques quêtes sans combat ni sortie de la ville et terminez-les. En un rien de temps, vous serez au niveau trois, ce qui signifie…

Au niveau trois, prenez le talent «Tous qualifiés».

All Skilled Up est un peu similaire au bonus «Doué» de Tomber, en ce sens que cela vous donne un coup de pouce utile au début et rend vos personnages plus forts à un moment crucial. Si vous le prenez au niveau trois et que vous n’avez pas dépensé votre point de compétence de niveau 2, vous aurez quatre points de capacité supplémentaires à disperser au-dessus des points avec lesquels vous avez commencé. Pendant que vous faites cela, une chose à garder à l’esprit…

Enregistrez vos points de capacité pour atteindre des niveaux plus élevés.

Lors de ma première visite, je ne comprenais pas comment fonctionnait le nivellement des capacités. J'avais un niveau 1 dans quelque chose et quand j'ai eu un nouveau point de compétence, je n'ai pas pu l'augmenter à 2. Je pensais qu'avec le temps la mise à niveau déverrouillerait, et entre temps, placer le point ailleurs. C'était une erreur. En fait, pour acheter un niveau supérieur, vous devrez économiser et utiliser plus de points de capacité. Par exemple, pour prendre une compétence de 1 à 2, vous aurez besoin de dépenser 2 points de compétence. C’est quelque chose que le jeu n’explique pas très bien, mais il est essentiel de le comprendre pour créer un personnage concentré.

Au niveau trois, allez à l'ouest.

Ennemis dans Divinité: péché originel ne vous adaptez pas à vos personnages, cela signifie qu’il est possible de se perdre dans une bagarre que vous ne pouvez tout simplement pas gagner. Aucune des batailles n’est facile, mais d’une manière générale, les combats à l’ouest de Cyseal sont plus faciles à gérer pour les personnages de bas niveau que les combats au nord ou à l’est. D'après mon expérience, la région du nord est la plus facile après et celle de l'est est la plus difficile. Vous voudrez probablement nettoyer les trois zones avant d’être assez puissant pour essayer de traverser la lave pour aller au nord.

Expérimentez pour apprendre de nouvelles recettes d'artisanat.

Vous pouvez créer de nombreux articles de base sans lire un livre de recettes au préalable. Conservez tous les ingrédients d'artisanat que vous trouvez et envoyez-les à votre artisan, puis expérimentez avec l'inventaire de ce personnage, prenez un objet et placez-le sur la tuile occupée par un autre objet. Si vous pouvez fabriquer quelque chose, le jeu vous le dira. Certaines combinaisons sont évidentes (flèche + flèche = flèche), d'autres beaucoup moins.

Quelques choses qu'il est bon de savoir faire:

  • Petite potion santé = bouteille de potion vide + plante Drudanae
  • Grande potion de santé = 2 petites potions de santé
  • Lockpick = aiguille + aiguille OU marteau + clous de neuf pouces OU savon + touche (Ha)
  • Sac de rangement = morceaux de cuir + corde
  • Barrel + Arrowhead = Pointe de flèche correspondant au type de canon. (Pour ce faire, vous devrez peut-être demander à un personnage fort de prendre le canon, puis de le transférer dans l'inventaire de votre créateur, ce qui défie les lois de la physique mais obéit aux lois des étrangers / meilleures du jeu vidéo.)

Sur les forums de Larian, vous trouverez une multitude d’autres recettes d’artisanat, mais rappelez-vous: il peut être amusant de comprendre certaines de ces choses par vous-même.

Les clips de verrouillage ne sont pas si géniaux.

En parlant de pics de verrouillage, vous aurez parfois besoin de verrouiller un verrou tout en vous faufilant, mais la plupart du temps, vous aurez assez d’intimité pour casser les portes et ouvrir les coffres sans fissures. Demandez à votre mage trafiquant de dégâts ou à un personnage avec une arme qui ne se dégrade pas (ils sont là-bas) et hurlez jusqu’à ce que la porte s’effondre. De cette façon, vous pouvez accéder à des zones avec des serrures trop hautes pour votre voleur.

Devenir un voleur d'art.

Ceci est un RPG de la vieille école, ce qui signifie que vous pouvez voler tout ce qui n’est pas cloué, si vous le décidez. C’est vraiment très facile (trop facile?) De gagner des tonnes d’argent en volant – le vol est la meilleure source de fonds de départ. Les peintures sont les plus faciles, car elles sont suspendues dans presque tous les bâtiments de Cyseal et valent beaucoup d’argent chez les vendeurs.

Pour voler des œuvres d'art pendant que les gens sont dans la pièce, vous avez deux options: vous pouvez demander à un personnage de parler et de parler avec eux pendant que l'autre s'interrompt et vole le tableau, ou vous pouvez vous faufiler tandis que leur dos est tourné et le saisir. un aller. Distraire avec la conversation ne fonctionne que pour un seul mouvement, cependant, vous ne pourrez donc pas ouvrir un coffre et en retirer quelque chose. Tout ce que vous volerez devra être préparé.

Rappelez-vous que chaque personnage est un marchand.

Troc dans Péché originel est un peu différent de la plupart des RPG: vous pouvez cliquer sur le losange rouge dans la boîte de dialogue d’un personnage pour ouvrir une fenêtre de négociation. C’est un changement par rapport à la plupart des JdR où l’option de dialogue «Montre-moi tes marchandises» est proposée aux fournisseurs désignés.

Cela vaut la peine de consulter Cyseal et de parler à tout le monde pour savoir qui vend quoi. Il y a au moins un fournisseur pour pratiquement tous les types de cahiers de compétences, et quelques personnes possédant de bonnes armes et beaucoup d’argent. Ils semblent tous avoir une soif de tableaux sans fin, ce qui convient à tous. En outre, la fenêtre de troc donne une idée de ce que la personne porte, si vous décidez de faire du vol à la tire.

Les cartes au trésor en valent la peine.

Vous pouvez acheter des cartes au trésor de l'artiste au milieu du marché de Cyseal, et ses cartes valent la peine d'être ramassées. Ils mèneront à des coffres enfouis contenant toujours plus de butin que le coût de la carte. Ils sont généralement situés dans des endroits faciles d'accès. Bien sûr, vous pouvez simplement sauvegarder, acheter la carte, noter l'emplacement, puis recharger, vous rendre dans la zone et faire confiance à votre état de perception pour retrouver le coffre. Mais quel genre de personne terrible ferait cela?

(En réalité, je ne le fais pas, j’ai l’impression d’avoir volé assez pour pouvoir donner quelque chose en retour à l’économie de Cyseal.)

Descends toujours au sous-sol.

Lorsque vous vous trouvez dans un immeuble, vous pouvez facilement oublier de descendre et d’explorer le sous-sol, généralement accessible par une trappe ou un escalier. (Parfois, la trappe est cachée sous quelque chose.) Cela vaut toujours la peine de descendre au sous-sol, car chaque sous-sol contient au moins quelques objets et armes utiles.

Vous pouvez abuser du système de butin aléatoire.

Butin dans Péché originel est aléatoire, ce qui signifie que si vous avez envie d’exploiter le jeu, vous pouvez enregistrer rapidement en face d’un coffre non ouvert, l’ouvrir, puis le télécharger rapidement si vous n’aimez pas ce que vous obtenez. A chaque chargement, il y aura différentes choses dans la poitrine. Kinda tire un peu de plaisir de la collecte de matériel, mais cela fonctionne.

La lecture est fun-primordiale.

Il y a beaucoup de livres et de notes dans Divinité: Péché Originel. Si vous êtes comme moi, vous avez l’habitude de les écumer et de passer à autre chose. Malheureusement, cela ne va pas dans ce jeu, car il y a souvent des informations cruciales cachées dans les notes et les livres que les personnages laissent traîner. Vous devrez faire attention à trouver les choses les mieux cachées; parfois à un degré ridicule.

Rejoignez les cinq fabuleux.

Ces mecs ressemblent à des creeps et / ou des menteurs, et quand le gars à l'extérieur de l'auberge m'a demandé de participer à mon premier match, j'ai choisi de lui dire de faire chier. En conséquence, je fus isolé de la quête Fabulous Five. La deuxième fois, j'ai décidé de les rejoindre. En fin de compte, ce n’est pas vraiment une grosse affaire, mais si vous les rejoignez, vous pourrez terminer une quête supplémentaire, ce qui vous donnera quelques milliers d’XP pour faire quelque chose que vous auriez fait de toute façon. Cela vaut vraiment la peine de s’inscrire.

Assurez-vous que votre artisan / artisan possède les bons outils.

Obtenez les bons outils pour votre artisan / loremaster dès que possible. Ils auront besoin de:

  • Un marteau de réparation
  • Un marteau ordinaire
  • Un verre d'identification
  • Un piège à outils désarmer (pas aussi vital, mais utile).
  • Beaucoup de bouteilles de potion vides, de papier parchemin vierge, de têtes de flèche et d'arbre de flèche.

Gardez vos armes en bon état.

Il est facile d’oublier de garder vos armes réparées. C'est aussi une gêne de le faire, déséquiper des épées et les envoyer au personnage d'artisan, puis les renvoyer, puis les rééquiper. Malheureusement, cela vaut tout à fait la peine, car vous ne voulez certainement pas qu’une épée se brise au combat. Aussi: pour une raison quelconque, les arcs se détériorent plus rapidement que la plupart des autres armes, gardez donc un œil sur le matériel de votre archer.

Spécialisé dans une arme par personnage.

Vous pouvez théoriquement demander à votre guerrier de se spécialiser dans les armes à une ou deux mains, ou bien à votre garde forestier de maîtriser les arcs et les arbalètes. Mais je vous conseillerais de choisir un type d’arme et de vous y tenir. Cela veut dire que vous ne pouvez pas utiliser tous les équipements que vous trouvez, mais le butin du jeu est tel que vous n'aurez aucun problème à ce que tout le monde soit équipé de ce dont il a besoin. J'ai Madora spécialisée dans les armes à deux mains et Locke mon garde forestier se concentrant sur l'arc et la flèche. Mes mages ne se concentrent plus sur rien, ils préfèrent infliger des dégâts avec des sorts. Avec quelques améliorations à son équipement, les compétences à deux mains de Madora sont à 6, ce qui lui permet de faire 60% de dégâts supplémentaires par coup. Inutile de dire qu'elle possède.

Attention à la pourriture.

La plupart des maladies et des afflictions liées au statut dans le péché originel peuvent être guéries à l'aide de simples remèdes ou en attendant que le temps passe, sauf une: La pourriture. Si vous êtes infecté par la pourriture, vous le saurez et il n’ya qu’un remède qui soit facilement accessible. Si un ennemi vous afflige de pourriture, vous pouvez envisager de le recharger et de voir si vous pouvez l'éviter le moment venu. Et si, à un moment donné, vous recevez un article qui dit qu'il peut guérir la pourriture (vous le ferez probablement), accrochez-vous. Vous serez probablement content de l'avoir fait.

N’oubliez pas que vous pouvez vous téléporter de n’importe où.

Au début de l'histoire, vous avez la possibilité de voyager rapidement. À tout moment hors du combat, vous pouvez appuyer sur ce bouton:

… et se téléporter sur les portails de points de cheminement découverts. Ne perdez pas de temps à parcourir les zones que vous avez déjà explorées et nettoyées; C’est beaucoup plus rapide que de se téléporter.

Profitez de ces deux raccourcis clavier utiles.

1. Pour accéder à l’inventaire du personnage dans une fenêtre autonome, clic droit sur leur portrait sur le côté gauche de l'écran. Vous pouvez le faire pour plusieurs personnages et plusieurs fenêtres s'ouvriront. C’est beaucoup plus rapide que de parcourir les inventaires en utilisant les flèches en haut de la page.

2. Si vous avez empilé des objets dans votre inventaire, vous pouvez les désempiler par Maj-clic en les faisant glisser sur une nouvelle tuile, puis en sélectionnant le nombre que vous souhaitez séparer.

Vos sacs ont plus d'espace que vous ne le pensez.

La quantité de choses que vos personnages peuvent transporter n’est limitée que par votre poids maximum. Heureusement, il n’est pas limité par le nombre de carrés de votre inventaire. Si vous remplissez votre inventaire principal ou l'un de vos sacs jusqu'à la ligne du bas, une barre de défilement apparaîtra à droite, ce qui signifie que vous pouvez afficher une nouvelle ligne vide. Continuez à mettre les choses dans cette rangée et vous aurez de plus en plus d’espace. Il m'a fallu beaucoup de temps pour comprendre que c'était le cas, ce qui m'a ensuite beaucoup facilité la tâche de garder tous mes ingrédients et tous mes rouleaux organisés dans des sacs.

Évitez les pièges en marchant dans une seule file.

je amour le fait que vous puissiez modifier la formation de votre parti au cours de votre exploration. Parfois, les trois membres du groupe que vous ne contrôlez pas peuvent être un peu cinglés et feront battre votre cœur en battant derrière vous, à quelques centimètres d’un piège armé. Si vous devez vous faufiler dans des flaques de poison ou éviter soigneusement une bombe, veillez à utiliser le bouton de formation situé au-dessus des portraits de votre personnage, qui ressemble par défaut à quatre points disposés dans un carré.

Le combat est difficile. Attendez-vous à vous faire arroser.

Je me suis fait botter le cul de tant de façons Divinité combat que je suis assez versé dans la façon de perdre. Donc, mon premier conseil de combat est: ça va arriver. Tu vas perdre. Ça va. La raison principale pour laquelle ça va est parce que…

Ce n’est pas parce que vous avez perdu une fois que vous allez perdre à nouveau.

Péché originel est un jeu basé sur des statistiques, et il est extrêmement imprévisible. L'intelligence artificielle ennemie aura parfois tendance à suivre les mêmes schémas que vous, mais leur approche changera également de manière significative d'un combat à l'autre. De plus, les dégâts élémentaires peuvent changer le jeu de telle sorte qu'un seul sort ou un simple parchemin peuvent transformer un match en temps en déroute. Si vous avez votre cul remis à vous, rechargez et essayez à nouveau avec des tactiques légèrement différentes. Cela fera généralement un monde de différence.

Vous pouvez frapper un peu au-dessus de votre poids, mais ne le poussez pas.

Parce que les ennemis de niveau supérieur peuvent être si meurtriers, vous voudrez probablement éviter tout ce qui est plus d’un niveau au-dessus de vous, du moins au début. Si vous êtes surclassé par trois ou quatre niveaux, même les ennemis les plus élémentaires seront si puissants que vos meilleures tactiques auront à peine une incidence sur leur armure. Au début, la discrétion est la meilleure partie de la valeur.

Rappelez-vous que vous pouvez toujours courir pour cela.

La nuit dernière, je me suis engagé dans une dure bataille contre un groupe d'ennemis d'une puissance inattendue. J'en ai sorti quelques-uns mais je me suis fait botter le cul et j'ai fait fuir mon parti, un à la fois. Courir est stressant, car chaque membre du groupe doit être débarrassé des attaquants et laisser un point d’action appuyer sur «courir» à la fin de son tour. Mais si vous réussissez à vous enfuir, vous pourrez recharger vos personnages ou même monter de niveau avant de revenir affronter vos ennemis, dont le nombre restera réduit par celui que vous avez vaincu lors du premier combat. Ce n’est pas le moyen le plus gracieux de gagner, mais c’est quand même un moyen de gagner.

Soyez libéral avec vos flèches spéciales.

C’est facile d’essayer de garder vos flèches spéciales pour les boss, mais je vous conseillerais de les utiliser chaque fois que vous voyez une ouverture. Vous en ferez de plus en plus au fur et à mesure et vous aurez bientôt une collection d'enfer. Mais plus précisément, chaque bataille est suffisamment dure pour que vous ayez besoin de tous les avantages possibles. Il en va de même pour les parchemins, bien que ceux-ci méritent d’être économisés un peu plus, car ils sont plus rares que les flèches spéciales.

Quicksave est votre capacité magique la plus puissante.

Vous pouvez enregistrer rapidement à tout moment Divinité: péché originel, même en plein combat. Si vous êtes un nelly nerveux comme moi, vous le faites constamment. Si vous êtes sur le point d’essayer un jeu risqué dans une bataille, vous pouvez toujours sauvegarder en premier. Ainsi, si tout se passe mal, vous pouvez rapidement recharger.

Bien sûr, si vous êtes vraiment dégénéré, vous pouvez utiliser une sauvegarde rapide pour réessayer une attaque unique jusqu’à atterrir ou tenter de convaincre un PNJ de quelque chose jusqu’à ce que vous remportiez les dés. Il est un jeu simulé, après tout, et puisque vous pouvez contrôler le nombre de fois que la simulation s’exécute, vous pouvez généralement contrôler le résultat. Si c'est votre confiture, amusez-vous! Mais si ce n’est pas le cas, essayez de limiter un peu les incroyables pouvoirs de déplacement dans le temps de vos personnages.

Chaque bataille doit comporter d'énormes réserves de pétrole, d'eau ou d'autres éléments.

Je ne m'attendais pas à ce que les capacités élémentaires soient aussi importantes que dans Péché originel. Presque chaque combat devient rapidement un désordre total de poison répandu, d’huile brûlante, de nuages ​​de vapeur, d’eau électrifiée et de toutes sortes d’autres dangers. Je ne saurais trop insister là-dessus: vous devez prendre cette merde au sérieux. Soyez libéral avec vos flèches spéciales et vos sorts élémentaux. Évitez autant que possible les combats acier contre acier.

Au début, le feu est souvent un facteur déterminant dans un combat. Si votre mage a à la fois la capacité de créer un déversement de pétrole et de lancer une fusée éclairante (le bénéfice d'un couple feu / terre), vous pouvez rapidement transformer n'importe quel champ de bataille en paysage helleux brûlant. Mais n'oubliez jamais que cela va dans les deux sens: vos ennemis feront tout ce qui est en leur pouvoir pour vous couvrir de gaz toxique, vous brûler vif et vous geler jusqu'à ce que vous ne puissiez plus vous défendre.

Un truc que j'aime utiliser: Demandez à Jahan d’utiliser sa capacité de téléport pour prendre le mage ennemi et le déposer aux pieds de Madora. Son tour viendra généralement après Jahan’s, et si vous le faites bien, vous pouvez effacer le mage en un seul tour sans mettre Madora en danger. En outre, plus généralement, le téléport est l’un des sorts les plus puissants du jeu et un excellent moyen d’infliger des dégâts importants aux patrons et autres ennemis imposants. Assurez-vous que votre lanceur de sorts et Jahan l'ont tous les deux verrouillés et prêts à l'emploi.

Un autre bon truc: Si vous possédez la compétence «Midnight Oil» dont je parlais auparavant, vous pouvez généralement la lancer plusieurs fois sur le champ de bataille avant que l'ennemi vous repère et que le combat commence. Faites-le correctement et votre lanceur de feu peut utiliser la torche pour libérer un champ de mort enflammé lors de son tout premier tour.

Pensez stratégie et pensez à déformer et à réécrire le champ de bataille. Si vous vous lancez dans une bataille dans l’espoir de battre et de poignarder vos ennemis à mort avec des armes traditionnelles, vous vous retrouverez presque certainement.

Vous avez en fait trois barres de chaleur.

Il semble que chaque personnage n'ait qu'une barre de raccourcis au bas de l'écran, mais il y en a trois. Vous pouvez les parcourir avec les minuscules flèches minuscules sur la gauche ou, si vous utilisez un contrôleur, utilisez les boutons pour les épaules. Pour le moment, il n’existe pas de raccourci clavier permettant de basculer entre les barres de raccourcis, ce qui semble être un oubli qui, espérons-le, sera corrigé dans un prochain correctif. Au fur et à mesure que vos personnages gagnent en niveau et que vous acquérez plus de capacités, de parchemins et de potions, les barres de raccourcis supplémentaires peuvent être utiles pour garder les choses organisées. (Heureusement, il n’ya aucune peine à fouiller dans l’inventaire du personnage au combat.)

Retardez vos ennemis, surtout les archers.

Il existe plusieurs moyens de retarder les ennemis et de les forcer à sauter des tours: vous pouvez les électrocuter lorsqu'ils sont dans l'eau, les congeler, les assommer, etc. Cela peut être très utile de retarder les attaques des ennemis, en particulier les archers à squelette, qui semblent prêts à lancer des flèches élémentaires ruineuses de bonne heure et à vous mettre sur vos talons. Au début du combat, concentrez-vous autant sur le fait de forcer les virages sautés que sur les dégâts.

Charmer leur pantalon.

Le charme est l’une des capacités les plus utiles de Divinité: péché originel. Ce n’est pas tout de suite disponible pour vous, mais dès que vous pourrez commencer à fabriquer des flèches de charme pour votre archer, faites-le. Mieux encore, assurez-vous que votre archer apprend dès que possible la capacité «Enlèvement» de niveau 10. Puisque votre archer commence généralement en premier, vous pouvez commencer chaque combat en charmant l'ennemi le plus proche. Non seulement l'ennemi enchanté attaquera-t-il ses amis et vous aidera-t-il à réduire leurs barrières de bruyère, il attirera également les tirs pendant quelques tours, sauvant ainsi votre propre équipe. Une capacité cruciale, un peu maîtrisée.

Toujours vérifier les éléments après avoir gagné un combat.

Les ennemis jettent toutes sortes d’ordures après leur mort, et il est facile de rater des choses à moins d’appuyer sur la touche Alt (ou de cliquer sur la manette droite sur les consoles) pour tout mettre en valeur. Si vous voulez le meilleur butin, veillez à surveiller le champ de bataille avant de continuer.

En fait, utilisez ALT libéralement tout en explorant. Il peut être facile de rater de petits objets traînant en explorant, et on ne sait jamais quand un objet unique ou un objet de quête peut traîner.

Allez partout.

Le monde de Rivellon est plein de secrets cachés et il est très amusant de les retrouver. Cherchez le cadavre que vous avez trouvé, il peut avoir une note intéressante. Go talk to the rats in that basement, see what they have to say. Travel to each and every corner of the map, because there’s almost surely something you missed the last two times you were there.

Do everything.

As with most RPGs, it can be tempting to try to barrel through the main story missions, but Divinity: Original Sin greatly rewards those who do sidequests and optional puzzles. Not only will you get much-needed XP, you’ll get to experience some entertaining and funny side-stories and crack some really cool challenges. If you’re feeling stuck on a particular battle or puzzle, check your journal: Chances are, there are ten other fun things you could be doing.

About 24 hours into the game, I realized that I had somehow missed an entire huge dungeon off of the beach southwest of Cyseal. I went back and, leveled to where I could cream every enemy without much trouble, had a fine old time going through it and completing quests. It’s definitely worth making sure you’re exploring every inch of the map, and worth doing every quest you get.

Break the rules!

This guide has focused on how to follow and exploit this game’s rules. cependant, Divinity: Original Sin is often at its best when I try to play “wrong,” to bend and break the rules in whatever ways I can.

See how far you can push the simulation, and you’ll be surprised with how weird and wild things can get. There are holes in the scenery, odd workarounds that would have been polished out of a more modern-seeming game. Passing through those loopholes conjures a : Can I really do this? Am I supposé to do this? Have I broken something, or can I save my game and move on? I can’t believe it just let me do that!

It’s a feeling that too many modern games have scrubbed away, and easily one of my favorite things about Original Sin. So, embrace it. Follow the rules until you start to feel restless, then break every single one you can.

Maybe save your game first, though.


Hopefully these tips will make the game’s early hours smoother for some of you than they were for me. Of course, with a game like this, there is no one best way to play, and no one best tip to offer. I’m guessing that a few of my tips have flaws or can be achieved in alternate ways, so if that’s the case, let me know. I’m also sure that plenty of you have your own tips to share, and I hope you’ll do so in the comments below.

Happy source hunting!

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Update 7/14/2014: After playing for a couple dozen more hours, I’ve refined a couple of tips on this list and added a half-dozen more.

Update 10/27/2015: More than a year later, the Enhanced Edition has come out on consoles and PC. I’ve tweaked this post to account for the new version and bumped it up, because these tips are as useful as ever.

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