Conseils pour jouer Bloodborne (Mise à jour!)

Conseils pour jouer Bloodborne (Mise à jour!)
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Vous avez peut-être remarqué que beaucoup de gens parlent du nouveau jeu PS4 Transporté par le sang. C’est bien, disent-ils. C’est vraiment difficile, disent-ils. Peut-être avez-vous envisagé de le vérifier, mais vous vous inquiétez de cette difficulté. Je suis ici pour aider.

Transporté par le sang est le dernier jeu du concepteur de jeu visionnaire Hidetaka Miyazaki et de son équipe chez From Software, les mêmes personnes Âmes sombres et avant cela, Âmes de démon. Bonnes nouvelles: .

Transporté par le sang est similaire à la précédente de Miyazaki Âmes jeux à bien des égards. Il "ressent" la même chose, il est structuré de la même façon, il joue… sinon le même, du moins de la même façon. Et cela peut être une punition brutale pour le joueur imprudent.

Dans cet esprit, je voulais rassembler quelques astuces pour les nouveaux joueurs. J'ai tendance à jouer à ce type de jeu avec beaucoup de prudence. Je monte beaucoup en niveau et j'aime participer à des rencontres aussi puissantes et préparées que possible, avec un minimum d'échos / d'âmes sur la ligne. Je suis heureux de moudre et d’explorer. Je n’essaie pas de courir jusqu’à l’ensemble des patrons. J'essaie d'éviter de lire les procédures à moins que je ne avoir besoin à.

Si vous êtes un Âmes vétéran, les conseils suivants ne vous sont probablement pas destinés. (Et si vous savez déjà que vous n’aimez pas Âmes Jeux, Transporté par le sang probablement pas pour vous.) Mais si vous êtes nouveau et curieux, si vous voulez enfin voir de quoi tout le monde parle, je pense Transporté par le sang est aussi bon que n'importe quel endroit pour commencer. J'adorerais vous aider à obtenir ce premier pied crucial.

J'ai divisé ces conseils en trois parties. Premièrement, il existe quelques directives vagues garder à l'esprit. Ensuite, je vais énumérer quelques pointeurs spécifiques qui vous indiquera les objets à trouver, les itinéraires à ouvrir et les actions spécifiques à entreprendre au cours de vos premières heures avec le match. Si vous êtes un Âmes jeu débutant, vous voudrez probablement lire cette partie. Troisièmement, je vais énumérer quelques stratégies de boss spécifiques pour les cinq premiers grands chefs du jeu.

Comme pour tous les jeux de Miyazaki, Transporté par le sang est en proie à des mystères et des phénomènes inexpliqués. Au fur et à mesure que nous approfondissons le jeu – et qu’Internet l’a choisi collectivement -, nous avons découvert de nouveaux et de meilleurs conseils à partager. Cet article a maintenant reçu une mise à jour substantielle, et il en aura sans doute quelques autres au cours des semaines à venir.

Prêt? Allons-y.


Sommaire

PRINCIPALES DIRECTIVES SANS SPOILER


Cette première partie ne vous gâtera pas vraiment dans le jeu ou dans l’histoire; Ces astuces sont plus centrées sur l’explication des mouvements de base et des habiletés que vous souhaitez comprendre, ainsi que sur les philosophies sous-jacentes à adopter pour mieux profiter du jeu. Alors! Pour notre premier conseil …

Ne lisez pas trop d’astuces.

Cet article est probablement bon. Vous pouvez le lire. Mais… et je sais que c’est une pensée sauvage… peut-être pas? Au moins, songez à vous retenir et à le lire plus tard si vous êtes VRAIMENT coincé. Ce jeu offre beaucoup de joie et de satisfaction au joueur courageux désireux de découvrir lui-même ses mystères. Au moins, envisagez de vous donner une chance de le faire.

Cela signifie également qu’il faut éviter les wikis, les fils de discussion et les procédures pas à pas de YouTube. Donnez-vous une chance d'apprendre ce jeu par vous-même. Ce ne sera ni confortable ni facile, mais qui a dit que l’apprentissage était censé être confortable ou facile?

Embrasser la mort.

Devine quoi? Tu vas mourir. C’est ce qui se passe dans ce jeu, comme dans le Âmes jeux avant elle. Ça va. Pensez-y de cette façon: vous savez comment jouer lorsque vous jouez à des scrollers difficiles comme Spelunky et Histoire de la grottecomment tu meurs beaucoup? Et comment ça va? C’est comme ça, seulement en 3D, avec des effets sonores extrêmement intenses accompagnant vos décès. La mort est une expérience d'apprentissage, et si vous êtes mort, vous êtes probablement mort parce que vous avez fait quelque chose de mal. Pensez-y, expérimentez, apprenez quoi faire et quoi ne pas faire. Si vous vous en tenez à cela, vous arrêterez de mourir tellement.

Croyez en vous.

Tu peux le faire. Je suis serieux! Cela peut sembler stupide, mais ce n’est pas le cas. Même si vous n’avez jamais joué de Âmes jeu, vous pouvez jouer à ce jeu, et vous pouvez être bon à cela. C’est très facile de regarder toutes les vidéos de personnes battant Âmes sombres sans armure, sans mourir, et penser: «Ces jeux sont simplement faits pour un autre type de joueur. Ce n’est pas mon truc.

Ce n'est pas vrai. Ok, c'est peut-être vrai. Mais je suis convaincu que dans la majorité des cas, ce n’est pas le cas. Regardez: je n’ai rien de spécial en matière de jeux vidéo. Je suis moyen, surtout dans les jeux de combat rapides. Mais je suis resté avec Transporté par le sang jusqu’à ce qu’il y ait un clic, et maintenant je ne peux plus arrêter de jouer. C’est parce que je pensais pouvoir le faire, et quand j’ai découvert que je pourrait faites-le, je l'ai trouvé incroyablement enrichissant. Croyez en vous. Tu peux le faire. Vous devez juste décider que vous allez le faire.

Lire le manuel.

Transporté par le sang dispose techniquement d’un tutoriel en jeu, mais il est obtus et facile à manquer. Au lieu de cela, il suffit de lire le manuel du jeu. (Si vous avez une copie numérique, vous trouverez un manuel numérique.) Ce manuel détaille les commandes du jeu et explique le fonctionnement de base.

Commencez par mettre l'accent sur la force, les compétences et la vitalité.

En théorie, vous pouvez aller avec n'importe quelle construction de personnage que vous voulez. Il n’existe pas de «classes» comme dans la plupart des RPG, ni même comme il en existait dans Âmes Jeux. Après 20 à 30 heures de jeu, je vous conseillerais de vous concentrer sur la force, les compétences et la vitalité de fond. Troubled Past et Veteran Military sont les deux choix les plus faciles. Serait-ce que les choses en fin de partie vont favoriser les statistiques sanglantes et arcaniques? Peut-être. Mais même si les niveaux deviennent de plus en plus chers, il n’ya pas de plafond, et vous ne serez jamais tout à fait incapable de construire une autre statistique, si vous le souhaitez.

Considérez le combo couperetier / blunderbuss.

Transporté par le sangLes armes de départ sont toutes des options viables, et si vous le souhaitez, vous pouvez acheter n’importe laquelle de celles que vous n’avez pas choisies une fois que vous êtes entré dans le jeu. Cependant, pour mon argent, je suggèrerais d’utiliser le combo Saw Cleaver / Blunderbuss, qui est au milieu de la route. La scie à métaux est une arme formidable, idéale pour les attaques rapprochées et à longue portée. J'utilise toujours les miennes maintenant, même si j'ai débloqué de superbes armes secondaires.

Explorez régulièrement le rêve du chasseur.

Vous pensez peut-être que vous savez tout ce qu’il ya à faire dans le rêve du chasseur, mais croyez-moi: vous ne le faites pas. Explorez régulièrement. Non seulement de nouvelles zones et options s’ouvrent à mesure que vous progressez dans le jeu, mais il y a des zones que vous ne remarquerez probablement pas au début.

Ne pas acheter de flacons ou de flacons de sang.

Ne perdez pas vos échos sur des flacons ou des balles de sang. Vous en trouverez tellement dans le monde que vous n’aurez plus à vous en soucier.

Gardez les yeux ouverts et vérifiez dans chaque coin les chemins secrets.

Il y a des tonnes de secrets dans Transporté par le sang, beaucoup de domaines qui sont faciles à manquer. Allez lentement et revenez dans les zones où vous avez été débarrassé des monstres. Souvent, vous devrez détruire des caisses pour vous frayer un chemin vers un rebord où vous pourrez vous rendre. Si vous pouvez voir un point d’atterrissage sûr sous le rebord, vous êtes censé y descendre. Tentez votre chance et voyez où cela vous mènera – le plus souvent, vous finirez par trouver un élément utile ou à améliorer le matériel.

Ramassez tout.

Même si vous avez des balles pleines ou des flacons santé, prenez-les quand même. Ceux que vous ne gardez pas sur vous seront automatiquement mis en stockage, et la prochaine fois que vous mourrez, vous reviendrez avec un chargement complet. Disposer de 50 flacons de santé en stock devient extrêmement utile lorsque vous combattez un patron sept ou huit fois de suite.

Jouer en ligne.

Tu peux jouer Transporté par le sang hors ligne, si vous voulez. Mais comme ses prédécesseurs, Transporté par le sang brille en ligne. Vous aurez l’impression de faire partie de quelque chose, en regardant les fantômes d’autres joueurs se battre à vos côtés (et en examinant leur terrible mort) au fur et à mesure. C’est génial de laisser des notes utiles ou poétiques autour de soi et de lire les réflexions des autres. Fondamentalement: faites-moi confiance, jouez en ligne.

Gardez votre contrôleur chargé.

C’est une autre façon de dire: «Ce jeu ne se met pas en pause." Transporté par le sang ne s’arrête jamais, et il n’ya aucun moyen d’appeler un menu pour reprendre son souffle. Il n’ya rien de pire que de laisser votre contrôleur mourir au milieu d’un combat de boss, c’est une mort presque certaine. Gardez votre manette chargée et surveillez le compteur de batterie.

N'ayez pas peur d'améliorer votre arme de départ.

Transporté par le sang n’est pas comme les autres jeux de rôle où vos armes de départ sont rapidement jetées sur le tas de bric-à-brac. Quelle que soit l'arme avec laquelle vous commencez, vous pouvez continuer à l'utiliser pour une grande partie du jeu, sinon pour la partie entière. J'ai utilisé le couperet de scie de départ comme arme principale pendant une douzaine d'heures et, avec quelques améliorations, il tue les bêtes aussi efficacement que tout ce que je possède.

Faites attention aux bonus d'attributs d'arme.

Au fur et à mesure que vous améliorerez vos armes, les notes de «bonus d’attribut» s’amélioreront. Chaque arme a un bonus associé à votre force, votre habileté, votre sang et votre statut arcanique, et beaucoup en ont deux ou trois. Plus ces cotes sont élevées, plus vous obtenez un bonus basé sur la compétence correspondante. Faites attention à ceux-ci, et si vous avez une arme que vous aimez vraiment, augmentez les caractéristiques de cette arme pour obtenir les meilleurs bonus.

Gardez votre arme en bon état.

Chaque fois que vous revisitez le rêve du chasseur, arrêtez-vous à la station de mise à niveau des armes et réparez vos armes. Il n’en faut pas beaucoup pour que votre arme se dégrade légèrement, et il est facile et peu coûteux de la garder au meilleur de sa forme. Dans ce jeu, chaque dommage compte, alors accordez-vous une priorité à ce que vos lames soient toujours bien affûtées.

Être! Agressif!

Il n’ya aucun moyen de survivre dans Transporté par le sang à moins que vous ne vouliez le mélanger avec des monstres, de près. Vous devez vous mettre sur leur grille, esquiver leurs énormes mouvements sans crainte et les couper en morceaux. Au début, cela semblera décourageant. Si vous persévérez, vous vous améliorerez et bientôt, vous serez la chose la plus meurtrière dans les rues de Yharnam. En général, Transporté par le sang récompense le jeu agressif. Tu vois ce monstre là? Il a dit quelque chose de méchant à propos de votre petit frère. Ça lui a fait cri. Est-ce que tu vas prendre ça? Allez faire quelque chose à ce sujet.

… mais ne soyez pas gourmand.

Être agressif ne signifie pas que vous ne devriez pas être prudent. Si un ennemi gigantesque écrase tout sur le sol devant lui, vous ne devriez pas charger là-bas. Chaque rencontre dans le jeu implique une sorte de gros enjeu et de combat rapproché, mais il existe de nombreux cas dans lesquels vous serez bien servi en gardant vos distances et en procédant avec prudence.

Sachez quelle forme d'arme utiliser.

Votre arme piégée peut convertir entre un mode courte portée et un mode étendu avec une attaque plus lourde. Apprenez quels ennemis vous pouvez combattre avec quel type d’attaque et installez-vous confortablement entre eux. Au début, ne vous inquiétez même pas des combos de commutateurs à mi-attaque (cool, mais un peu avancés). Commencez par choisir l’un ou l’autre mode, en fonction de l’ennemi que vous combattez.

Exploitez impitoyablement votre environnement.

Dans la plupart des cas, les murs, les piliers et les portes autour de vous peuvent être exploités pour vous donner un avantage tactique. Lorsque vous entrez dans une nouvelle zone, notez tous les points d’étranglement. Si vous faites face à une foule dure ou à un patron difficile, pensez à utiliser votre environnement. Un patron vous charge-t-il ou vous frappe-t-il avec une attaque à distance difficile à esquiver? Voyez si vous pouvez obtenir quelque chose entre vous.

Ne combattez jamais deux ennemis à la fois, sauf obligation absolue.

C'est un vieux Âmes règle, mais à moins que vous n’ayez pas d’autre option, ne combattez jamais deux ennemis en même temps. Vous pouvez presque toujours vous en éloigner, soit avec un caillou lancé, soit en vous glissant dans la ligne de mire. Ce n’est pas un jeu furtif, et la plupart des ennemis sont assez épais, à moins que vous ne vous en approchiez. Ce n’est pas parce que les concepteurs du jeu ont placé deux ennemis côte à côte que vous êtes «censé» les combattre simultanément.

Maintenir un peu d'espace derrière vous.

Lorsque vous vous battez, en particulier avec un ennemi plus grand, assurez-vous de savoir ce qui se cache derrière vous. Il ne devrait (évidemment) pas y avoir d’ennemis là-bas, mais aussi, gardez une trace de votre espace disponible au cas où vous auriez à revenir en arrière et à esquiver les attaques d’un ennemi. Jamais, jamais, permettez-vous d'être coincé.

Restez calme et attendez la fin.

C’est l’une des règles les plus importantes de ce jeu: Restez au frais. Même lorsque la musique bat son plein et qu'un patron émet un hurlement qui déchire l'oreille, chaque muscle de votre corps vous dit de paniquer… gardez votre calme. Reculez lentement. Ne commencez pas à écraser le bouton d'esquive ou à agiter frénétiquement avec votre arme. De cette façon se trouve un bar d’endurance vide et une mort certaine. Bouge lentement. Ne quittez jamais le patron des yeux. Attendez la fin du mouvement pour que le patron recule pour charger ou ramenez une griffe pour la balancer. Seulement puis devriez-vous bouger. Plus vous serez calme, mieux vous ferez face à des patrons difficiles. Rappelez-vous: ils ont tous un motif. Vous pouvez les battre.

Si vous êtes coincé dans un boss, baissez le volume.

Une fois que vous connaissez les schémas d’attaque du boss, il est rarement utile de l’entendre hurler après le vacarme de la musique. Diminuer le volume. Vous pouvez vous trouver capable de vous détendre et de vous concentrer mieux qu'avec le volume coudé. Une partie du plaisir du jeu réside dans la peur intense et immersive qu’il suscite – et dans le sentiment que vous ressentez lorsque vous vaincrez cette peur. Ce sentiment est atténué en jouant tranquillement au jeu, mais si vous êtes bel et bien coincé, cela peut être une bonne approche.

Maîtrisez la parade et l'attaque viscérale.

Votre arme à portée de main n’est pas seulement utile pour le contrôle occasionnel de la foule; c’est le moyen avec lequel vous pouvez "parer" les attaques de vos ennemis. Si vous tirez un coup alors que votre ennemi est au milieu de votre attaque, vous entendrez un son «DING» et ils tomberont à genoux. Lorsque cela se produit, vous avez environ une seconde pour vous aligner directement devant eux et appuyer sur R1. Vous serez alors confronté à une puissante «attaque viscérale» qui éliminera la plupart des ennemis au sol et causera de gros dégâts. aux patrons.

Je n’utilise pas d’attaques viscérales sur tous les ennemis, pas même proches, mais j’ai assez de succès pour certains des plus gros et des plus lents, comme les types Franken dans le gif ci-dessus. L’apprentissage de cette compétence facilite grandement la suppression de ces ennemis et c’est une chose vraiment satisfaisante de réussir.

Alterner entre combat verrouillé et débloqué.

Commencez à pratiquer la commutation entre les combats «verrouillés» et «déverrouillés» En cliquant sur la manette droite, vous pouvez vous verrouiller sur un ennemi, ce qui permet à la caméra de (de manière plutôt) agressive de se diriger vers cet ennemi et d'aider vos attaques à le cibler directement. Bonne règle générale: si vous combattez un seul grand ennemi, restez bloqué. Si vous combattez une foule de petits ennemis, déverrouillez et utilisez des attaques plus larges pour contrôler la foule.

La différence la plus cruciale entre les combats verrouillés et non verrouillés réside dans le fonctionnement de vos mouvements évasifs (le bouton de cercle). Déverrouillé, vous ferez un jet d’esquive dans la direction à laquelle vous faites face. Le rouleau est idéal pour les retraites complètes ou pour les moments où vous devez obtenir le Merde loin d'un patron et prendre une potion de santé ou deux. Mais le combat verrouillé est vital pour la survie, car il remplace votre esquive par une esquive ultra rapide. Commencez à pratiquer la dodge. Apprenez-le, aimez-le, venez le sentir dans vos os. Ce sera le coup qui vous mènera à beaucoup de victoire.

Maîtriser le side-dodge.

Le verrou-esquive peut être utilisé pour sauter en arrière et vous écarter d'une attaque ennemie. Pensez-y comme une sorte de version corrigée du backstep standard. Cependant, l’esquive est très utile comme moyen de éviter une attaque ennemie qui, s’ils sont réellement engagés dans le mouvement, vous laissera généralement derrière eux, prête à déclencher une ou deux attaques mortelles sur leur flanc exposé.

L’esquive n’est pas juste pour la défense.

On peut appeler cela une «esquive», mais vous pouvez éviter vers un ennemi et utiliser le mouvement pour fermer rapidement avec eux. Pensez-y comme à un «coup de foudre». Cela devient plus important à mesure que vous avancez dans le jeu et commencez à faire face à des ennemis plus rapides et plus agiles. Il ne suffit pas d’éviter une attaque et de frapper rapidement. Vous aurez besoin de rattraper assez rapidement l’espace entre vous et votre ennemi pour pouvoir vous échapper, puis vous échapper avant qu’ils ne contrent. Pensez au verrouillage-esquive comme un moyen de vous déplacer rapidement dans n'importe quelle direction. C’est un moyen d’éviter les attaques, mais c’est aussi un excellent moyen de lancer les vôtres.

Apprenez votre attaque de charge.

En plus des attaques lourdes et légères pour les deux formes de votre arme (et les variantes que vous pouvez trouver en transformant mid-combo), chaque arme à feu comporte deux attaques de charge, une pour chaque forme. Vous pouvez les exécuter en maintenant R2, ce qui chargera votre arme pour une attaque avec des dégâts importants. Apprenez-en le bon moment et entraînez-vous sur des ennemis plus faciles. Ils peuvent être cruciaux pour causer de gros dommages aux grands patrons.

Continuez à vous balancer pour retrouver plus de santé.

On a beaucoup fait pour Transporté par le sangLe système «regagne», qui vous permet de récupérer des points de vie perdus en attaquant peu de temps après avoir été touché. C’est un système ingénieux qui récompense le jeu agressif, et vous devriez en tirer parti aussi souvent que possible.

Voici un conseil: vous pouvez réellement "toucher" des ennemis en pleine animation de mort et retrouver encore plus de points de vie. Cela peut être utile, car je vais souvent me prendre un coup vers la fin d’un combat, avoir un peu de santé à récupérer, puis tuer mon ennemi lors de la prochaine frappe. Quand cela arrive, continue à balancer. Vous pouvez obtenir deux, voire trois balançoires supplémentaires dans le corps du monstre à mesure qu’ils tombent, et même si vous ne voyez pas d’animation de type «contact», vous récupérerez tout de même votre santé.

Enregistrer des balles en utilisant du sang.

Pendant que vous êtes en déplacement, vous pouvez utiliser la touche D-pad pour échanger un morceau de santé contre cinq balles de bonus en argent vif. Cela vaut la peine, surtout si vous parcourez des domaines que vous connaissez bien. Bien que vous puissiez toujours utiliser une fiole de sang pour remplacer votre santé perdue, si vous le faites bien, vous pouvez déclencher cette capacité juste avant de lancer certaines attaques sur un ennemi, recouvrer la santé de vos attaques et obtenir cinq balles gratuitement.

Rappelez-vous vos articles.

Si vous explorez attentivement, vous trouverez beaucoup d’articles. Utilise les! Il peut être facile de se concentrer entièrement sur l'attaque et de ne jamais casser véritablement les couteaux à lancer ou l'huile en feu. Mais si vous avez des problèmes avec un combat de boss, ce peut être un bon moment pour fouiller dans votre inventaire et essayer quelques-unes des choses que vous avez trouvées en train de traîner. Un bout de papier à feu ou un molotov au bon moment peuvent renverser la situation.

Capturez la vidéo de vos combats et regardez-les à nouveau.

J'ai capturé l'intégralité de mon jeu via une boîte de capture externe. Bien sûr, je le fais parce que j'écris sur ce jeu et que je veux en faire autant de GIF que possible. Mais j’ai constaté qu’en me regardant et en me regardant jouer, j’avais également acquis une connaissance significative de la façon dont les combats se déroulaient dans le jeu et de la manière dont je pouvais être meilleur en la matière.

C’est comme s’enregistrer soi-même en pratiquant un instrument de musique et en écoutant en arrière: ce qui sonne dans le feu de l’action sonne très différemment pour un auditeur impartial. Vous vous verrez vous battre et constater des erreurs énormes, des erreurs de calcul et des dissensions ennemies dans lesquelles vous êtes complètement entré. Si un ennemi vous frappe de manière répétée, regarder une vidéo d'un combat échoué peut vous aider à comprendre leurs schémas et vous aider à garder la tête froide la prochaine fois que vous les affronterez. Si vous n’avez pas de boîte de capture externe, souvenez-vous de cela. Configurez-le de manière à pouvoir maintenir le bouton de partage enfoncé, enregistrez tout ce qui vient de se passer et en réservant un peu de temps pour la révision. La connaissance est le pouvoir.

Ne paniquez pas lorsque les corps bougent de manière inattendue.

Les cadavres de ragdoll à Transporté par le sang peut être un peu … maladroit. Cela peut être un problème lorsque vous revisitez des zones, où vous verrez les corps «tomber» de nouveau lorsque vous entrez dans la scène. Les premières fois que cela se produit, vous serez probablement tellement excité par un mouvement inattendu que vous paniquerez un peu. Ne vous inquiétez pas, ils ne reviendront pas à la vie, c’est tout simplement le moteur physique du jeu qui baise avec vous.

Utilisez le verrouillage pour déterminer l'ami de l'ennemi.

Il y a des PNJ amicaux dispersés dans tout Yharnam et dans le Âmes tradition, il est tout à fait possible de bousiller, de les attaquer accidentellement et de les tuer ou de les rendre irrévocablement hostiles à votre égard. Si vous rencontrez un nouveau personnage qui reste immobile, il y a des chances qu'il soit amical. Cela peut être difficile à dire, mais la meilleure façon de l’évaluer est d’essayer de s’y accrocher. La plupart (voire tous les) PNJ amis ne peuvent pas être ciblés tant qu’ils ne sont pas devenus hostiles. Par conséquent, si vous pouvez cibler le personnage et que vous voyez une barre de vie au-dessus de sa tête, il est probable que vous devrez le combattre. Même dans ce cas, il est préférable d’approcher (gardez votre garde!) Et de laisser l’ennemi potentiel faire le premier pas. Mieux vaut risquer la mort que de tuer accidentellement l’un des rares visages amis que vous verrez.

L'agriculture par écho est un passe-temps viable.

J'ai joué Transporté par le sang d'une manière particulière. Je ne me sens pas pressé, je ne me force pas à combattre un patron avec lequel j'ai des problèmes, et je répète des sections que j'ai déjà effacées à maintes reprises pour les maîtriser. Cela signifie que je passe beaucoup de temps à cultiver des échos sanguins et à rechercher des objets cachés. C'est un parfaitement valide façon de jouer au jeu. En fait, c’est une façon vraiment très amusante de jouer! Oui, il y a des gens qui peuvent déjà battre le jeu. Cela ne veut pas dire que jouer rapidement est la "bonne" façon de jouer. Prends ton temps, si tu veux. En réalité….

Retour en arrière.

Parce que j'explore et ré-explore de manière constante, je trouve toujours de nouvelles choses dans des domaines que je pensais avoir effacés auparavant. Pas plus tard que la nuit dernière, j’ai trouvé un vaste espace souterrain dans le centre de Yharnam que j’avais déjà manqué auparavant.

De plus, au fil de ma progression dans le jeu, le monde a changé de manière subtile. Yharnam et ses environs ne sont pas bloqués dans le temps et, à mesure que la nuit de la chasse avance, vous trouverez de nouveaux personnages dans de nouveaux lieux et des surprises vous attendent dans des lieux que vous pensiez avoir évacués. Faites une pause dans cette bataille de boss et parcourez l’un de vos anciens terrains de chasse. Vous ne savez jamais ce que vous trouverez.

Ne vous inquiétez pas trop d’Insight au début.

Chaque fois que vous rencontrez un patron ou rencontrez un phénomène inexpliqué, votre compteur Insight augmente d'un ou deux. Ne vous inquiétez pas trop pour Insight, du moins au début. Cela commencera à jouer plus tard dans la partie, mais au moins au début, ne vous en faites pas trop.

Lire les descriptions des articles.

Tous les éléments du jeu aident à compléter une partie de la mystérieuse histoire de Yharnam, de la maladie, des bêtes et de tout le reste. Si vous souhaitez avoir une meilleure idée de ce qui se passe, lisez les descriptions d’objet en appuyant deux fois sur le bouton carré tout en examinant un élément de votre inventaire. Le plus important, cependant, est que vous lisiez la description de chaque «élément clé» que vous trouverez lors de vos aventures. Beaucoup d’entre elles vont ouvrir de nouveaux domaines, mais c’est à vous de déterminer où vous devez les utiliser. La réponse est toujours là, il vous suffit de lire la description et de la résoudre.

Notes de confiance.

Si vous jouez en ligne, de nombreuses notes vous attendent dans divers domaines. Sur le point d'ouvrir une porte que vous n'avez jamais ouverte auparavant? Il y a des chances qu’une note au sol vous indique ce qui vous attend. Et pour le moment, vous pouvez faire confiance à cette note …

… Mais faites également confiance à votre instinct.

Il est possible pour les joueurs de vous guider avec des notes qui indiquent ce qui les attend. «C’est le courage du courage!» Ne signifie pas nécessairement que vous devriez sauter dans ce gouffre potentiellement sans fond. Cela dit, vous pouvez généralement faire confiance à votre instinct dans ce genre de situation. Il y aura probablement plus d’une note, et si vous voyez deux notes disant la même chose («Bonfire attend», par exemple), il ya fort à parier qu’elles ne mentent pas.


ET MAINTENANT POUR QUELQUES CONSEILS SPÉCIFIQUES ET PLUS SPOILERY


Si vous débutez et que vous souhaitez vous mettre à la tâche, voici quelques autres conseils pratiques sur ce que vous devriez faire en premier. Ils ne vous gâteront rien de trop important, mais ils vous aideront, espérons-le, à prendre pied dans le match.

Tout d’abord, ouvrez le raccourci gauche de Yharnam.

Ceci étant un Âmes jeu, chaque nouvelle zone est chargée avec des raccourcis que vous pouvez déverrouiller. Ces raccourcis vous permettront de vous rendre plus facilement d'un endroit à l'autre sans avoir à vous frayer un chemin à travers toutes les zones difficiles. Le premier et le plus important de ceux-ci se trouve à Central Yharnam, au sommet de la première échelle que vous gravirez.

Au début, vous verrez que vous pouvez aller à droite, mais pas à gauche. Votre premier objectif dans le jeu devrait être de passer par la porte de droite et de faire un grand «U» vers la gauche à travers la place centrale où la foule brûle la carcasse du loup-garou. Passez devant la place où le grand mec frappe à la porte. Dans le coin arrière gauche de cette zone lorsque vous entrez, vous pouvez casser des boîtes et les afficher. (C’est à côté de la maison avec les femmes qui rient.)

De là, tuez les chiens et allez à gauche. Retournez dans la maison avec les mecs cachés et allez au portail situé au sommet des escaliers. Vous pouvez ouvrir la porte de l'autre côté et revenir à la lanterne. Une fois que vous avez ouvert ce portail de gauche, il devient beaucoup plus facile de travailler à travers le niveau et de le maîtriser.

Deuxième chose que vous faites, combattez le premier patron au moins une fois.

La deuxième chose que vous voudrez faire est de combattre le patron sur le pont au moins une fois. Pour vous rendre chez le patron, dirigez-vous à gauche par la porte de la lanterne, dans la maison abandonnée, montez les escaliers (faites attention aux embuscades) et à votre gauche sur le pont. Alors préparez-vous!

Une fois que vous avez engagé le chef, en supposant que vous mouriez (vous pourriez ne pas en avoir!), Vous vous réveillerez dans le rêve du chasseur et la poupée sera réveillée. C’est à elle que vous parlez pour monter de niveau et convertir vos échos en statistiques cruciales. Une fois que vous avez réveillé la poupée, vous pouvez commencer à exploiter les échos de Central Yharnam et enfin vous sentir comme si vous aviez pris pied. J'ai passé un longue Le temps ne savait pas comment réveiller la poupée, car j'avais exploré la quasi-totalité du Central Yharnam avant de savoir où était le patron.

Frappez à toutes les portes et vérifiez chaque fenêtre.

Il y a en fait un bon nombre de civils qui se cachent à Yharnam. Vous pouvez généralement les trouver en se basant sur le fait que la lanterne près de leur porte ou de leur fenêtre est allumée, ou qu’il y aura une autre lumière subtile émanant de leur maison. Frappez à la porte ou à la fenêtre et écoutez-les. N'oubliez pas de continuer à leur parler jusqu'à ce qu'ils répètent leur dernière ligne de dialogue. La plupart d'entre eux ne sont que des bites, mais certains vous donneront des éléments utiles, tandis que d'autres demanderont de l'aide. Vous ne savez jamais ce que vous trouverez.

Obtenez un article cool du voisin près de la lanterne.

Juste à côté de la lanterne centrale Yharnam, se trouve une fenêtre avec un type toussant derrière. Parlez à ce type, à un groupe, et il finira par vous donner un très bon article.

Il y a deux zones dans le Yharnam central avec des objets cachés utiles.

Et maintenant, je vais vous les montrer. Le premier est ici, juste après la zone avec les chiens en cage et la vieille maison effrayée:

Vous devrez vous frayer un chemin à travers des tonneaux et d’autres objets fragiles, puis vous laisser tomber. Si vous faites attention, vous pouvez couper les corps que vous trouvez à l’intérieur, puis les déposer et attraper les objets qui y sont attachés.

Il y a aussi une porte dans cette partie supérieure qui donne sur un balcon où un personnage important attend pour bavarder. Ne pas attaquer! Voir ce qu'elle a à dire.

La deuxième zone cachée se trouve derrière le feu de joie, où le gars Franken frappe tristement à la porte. C’est sur le côté gauche, face à Franken-mec:

Montez ces escaliers, tuez les hommes et leurs chiens et continuez à monter. Allez directement de l’autre côté du pont (les loups-garous ne vous verront pas). À votre gauche, vous verrez ceci:

Frappez à travers ces objets et le cercueil à gauche, et vous verrez une échelle descendre dans une zone où se trouvent des ennemis, mais aussi du matériel utile:

Les ennemis de type chasseur ne doivent être tués qu'une seule fois.

Tout au long du jeu, vous affronterez de nombreux puissants chasseurs, des adversaires humains qui possèdent les mêmes types d’armes et les mêmes compétences que vous. Ces combats sont toujours lancés et généralement extrêmement difficiles – cela vous donnera une nouvelle idée de ce que ressentent les monstres que vous continuez de tuer. Bonne nouvelle cependant: ces ennemis n'apparaissent qu'une fois. Lorsque le niveau sera réinitialisé, ils disparaîtront … et cela inclut le crétin au sommet de la tour dans Old Yharnam.

Insight peut rendre le jeu plus difficile.

Avez-vous remarqué que les ennemis sont soudainement devenus plus difficiles? Il se peut que votre vision soit devenue trop élevée. Si votre vision se situe au nord de 20 et que vous commencez à voir des ennemis effectuer de nouvelles attaques inattendues, envisagez d’acheter des objets à la boutique Insight pour les récupérer. Nous ne sommes toutefois pas encore tout à fait au courant de tous les effets d’une grande perspicacité. Il est donc possible que de très grandes perspicacités ouvrent des mystères non révélés. Nous allons continuer à enquêter.

Essayez la lame sacrée de Ludwig et le Kirkhammer.

Le Kirkhammer n’a pas seulement une très bonne réputation, il est également une très bonne arme. C’est avec Lame Sacrée de Ludwig que vous déverrouillez après avoir battu quelques-uns des premiers boss. Ils s’adaptent très bien à vos statistiques de force et de compétence et peuvent devenir extrêmement puissants au fur et à mesure. Toutes les armes dans le jeu sont bonnes, mais elles n’ont pas toutes la même taille, donc ces deux armes peuvent être de grands piliers pour le jeu à mi-fin.

Tuez toujours les petits mecs crawly.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous verrez parfois ces tristes petites choses araignées rampantes fuir au moment où vous entrez dans une nouvelle zone. (Techniquement, ce sont de petits sacs de crânes, mais peu importe.) Le premier que j’ai rencontré se trouvait à Old Yharnam, à droite lorsque je sors de la lanterne, me laissant glisser au-dessus du rebord du toit. Ces gars-là n'apparaissent que lorsque vous entrez pour la première fois dans une zone et vous avez une chance de les tuer. Si vous le faites, vous obtiendrez du matériel de mise à niveau rare. Cela vaut toujours la peine de les vaincre; gardez les yeux sur vous pour les embuscades.

Essayez de jouer avec un ami.

Le mode multijoueur coop / adversaire dans Transporté par le sang est plus compliqué que dans la plupart des autres jeux. Cela peut être cool, dans un sens, puisque rien ne dissipera la mystique du jeu comme avoir des rencontres bien organisées et des lobbies. Mais cela peut aussi être agaçant, car entrer dans le jeu de votre ami est un peu un rigamarole. C’est quand même très amusant de jouer aux côtés d’un ami et que cela en vaut vraiment la peine. Nous avons écrit

Faites les donjons de calice régulièrement.

Après avoir vaincu la Bête affamée de sang, vous pourrez débloquer la possibilité d’entrer dans des donjons autonomes de calice. Vous devriez commencer à les faire peu de temps après les avoir déverrouillées, car il est possible de les remettre à plus tard et de les mettre énormément au niveau. Je n’ai pas terminé les deux derniers étages de mon premier donjon de Calice tant que je n’ai pas essayé de le faire, et je me suis retrouvé en train de tuer des patrons avec une poignée d’attaques lourdes. Ce n’est pas amusant de détruire des ennemis comme si ce n’était rien, mais les récompenses et les défis des premiers donjons du calice sont bien plus appropriés pour les personnages de niveau moyen / bas. For more on Chalice Dungeons, check out .

D'accord! Time to get even more specific and talk about boss strategies.


TIPS FOR THE FIRST FIVE BOSSES


Bosses in Transporté par le sang each require a unique strategy. The early bosses, in particular, are designed to teach you important lessons about how combat works in the game, and later bosses compound those lessons with their own challenging attacks, unexpected defenses, and mid-battle transformations.

We’ve broken down our strategies for the first five bosses in the game, which should give you enough of a foothold to figure out the rest of them. Some general tips for bosses, before we get specific:

  • There’s almost always a shortcut. You can usually find a quick path from the nearest lantern to each boss, and once you know where you’re going, can even run/roll your way past any enemies between the two.
  • Stay back at first. Most bosses have a variety of close-up and ranged moves, and if you keep your distance, you can usually get a feel for what you’re up against.
  • Don’t go into a fight with a ton of echoes. An obvious tip, but one to keep in mind. Try to go in with as few echoes as possible, and just let go of whatever ones you lose the first time you fight. It’s much less stressful when it’s just you and the boss, with nothing else on the line.
  • Beware the boss’s transformation. Most every boss in the game has at least one transformation that occurs when you get their health to a certain point. Maybe they’ll become more aggressive, or start healing, or being launching more ranged attacks, or drop their ranged attacks and start quickly closing for melee. Whatever it is, be ready for it, and be ready to switch your strategy quickly in response.
  • Remember that you can call for help. Once you obtain the beckoning bell, you can always call for someone to come help you beat a boss that has you stuck. Granted, it diminishes the feeling of accomplishment that comes with beating a boss solo, but co-op fights are usually just as exciting and white-knuckle as solo fights.

And with that, here are some tips for the first(ish) five bosses in the game.

The Cleric Beast

The Cleric Beast is located on the bridge near where you start; the route to it is detailed a bit higher in this article. It’s a good idea to fight it early, since your first encounter with it will cause the doll in the Hunter’s Dream to wake up and unlock the ability to level up your character.

It may look intimidating, but the Cleric Beast isn’t actually all that difficult to beat. Keep some distance, and watch out for its powerful left arm. When it commits to an attack, use your lock-on dodge to quickly close and dish out some damage. You can generally dodge to your left when it winds up to attack you and get behind it to deal some more damage.

Molotovs can really whittle its health down from range, and when it leaps toward you, roll forward and you’ll probably wind up behind it with a good chunk of time to land heavy attacks. Be patient, keep your eyes open, and you’ll be fine.

Father Gascoigne

Father Gascoigne is the other boss in Central Yharnam. He’s the first hunter-style enemy you’ll face, but certainly not the last, so he’s a good introduction to the fundamentals of taking on other hunters. He’s very fast, and you’ll want to keep moving and keep him in your sights at all times. His windup is actually fairly slow, so it’s actually not all that difficult to catch him in a swing with your gun and parry him, which sets him up for a visceral attack.

The safer strategy, however, is to use the gravestones that are liberally scattered around the area to your advantage. His gun won’t hit you if you have some gravestones between you and him, so try to keep your distance, let the graves block his shots, wait until he takes a heavy swing, then sweep in and get off some hits.

Once his health gets low he transforms into beast form and becomes much more aggressive. You’ll have to fight him like you would any other large enemy, keeping out of his reach and waiting for him to overcommit to attacks before swooping in. His attacks are easier to read and counter when he’s in beast form, and even if you miss the window to do a full gun-parry, you can at least knock him back with your gun and get off a few quick attacks.

Bonus tip: If you were paying attention when you talked to the little girl hiding behind a window near Gascoigne’s area, you know that she’s looking for her father and her mother. Turns out her father is none other than Father Gasciogne himself. If you play the music box she gives you while fighting him, he’ll freak out, leaving him open to attack.

The Blood-Starved Beast

The Blood-Starved Beast will likely be a lot of players make-or-break Transporté par le sang boss. It’s the first boss that feels truly daunting, largely because of its poison attacks. You’ll find it in the lower reaches of Old Yharnam. On your way there, a werewolf will burst through a wooden door—be sure to climb that tower and open the door near the top before fighting the BSB, since that will open a shortcut from the lantern to the beast’s lair.

Our best advice for the BSB is simply to keep your distance and keep your eyes peeled. Generally, it’s wise to keep a pillar between you and the boss so that its attacks can’t quite reach you. When it winds up to do its dash attack, dodge to the left, then quickly dodge towards it when it misses you to get off a quick attack or two.

The BSB will “activate” its poison twice, and as it goes through that animation, it’s open to attack. If you get hit once or even twice, you may not yet be poisoned, so try to keep your distance while your poison meter inches back to zero. The Beast may seem fast, but you’re still faster—if you sprint away from it, you can catch your breath, use an antidote, or let your poison meter go down. If you’re running low on antidote, there are a few located on a dead body behind the altar at the back of the room. Bonne chance.

Vicar Amelia

Vicar Amelia is a very Souls-y boss, a large dog-like beast in a big-ass open area who will pound you into the ground if you aren’t careful. Keep your distance, and let her attempt her leaping smash attack. When she’s in midair, dodge forward and to the right, which should get you around to her side (her left, your right) and let you get off some attacks.

When she moves into a praying position, get ready to dodge to the side, since her ground-pound will send a very damaging cone of air directly at you. Once you have her health more than halfway down, she’ll begin to pray to regenerate health—it’s vital that you stop her from doing that, either by hitting her with some Numbing Mist or by interrupting her healing move with a charge attack from behind. Keep your distance and choose your moments, and you should be fine.

The Witch of Hemwick

The Witch is actually one of the easier boss fights in the first areas of the game. She’s not a particular powerful enemy on her own, but has a bag of tricks that are designed to keep you on your toes and disoriented. She’ll summon nightmare creatures that will stalk and attack you; they’re actually not that difficult to kill, and almost as easy to dodge. Wait for the red light that signifies her appearance, then hit her with a charge attack and as many follow-ups as you can. Eventually she (and her doppelganger) will start casting a white spell that, if it hits you, freezes you in place for an agonizing amount of time. Roll through the spell’s projectiles and they should miss you, freeing you up to finish her off.

And now for two final, most important tips…

Expect the unexpected.

What a dorky tip, right? “Expect the unexpected.” What a trite thing to say. Except it’s true. You should. This game is full of surprises, many of which I and the rest of the world have yet to discover. Expect the unexpected. Embrace doubt. If you think you’re safe, you may not be. Keep your wits about you.

Kick over all the books in the Hunter’s Dream.

Because they’re right there, you know?

I hope that those tips are helpful for anyone starting out. If you have your own tips, share them below, though be mindful of spoiling too much of what happens without some sort of warning first.

Good luck with the hunt, everyone. You’re gonna need it.

To contact the author of this post, write to or find him on Twitter .

This post originally ran on 3/24/15. We updated it for the first time on 3/30/15, adding a number of new tips, fine-tuning a few of the old ones, and have added tips for the first five bosses.

Some boss images via the excellent .

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