Critique de Watch Dogs 2: "L'aventure époustouflante dans un monde ouvert que l'original aurait dû être"

Critique de Watch Dogs 2: "L'aventure époustouflante dans un monde ouvert que l'original aurait dû être"
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La baie de San Francisco s'étend devant vous, le soleil brûlant, l'océan étincelant, les contrefiches du pont du Golden Gate s'étirant haut dans un ciel d'été parsemé de nuées de nuages. Ce terrain de jeu est riche en détails et en profondeur, son monde vivant et vivant, offrant des commentaires sociaux pointus, une myriade de sites célèbres à explorer et un large éventail de missions et de quêtes différentes. C’est tout un spectacle, mais la grande question demeure: Watch Dogs 2 est-il l’aventure ludique et ultra-moderne à monde ouvert que l’original avoir dû été?

La banlieue grise et rocailleuse de Chicago était la toile de fond parfaite pour Aiden Pearce, un chien également gris. Bien que promis, la performance robotique et le manque de remords sans faille de Pearce soient en contradiction avec son récit social cousu pour exposer les dangers de consentir à ces accords d’utilisation que la plupart d’entre nous ne lisons jamais. Bien que la construction du monde ait été méticuleuse, les idées novatrices de Watch Dog ont finalement été perdues dans une mer de sa propre banalité.

À partir de maintenant, cette suite s'ensuit pour inverser cela. Sunny San Francisco est minutieusement recréé avec une authenticité qui permettra aux habitués de la ville de se familiariser instantanément avec cette version virtuelle. Mais si votre objectif fait écho à celui de la mission d’un homme (principalement) de Pearce de leur causer des ravages – les combinaisons sans nom et sans visage qui exploitent la vie privée au nom de la sécurité -, vous travaillez dans ce cadre sur une base plus collaborative.

Marcus Holloway est un type très affable, qui a encore l’impression de prendre la décision délibérée de démêler la marque Watch Dogs de Pearce au visage sombre. Identifié pour un crime qu’il n’a pas commis, Holloway utilise ses talents de pirate informatique pour effacer son casier judiciaire, attirant ainsi l’attention – et l’invitation ultérieure – des hacktivistes clandestins Dedsec.

Et alors qu’il passe rapidement de l’intronisé au pilier de l’équipe, Holloway complète la distribution éclectique de Dedsec. Modeste quant à ses réalisations, mal à l'aise devant les compliments, malgré son statut de débutant, Holloway semble ne faire qu'un avec ses camarades DedSec. C’est son comportement gai et simple qui rend l’interaction avec les PNJ étonnamment enrichissante, en particulier avec une roue d’émotes imbéciles pour indiquer la direction de vos conversations… sérieusement, essayez-les.

L'intrigue peut se sentir familier. Indisposé par l'utilisation abusive des données des clients et des violations de la vie privée, le petit groupe de pirates informatiques vigilants, Dedsec (et oui, cela devrait sonner comme une cloche si vous jouez au jeu original), cherche à récupérer "ce qui nous appartient" en infiltrant des conglomérats de dot com à récupérer. données et / ou les réapproprier pour leurs propres moyens. Chaque fois que vous remplissez une mission de récit, les fruits de votre travail – ou les dégâts que vous libérez – sont résumés de manière claire dans un bulletin de nouvelles contextuel, rappelant de manière grave et souvent opportune que toutes les actions ont des conséquences.

Il n’est pas timide de prendre des photos satiriques non plus. Vous verrez des aperçus de la Scientologie dans une mission qui incarne le culte religieux raffiné New Dawn, et vous reconnaissez les inquiétudes des consommateurs avec le géant de la technologie en ligne Nudle (yep, Google) et! NVITE (un nom moins évident pour Facebook jusqu'à ce que vous passiez à la télé! le quartier général et voir l’icône du pouce levé à l’extérieur). Et ce n’est que pour commencer.

Parsemé de fragments – et principalement transmis par extraits entre Holloway et son compatriote Dedsec-er Wrench – se cache un peu de dorkiness de culture pop, avec une référence à la disparition prématurée de Crocodile Hunter Steve Erwin (et une méfiance résultante de tous les stingrays). Même si elles sont parfois un peu ringardes, ces interactions approfondissent la relation entre Holloway et nous aident à comprendre ses motivations, en particulier si vous vous présentez fréquemment avec vos collègues hacktivistes entre les missions.

À ce propos: Les acteurs de Watch Dog 2 ont été sélectionnés avec soin et minutie. Non seulement il comporte une mine noire, les personnages secondaires apportent également de la diversité, avec des personnages trans et autistes qui ressemblent apparemment à des stéréotypes. De plus, comme il n’existe aucun moteur narratif pour ces personnages, ils sont diversifiés sans autre raison que de brosser un tableau authentique de la communauté réelle de SF.

Cela dit, ce n’est pas sans nous attarder, comme le prouvera Nemec, PDG de Dedsec nume Blume, qui porte des cols à col roulé et qui pète des plombs. Les gardes de l'emporte-pièce sont aussi jetables et aussi immuables que vous pourriez l'imaginer, tandis que votre bref passage en tant que chauffeur de bus Nudle (lire: Google) vous met en contact avec une vague de milléniales nauséabondes vêtues de yoga, qui discutent de conseils de régime et de crassements bars à sushis, incitant Marcus à se plaindre de leur "prétention" dans un souffle.

Les missions d’histoire sont principalement découpées dans le même moule. Habituellement, vous ferez des brèches dans des immeubles ou des bâtiments, vous piraterez des ordinateurs et, en général, vous devrez vous attaquer à des méchants (le cas échéant). L'échec est impitoyable – il y a rarement des points de contrôle en milieu de mission. Un seul coup suffit pour provoquer un redémarrage angoissant, même si vous fuyez à la fin. Cependant, une fois que vous avez construit votre boîte à outils, même les boîtiers les plus densément peuplés peuvent être détruits sans crainte.

L’identité unique de Watch Dogs 2, son empreinte digitale, est la manière dont vous abordez ces missions. Vous pouvez utiliser toutes les armes dont vous avez besoin avec votre pistolet paralysant, ou vous faufiler autour du périphérique en alternant agression et furtivité pour détruire un complexe entier sans jamais mettre les pieds à l'intérieur. Alors que Holloway pouvez Pour repousser les combattants de façon permanente, la plupart de vos outils et gadgets sont conçus pour assommer vos ennemis, pas pour les assassiner. Ce qui est assez juste, vraiment; à quoi sert-il de rectifier un faux casier judiciaire si vous faites faucher des gens pour le faire?

Transformer les boîtes de jonction en tasers, évoquer de fausses guerres de gangs ou créer de faux APB SFPD – tout est à votre disposition. Chaque bâtiment possède ses propres forces et faiblesses. Tout ne fonctionne pas toujours, donc il y a assez d’incertitude pour vous forcer à élaborer des stratégies là où vous le pouvez et à suivre le même chemin où vous ne le pouvez pas. C'est très bien équilibré.

Votre capacité à contrôler les éléments électroniques autour de vous est alimentée par votre charge Botnet, une jauge à construire qui croît et diminue en fonction de votre utilisation. Comme vous vous en doutez, certaines de vos activités nécessitent plus d’énergie que d’autres, mais j’ai rarement eu à traîner pendant le rechargement. Dans les rares cas où j’avais besoin de puissance et que je n’en avais pas assez, c’est facile de faire des sauces aux civilisations et aux méchants qui vous entourent. Nethack – un avantage qui vous permet de parcourir le monde en nuances de gris à la recherche d'exploits pratiques – vous aide également en marquant les ennemis et en repérant les câbles d'alimentation jusqu'à leur source. Il est tentant de jouer une grande partie du jeu dans ces nuances de gris, mais résistez où vous pouvez; Certains des décors les plus éblouissants du jeu sont habillés dans et autour des missions d’histoire.

Parfois, Holloway lui-même bouge comme un caddie. Le passage à l’abri et à l’abri des regards est spongieux, manque de finesse et les éléments du parkour sont terriblement sous-utilisés. Mais là où les limitations de Marcus entravent parfois les progrès, c’est ici que vos jouets – le Jumper télécommandé et, plus récemment, votre Drone – prennent tout leur sens. Capable d'éclaircir et de pirater d'en haut, ou de se faufiler par le bas, il apporte une variété bien nécessaire aux missions d'histoire amusantes mais fonctionnelles qui sont fantastiques, étant donné que la campagne est volumineuse, longue et satisfaisante.

Le mini-jeu de piratage vous semblera familier si vous avez joué à l'original, mais au lieu d'être présenté sur un écran statique, cette fois-ci, vos verrous apparaissent dans et autour de l'environnement qui vous entoure, vous rappelant les conséquences du monde réel. de votre hacktivisme. Les missions secondaires sont nombreuses et variées, allant du repérage de superbes opportunités de selfies dans la région de la Baie aux missions de conduite de type Uber dans Driver San Francisco (un ancien jeu Ubisoft, oui). L'arbre de compétences et d'habiletés est renforcé par les points de recherche qui peuvent être rassemblés de manière organique via le mode Histoire ou trouvés via des missions de bonus dispersées à travers le monde.

Mon jeu a été entaché par plusieurs ralentissements et j'ai connu deux crashs colossaux (dont l'un a nécessité un redémarrage complet du système). C'étaient, pour moi du moins, des cas isolés et non symptomatiques de malheurs plus graves. En général, la transition dans la ville et d’une mission à l’autre se fait en douceur et sans douleur.

Et qu'en multijoueur? Vous vous attendez à ce qu'un jeu qui mise beaucoup sur le travail d'équipe produise des missions collaboratives significatives. Malheureusement, le jeu est loin d'être satisfaisant. Cela signifie-t-il que c'est de la merde à jouer? Non pas du tout. Mais ça Est-ce que dire que le travail d’équipe méticuleux construit de manière si convaincante dans l’histoire en solo est presque abandonné ici.

Vous pouvez entrer ou sortir des modes multijoueurs en ouvrant l'application sur votre téléphone intelligent intégré au jeu ou simplement en vous rendant sur l'une des icônes violettes parsemées généreusement sur votre carte. Il existe trois types de missions à gagner; chasseur de primes, piratage invasion, et coop. Ces dernières missions se sentiront familières; ce sont essentiellement des objectifs mono-joueurs moins détaillés et moins détaillés, qui exigent que vous et un copain voliez ceci ou fassiez exploser cela. L'invasion par piratage en mode PvP (dont vous vous souviendrez peut-être du jeu original) oppose joueur à joueur dans une course pour pirater le contenu du téléphone de votre adversaire, ou l'empêcher de pirater le vôtre. Ce n’est pas toujours le bienvenu; de temps en temps, vous pouvez être ciblé alors que vous êtes au milieu de quelque chose d'autre. Il peut donc être frustrant de s'arrêter pour vaincre un adversaire PvP (votre disponibilité peut être modifiée via les options de votre téléphone en jeu, cependant).

Bounty Hunter est exactement comme cela. soit vous, soit quelqu'un d'autre, est désigné comme le méchant, et c'est à vous et au SFPD de les localiser. Je n’ai pas encore testé cela, cependant, même si j’ai passé une douzaine d’heures en multijoueur, je n’ai pas réussi à me connecter à une mission.

Pour être honnête, Ubisoft considère le mode multijoueur de Watch Dogs 2 comme étant transparent: si vous avez envie d’une invasion de hackers avec un joueur aléatoire, ou si vous avez déjà fait équipe avec quelqu'un et passez d’une mission à l’autre. Entretenir des relations avec un ami en premier lieu n’est pas si simple pour le moment, cependant; J'ai rencontré plusieurs messages d'erreur erronés lors de la tentative de connexion, puis une poignée de connexions perdues côté serveur en cours de mission.

Bien que le mode coopératif manque de variété, c'est amusant. Comme la capacité de Marcus à résister aux coups de feu et aux blessures corporelles est authentiquement limitée, jouer en tant que tag-team contribue à renforcer votre approche, et nous avons souvent omis de demander à un Marcus de surveiller la zone, de placer des pièges et de distraire des gardes distraits, tandis que l'autre se glissait dans les sortit silencieusement.

Est-ce un peu ridicule que les deux joueurs jouent le même personnage? Ouais c'est ça. Cela aurait été bien d’avoir fait équipe avec Wrench ou Josh, qui auraient peut-être apporté un équilibre différent en termes de compétences et d’expertise au jeu, au lieu d’avoir deux copies du même gars portant des vêtements légèrement différents. C'est une métaphore parfaite pour le mélange entre le sublime et le ridicule de Watch Dog 2.

Alors, comment est-il comme un paquet, alors? Watch Dogs 2 s’appuie sur les atouts du jeu original, tout en perfectionnant des aspects qui manquaient de profondeur pour offrir une expérience cohérente et complète. Son casting varié et son récit (principalement) incitant à la réflexion l'emportent sur les fusillades parfois répétitives et exaspérantes. Même si l'humour des jeunes citadins tombe parfois à plat, la plupart du temps, ses personnages se sentent, parlent et réagissent de manière convaincante. La longue mission d’histoire à elle seule offre heure après heure de combat et d’exploration, mais contrairement à l’original, il ne me reste plus qu’en vouloir une fois que tout est fini… et cette fois, pour toutes les bonnes raisons.

Ce jeu a été commenté sur PS4.