Fire Emblem Fates est sorti aujourd'hui, et il vient dans deux versions différentes: Droit de naissance et Conquête. Lequel devriez-vous jouer en premier?

Fire Emblem Fates n'est pas un Pokémon-type de situation où peu importe le jeu que vous choisissez, vous obtenez plus ou moins la même expérience. Droit d'aînesse et conquête Ce sont deux jeux très différents, avec des personnages, des scénarios de jeu et des philosophies différents.

Tu devrais savoir ça Droit de naissance s'adresse à la fois aux fans débutants et occasionnels Emblème du feu. Si vous n’avez jamais joué à des jeux de rôle tactiques auparavant, ou si vous aimez Emblème du feu à cause des personnages (surtout si vous y êtes juste pour vous faire taire), Droit de naissance est votre meilleur pari.

Conquêted'autre part, est construit à partir de la base pour être un défi pour le vétéran Emblème du feu Ventilateurs. Non seulement les ennemis sont-ils plus durs dans cette version, mais chaque niveau a tendance à avoir une condition particulière pour gagner. "Tuer tout le monde" est rarement suffisant. Si vous êtes un dur Emblème du feu fan qui veut un défi très difficile dès le départ, Conquête est le chemin à parcourir.

Ok, c’est réglé. Maintenant, quelques détails supplémentaires sur les différences entre les deux.

Destins raconte l'histoire d'une guerre entre deux factions, Hoshido et Nohr. Vous incarnez Corrin, un jeune homme ou une jeune femme pris au piège du conflit qui les oppose:

Fire Emblem Fates ’ l'histoire est un peu un feuilleton. Sans trop vous gâcher, vous finissez par choisir entre la faction qui vous a élevé (le Nohr de Conquête) et la famille de votre lignée de sang actuelle (le Hoshido de Droit de naissance).

Quel que soit votre camp, l’autre camp deviendra vos ennemis jurés. Vous les affronterez sur le champ de bataille. Vous pourriez même avoir des personnages qui se seraient battus à vos côtés si vous aviez choisi l'autre campagne. Pour compliquer les choses, peu importe de quel côté vous choisissez, vous aurez toujours des gens autour de vous qui doutent de votre véritable alliance. Ni l'un ni l'autre choix n'est nécessairement le «bon».

Pour illustrer la différence entre les deux: dans un match en fin de partie ConquesAu chapitre suivant, j’ai dû faire face à des vents violents qui pousseraient mes personnages sur la carte. Dans Droit de naissance, J'ai rencontré les mêmes personnes de cette Conquête chapitre, sauf dans des conditions complètement différentes. Au lieu de cela, j'étais dans un désert, où le sable restreignait un peu mes mouvements, mais il était assez facile de se débarrasser de cette nuisance. En fait, c'était vraiment simple de vider le niveau, point final: je l'ai effacé en 20 minutes environ. le Conquête version de cette même rencontre m'a pris environ 12 heures.

Emblème du feu les anciens combattants pourraient prendre cela pour signifier que Conquête devrait être leur jeu de choix. Peut-être. J'ai joué Emblème du feu jeux depuis plus d'une décennie, et j'ai trouvé Conquête être absolument brutal par rapport à l'un des autres Emblème du feu jeux auxquels j'ai joué. Même dans la difficulté la plus facile, Conquête peut être bouleversant.

C'est logique, vraiment. L’histoire de cette version du jeu est que le roi Garon veut vous rendre la vie misérable pour avoir osé revenir à Nohr. Il vous envoie littéralement dans des missions qui devraient être impossibles. Pire, vous n’avez pas accès à autant de camarades sur le terrain en jouant Conquête. Les ennemis ont plus de santé et frappent plus fort aussi. Également, Conquête vous met face à des dangers environnementaux constants.

La conquête ne vous laisse pas non plus moudre, ce qui signifie que chaque tuerie que vous infligez est importante. Compter sur vos combattants les plus durs peut sembler une mesure évidente, sauf que, chaque fois que vous le faites, vous mettez activement les unités les plus faibles à un désavantage encore plus grand, car elles ne gagneront pas d’XP et ne monteront pas plus haut. En fait, il est possible de jouer le jeu «mal» et de vous mettre dans une situation impossible que vous ne pouvez pas gagner parce que vous n’avez pas mis vos personnages à niveau.

Dans l'ensemble, Conquête est un jeu beaucoup plus sombre que Droit de naissance, aussi. Même la socialisation entre les personnages est plus difficile. À 55 heures, la plupart des relations interpersonnelles de mes personnages n’ont même pas atteint le rang B. Dans Droit de naissance, chacun peut apprendre à se connaître plus rapidement, ce qui contribue à créer un sentiment de camaraderie tout au long du match.

En même temps, Conquête raconte une histoire plus riche que Droit de naissance Est-ce que. Dans Conquête, vous essayez de changer un royaume corrompu de l'intérieur. C’est une décision qui n’a pas la clarté morale offerte par Droit de naissance, et vous devez parfois faire des choses pervers pour atteindre vos objectifs. Il y a plus de drame inhérent Conquête En conséquence, et chaque fois que je rencontrais Hoshidians, je ressentais le genre de mal de ventre profond que je n’ai pas ressenti depuis que je jouais pour la première fois au jeu JRPG à l’adolescence.

Droit de naissance, D'autre part, il s'agit davantage d'essayer de survivre. Vous avez ce royaume de connards qui vous poursuit sans raison, vraiment, et tout ce que vous voulez faire, c'est vous assurer que votre famille est en sécurité. Droit de naissance est d’être les «bons gars» de l’histoire.

Selon le côté que vous choisissez, vous serez associé à des personnages complètement différents:

Sur la gauche, vous avez la famille Nohrian, qui a davantage un truc européen médiéval. À droite, vous avez la famille Hoshidian, qui en prend plus après les samouraïs. Avez-vous une préférence? Si vous voulez en savoir plus, voici une ventilation de chaque groupe, gracieuseté de Nintendo:

Pour moi, De la conquête la famille avait un aspect plus sombre. Les Nohrians sont non seulement terrifiés par leur père – qui les tuerait pour avoir désobéi à un ordre quelconque – il y a ce sentiment constant que Emblème du feu vous taquine avec la notion que ces ne sont pas votre réal frères et soeurs. Certains personnages, comme Camilla, semblent constamment flirter avec Corrin. Droit de naissance on se croirait dans un jeu plus doux et plus innocent en comparaison – vous manquez vraiment à vos frères et sœurs, vous savez? Les deux jeux vous permettent cependant des membres de la famille romance.

Ce n’est pas simplement une différence de famille. Vous avez toute une armée à votre disposition. Voici une infographie utile, qui montre les personnages que vous rencontrerez dans chaque jeu spécifique. Droit de naissance est à gauche, et Conquête est à droite. Les personnages neutres sont ceux que vous rencontrerez dans les deux jeux. Cliquez sur les images pour les agrandir. Notez que les noms sont basés sur la version japonaise, ils ne sont donc pas tous exacts. Nous sommes ici pour la conception des personnages.

Quels personnages te vont mieux? Ces personnes seront vos alliés ou vos potentiels amoureux, alors choisissez judicieusement! (Note latérale: Droit de naissance est celui avec les relations F / F, Conquête a des relations M / M disponibles.)

En fonction de votre défi et des préférences de votre personnage, vous pourriez vous retrouver penché vers un jeu spécifique. Vous voudrez peut-être aussi jouer les deux et ne pas acheter le jeu deux fois. Il y a aussi un troisième Emblème du feu jeu ici, Fire Emblem Fates: Révélation. C’est un jeu qui explore ce qui se passe si vous ne choisissez pas entre Hoshido ou Nohr. Je recommanderais de jouer à ce jeu, qui est disponible au format DLC (ou fourni dans l'édition spéciale), quoi qu'il en soit …après vous jouez Droit d'aînesse ou conquête, ou les deux.

Révélation est conçu pour donner plus de perspicacité aux événements des deux autres jeux, ainsi vous en tirerez plus de profit si vous le jouez après l’un ou l’autre (ou les deux). Considérez cela comme la "vraie" fin, si vous voulez.

Si vous avez des centaines d’heures à perdre et la détermination de tout voir, ce n’est certainement pas une mauvaise idée de jouer les trois. Je commencerais par Droit de naissance, passer sur Conquêteet puis se terminent par Révélation. Ce sont tous des jeux très différents, chacun avec un point de vue, un niveau de défi et un résultat narratif différents. Pour certains, cela peut sembler un projet de merde de prélever le plus d'argent possible, mais après l'avoir joué, je pense que les deux jeux se débrouillent bien et que Nintendo a créé quelque chose de complexe avec une complexité narrative et une ambition remarquable.

Et si vous rencontrez toujours des problèmes? Peut-être que cet organigramme pourra le régler:

Nous aurons un examen complet de Fire Emblem Fates au début de la semaine prochaine.