Fire Emblem: Trois Maisons: «Une classe de maître avec une tactique saisissante»

Fire Emblem: Trois Maisons: «Une classe de maître avec une tactique saisissante»
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Matthew sauta sur la gauche, évitant facilement la hache d'un bandit qui s'était frayé un chemin à travers le pont. Quelques instants plus tard, il utilisa son épée de fer en deux coups rapides pour mettre fin à la vie de brute, s'assurant que le village voisin aurait une autre nuit de sécurité. Mais la bataille n'était pas encore terminée, au moins une demi-douzaine d'hommes se tenaient de l'autre côté de la vallée.

S'approchant de l'un d'entre eux, un épéiste qualifié par le regard de son costume et de ses armes, Matthew eut une pensée familière. Une pensée de désespoir et de faim. L'épéiste s'appelait Guy et Matthew l'avait sauvé de la mort des années auparavant. Il doit avoir rejoint le groupe des hors-la-loi par désespoir. Matthew rengaina son épée et aborda Guy avec vulnérabilité, utilisant ses mots au lieu de son métal. À ce moment-là, Guy reconnut Matthew, laissa tomber son épée et le rejoignit, engageant sa vie pour aider l'homme qui l'avait sauvée il y a si longtemps.

Faits saillants – Fire Emblem: Trois maisons

(Crédit image: Nintendo)

Date de sortie: 26 juillet 2019
Plateforme: Commutateur Nintendo
Éditeur: Nintendo
Développeur: Systèmes intelligents

Cette histoire de Fire Emblem: The Blazing Blade, le premier jeu de la série développée par Intelligent Systems et publiée par Nintendo, est l’objet de la franchise. Des récits humains de perte et de rédemption sont cachés dans le grain de combats magnifiquement conçus fondés sur une grille qui ont rendu Fire Emblem différent des autres jeux avec une mécanique similaire. Tous les personnages, même les garçons de ferme les plus faibles qui deviendraient de puissants chevaliers, se sentent importants avec leur propre histoire, leurs relations et leurs spécialités. Perdre un soldat n'était jamais une option.

Fire Emblem: Three Houses reprend cette idée et la place au centre de la scène, réalisant ainsi la direction prise par la série comme jamais auparavant. Il donne la priorité à des histoires comme celle-ci au combat – une fille pauvre vivant dans la pauvreté devenant une chanteuse ou un archer enfermé avec une enfance d'abus – avec un simulateur de relations semblable à celui de Persona qui vous permet d'apprendre, comme vous, les goûts, les dégoûts, l'histoire et les ambitions. construire une armée qui vous tient à cœur. Les combats tournants serrés et difficiles sont encore là, ce n'est plus tout ce que Fire Emblem est maintenant.

Une évolution épique

(Crédit image: Nintendo)

Au fur et à mesure que la série a évolué au fil des ans, l'accent a de plus en plus été mis sur les éléments centrés sur les personnages de chaque jeu. Si vous êtes un fan de la série, vous connaissez le visage tristement célèbre et l'accent mis sur le waifus, mais Three Houses l'a abandonné, se concentrant plutôt sur les histoires derrière chaque personnage. Bien que vous partagiez toujours le thé (et que vous "observiez" les personnages pour augmenter les points de relation), l'histoire semble sérieuse. J'étais attaché à l'intrigue tout au long, même si je souhaitais que le personnage du joueur ait une personnalité réelle et ne joue pas le rôle de substitut pour celui qui tient le contrôleur.

J'admettrai que j'hésitais devant le décor du jeu inspiré de Poudlard. Je ne comprenais pas comment un groupe d'étudiants se placerait sur le champ de bataille ou comment être un professeur fonctionnerait dans le monde tactique de Fire Emblem. Mais chaque semaine du jeu était plus chargée que la précédente. Le cadre scolaire, qui est utilisé pour connaître chaque personnage, déterminer qui vous souhaitez recruter et enseigner les compétences de vos unités (compétences de niveau comme le maniement de la lance, l'équitation et le leadership du côté de Persona) pour vous aider les deviennent plus forts. Je me suis profondément investi dans la constitution d'une équipe de tueurs très soudés.

(Crédit image: Nintendo)

Après un court prologue, j'ai choisi la Black Eagle House (bien que j'ai joué à nouveau sous le titre de The Golden Deer), gagné un certain nombre d'étudiants et plongé dans l'expérience de base de Three Houses. Le jeu entier est divisé en segments hebdomadaires où j'ai enseigné aux étudiants en leur donnant deux spécialités (lance et arc par exemple), puis utilisé mon temps libre du week-end pour parler aux étudiants et aux autres personnages, établir des relations, compléter différentes quêtes (pêche, récolte de plantes). , aller chercher des quêtes, etc.) pour gagner la confiance, la renommée, l'expérience et l'argent.

Cependant, vous n'êtes pas catalogué ici, vous n'avez pas à participer à ces sections de Persona si vous ne le souhaitez pas. Au lieu de cela, il y a des batailles de quêtes secondaires, des batailles auxiliaires, des séminaires où d'autres professeurs ont enseigné à mes étudiants des informations spéciales, ou ont simplement sauté des choses pour arriver à la prochaine mission. Même à mi-parcours du jeu, une fois que l'histoire avait pris cinq ans, tous ces éléments restaient agréables, ainsi que de nouveaux modèles et créations artistiques pour chaque personnage, des modifications de l'apparence du monastère de Garreg Mach et des anciens étudiants devenus ennemis.

Tout dans Three Houses est un élément du grand plan de guerre de Intelligent Systems. Tout s'emboîte parfaitement pour éliminer la plupart des défauts du jeu afin de créer une classe de maître avec une tactique captivante.

Guerre tactique énorme

(Crédit image: Nintendo)

Le combat basé sur une grille est de retour en force avec une quantité de profondeur bien supérieure à celle des entrées précédentes. De nouveaux mécanismes comme les arts de combat (pouvoirs spéciaux, comme la possibilité pour un archer de tirer cinq cases), les bataillons et leurs gambits (troupes aux capacités uniques que vous pouvez affecter à chaque personnage) rendent les batailles plus compliquées et plus satisfaisantes visuellement, tout en restant accessibles.

Tout ce que nous aimons des batailles au tour par tour est toujours présent dans Fire Emblem: Three Houses. Il existe encore un large éventail de classes avec vos guérisseurs, paladins, archers ainsi qu’une variété de cartes. Le changement majeur est l'ajout de bêtes démoniaques. Ce sont de nouvelles créatures ennemies qui occupent plusieurs cases sur la carte, possèdent de nombreuses barres de vie et des boucliers protecteurs qui doivent être brisés. Ils nécessitent généralement une approche coordonnée et peuvent mélanger les choses pendant un combat.

(Crédit image: Nintendo)

Mon plus gros problème lorsque je joue lors de combats dans Three Houses, c’est la difficulté; j’ai joué sur les deux difficultés disponibles au début avec peu de résistance des ennemis contrôlés par le CPU. À plusieurs reprises, mon personnage de joueur de Davos, mon paladin Ferdinand et mon guerrier Caspar ont pu combattre après bataille ne subir aucun dommage s'ils étaient frappés par un ennemi. Cela s'explique en partie par la rapidité avec laquelle vous personnalisez vos personnages avec un enseignement et par la nature grincheuse de missions secondaires qui ne sont pas vraiment difficiles. Je ne m'inquiète pas autant à ce sujet puisque Three Houses recevra une mise à jour gratuite après son lancement.

Quoiqu’il en soit, cela n’a pas vraiment affecté mon plaisir à Fire Emblem: Three Houses. Je suppose que si vous êtes un vétéran de la série, vous pourrez probablement y faire face sans encombre, en dehors de la mission occasionnelle où je suis devenu un peu trop audacieux et où quelqu'un a été tué. Heureusement, Fire Emblem: La fonction de rembobinage de Trois Maisons me permet de revenir avant le moment de leur mort, me permettant de corriger l'erreur au lieu de devoir redémarrer physiquement le jeu comme au bon vieux temps. C'est une fonctionnalité de qualité de vie bienvenue que les joueurs hardcore peuvent ignorer au profit d'un défi plus difficile.

Après avoir joué 45 heures dans Fire Emblem: Three Houses, je suis déjà prêt à créer un autre fichier pour voir en quoi l’histoire diffère de celle des autres maisons. Même si l'intrigue principale ne change pas beaucoup, les histoires individuelles derrière chaque personnage sont captivantes. Je me suis toujours soucié de mon équipe lorsque je jouais à Fire Emblem, mais Three Houses a fait de ce sens du soin une passion.