Jugement: «Coupable de ne jamais avoir vraiment voulu être un jeu policier éblouissant»

Jugement: «Coupable de ne jamais avoir vraiment voulu être un jeu policier éblouissant»
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Le Ryu Ga Gotoku Studio ne peut apparemment pas se tromper pour le moment. Depuis que Yakuza 0 a donné aux aventures de Kiryu-chan et de sa compagnie une renaissance récente dans l'Ouest en 2017, les fans ont hâte de revenir encore et encore dans l'action violente à Kamurocho, au Japon. Et alors: entrez jugement.

À première vue, un jeu policier qui se déroule dans l'univers Yakuza semble être un match à ciel ouvert. Mais, bien que l'histoire soit aussi convaincante que tous les drames passés impliquant le clan Tojo, le jeu répétitif et le refus d'étendre ses limites au-delà des limites imposées par le Moteur du Dragon signifie qu'un résultat final potentiellement spectaculaire n'est pas aussi élémentaire que vous l'auriez espéré.

Mais revenons un peu en arrière. Judgement voit les joueurs se mettre à la place de l'ex-avocat honteux, Takayuki Yagami, un grand favori qui réussit à obtenir le procès d'un présumé tueur en série. Le client finit cependant par tuer sa petite amie de sang froid. Accablé de culpabilité, Yagami quitte le jeu du droit et devient un détective privé, flanqué de son ex-partenaire yakuza, le têtu Kaito – un substitut de Kazuma Kiryu, si j'en ai jamais vu un.

Regardez notre vidéo complète sur le jugement ci-dessous:

Un crochet tueur

C’est là que le joueur prend le dessus: à la recherche d’un tueur en série qui frappe les yeux trois ans plus tard et qui écrase les membres du yakuza, Yagami se retrouve enveloppé dans une affaire qui a la dure histoire d'un roman de Raymond Chandler ou d'une série particulièrement convaincante de Line of Duty. La corruption se déchaîne et finit par se décoller de plus en plus des couches minces de Kamurocho jusqu’à atteindre les plus hauts niveaux du gouvernement japonais.

Juste au moment où vous pensez avoir compris Whodunnit, le jeu vous échappe de manière dévastatrice. Vous serez également impatient de continuer à jouer, grâce à une fantastique distribution d’ensemble et à une structure d’émission télévisée qui inclut même des récapitulatifs de «Previously on…» au début de chaque nouveau chapitre.

L’histoire est sans aucun doute le point culminant, non seulement pour la série, mais aussi comme l’un des meilleurs du médium. Il ne fait pas le poids face à sa description sans faille de la corruption criminelle et ne dit jamais vraiment qui a raison et qui a tort dans chaque situation donnée. C’est un drame policier compulsif que vous trouverez probablement sur console.

Le cas du tueur en série The Mole, comme l'appelle bizarrement Yagami, finit par devenir un récit qui se défait au fil des chapitres, un récit rempli de conspirations, de doubles croix et de trahison après trahison. Si cela jouait actuellement sur HBO ou Netflix, ce serait la norme d'or. Pourtant, ce jeu vidéo ne peut assembler que la moitié des pièces. La partie vidéo est incroyable. le jeu moins.

Dans le jugement, Yagami doit aider à faire avancer l'histoire et à résoudre le cas en collectant des preuves et en les présentant à des témoins. Malheureusement, le jeu de base proposé, qui comprend le verrouillage, la poursuite de cibles, le déguisement pour infiltrer des zones et l'examen général de la scène du crime, fait cruellement défaut. Le jeu refuse absolument de jouer du côté des détectives. Au lieu de cela, vous êtes plané autour des corps, rejouez les mêmes mini-jeux encore et encore, ou enfoncez des boutons dans les événements QTE – ce que nous aurions probablement dû laisser de côté en 2019.

Les interrogatoires, et en fait obtenir des témoins en sueur, démangeaisons des paumes pour se plier sous la pression, pourrait ont été intéressantes, mais n’ont pas vraiment abouti en raison de son manque de profondeur. L’illusion de choix est éphémère et, au lieu de cela, le seul danger ou la seule pénalité dans le jeu est de ne pas obtenir une infime quantité d’XP supplémentaire pour demander des choses dans un ordre plus logique, ou que Yagami bousille et éclaircisse la situation avant de donner la joueur un autre coup de poignard pour choisir la bonne réponse. C’est à peine une expérience cérébrale qui gratte le menton.

Cela, combiné à l’interminable mécanicien de pistes qui semble avoir été tiré d’un jeu de la PS2, peut décevoir ceux qui recherchent une autre expérience à la Danganronpa ou à la LA Noire.

Ainsi, bien que l’histoire elle-même soit fantastique, c’est un récit impeccable qui fonctionne malgré le gameplay. C’est aussi particulièrement irritant qu’il y ait rarement une action en salle d’audience. Le simple fait de faire les démarches nécessaires sans avoir à rentrer à la maison lors d'une finale grandiose à la fin d'un chapitre donne l'impression d'être extrêmement insatisfaisant et supprime toute agence de Yagami. Il est tout simplement un personnage qui accompagne le balade, observant comment les autres peuvent effectuer tous les mouvements importants.

Vous constaterez bientôt que le jeu lui-même n’a même pas confiance en ses mécanismes de jeu fondamentaux, le combat éprouvé de l’ancien Yakuza devenant de plus en plus important. La seconde moitié met en vedette Yagami qui s’appuie fortement sur la réorganisation des traits du visage des membres yakuza et de divers criminels au lieu de trier principalement des indices sur plusieurs passionnés, ce qui en dit long.

Battu au poinçon

Cela n’aide pas non plus qu’il y ait un sérieux décalage entre ce que Yagami est et ce qu’il fait. À savoir qu’il n’est pas un costaud comme un Kiryu ou même un Goro Majima; son besoin de marteler une pauvre âme pour obtenir des informations présente un énorme décalage narratif qui ne peut pas être complètement ébranlé. C’est une indication du besoin servile de Judgment de s’appuyer sur le cadre présenté par les jeux précédents de Yakuza. Poinçonner les gens vraiment, très fort a donné à Kiryu toutes les réponses doit travailler pour Yagami. Le combat de Judgment manque également de la finesse balistique brutale trouvée dans les entrées précédentes.

Les deux styles de combat – Tiger et Crane – diffèrent suffisamment pour que vous puissiez vous en servir, mais vous aurez probablement recours aux mêmes combos usés encore et encore. C’est quand même amusant, et vous serez toujours aussi divertis en prenant un vélo et en donnant à la personne qui reçoit un guidon un aller simple chez le dentiste.

Il existe une nouvelle fonctionnalité de combat à connaître: les blessures mortelles. Être blessé par balle avec une attaque de patron, signifie que votre barre de santé est réduite en permanence jusqu'à ce que vous trouviez un médecin. C'est une épée à double tranchant: cela fait des sections de combat plus longues (il y en a étonnamment beaucoup pour un supposé jeu de détective dans l'âme) un vrai boulot, et pourrait même vous trouver rechargeant de vieilles sauvegardes plus souvent que vous le voudriez, bien que cela augmente le défi considérablement et vous a de penser quand les choses se compliquent. Au moins, il est assez différent et, d’une manière cruciale, assez intéressant pour mériter son inclusion.

Si sleuthing et slapping idiots idiots devient vieux, alors vous serez heureux de voir le jugement va massivement OTT avec le contenu secondaire. Il y a des dizaines d’heures de contenu ici, ce qui est extrêmement généreux de la part de Ryu Ga Gotoku. Les goûts des cages de frappeurs et des salles de jeux du Club SEGA, ainsi que les très divertissantes courses de drones sont un ajout bienvenu.

Il ne faut pas oublier que le jeu dispose même de 50 valises latérales dans lesquelles se coller. Le kilométrage peut varier selon les activités les plus compliquées: jeu de société en réalité virtuelle, ça vous tente? – On ne peut pas affirmer que le jugement ne donne pas aux joueurs un bon rapport qualité-prix. Cela aide de conserver son mélange d’humour bizarre de Yakuza dans Side Cases (comme courir après une perruque d’homme chauve) et de mélodrame plus sérieux.

Le jugement, cependant, semble toujours être un peu trop soucieux d’essayer de réaliser l’équilibre délicat entre apaiser les fans de Yakuza et séduire les nouveaux arrivants. C'est sans aucun doute un jeu difficile à recommander aux débutants.

Histoires de rue

C’est mieux de comprendre le moteur Dragon avant toute autre chose (la solution? Jouez à Yakuza 0) et les vétérinaires de la série risquent de perdre le jeu, mais ils seront déçus par ses offres de détectives. Yagami, quant à lui, est moins instantanément magnétique que Kiryu. Bien que la distribution d'ensemble soit plus forte, il est impossible de ne pas se demander si jouer à un jeu de Yakuza complet est une meilleure option.

Bien qu'il soit possible d'ignorer la confiance (bien que divertissante) dans le combat, et j'ai rayonné de joie quand j'ai découvert à quel point il y avait beaucoup à faire dans les rues tristes de néon à Kamurocho, la maison de transition du Jugement est coupable de n'avoir jamais vraiment commis être le jeu de détective éblouissant qu'il aurait pu être.

C'est là que réside le problème. Judgment est un jeu de Yakuza en tenue de détective – mais il n’excelle jamais vraiment dans les résultats. L’histoire est superbe et ne doit pas être laissée pour ceux qui ont besoin de 20 heures d’intrigues véritablement convaincantes, mais le gameplay trahit son intrigue de premier ordre. En un mot, c’est un travail de détective qui engourdit l’esprit. Dans l’espoir, une suite résoudra les problèmes et éclaircira un peu plus le fouinement. Si tel est le cas, il pourrait avoir l’étoffe d’une série classique de tous les temps – et il s’agit là d’une première tentative fine, bien que légèrement tremblante.

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