La vie est étrange Les Ludistes+

La vie est étrange Les Ludistes+
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Être un adolescent peut être rude, et je ne dis pas cela de façon facétieuse, parfois, les adultes. Vous rencontrez beaucoup de choses pour la première fois – certaines sont complètement de merde – et vous pouvez avoir l'impression que votre plus grand talent fait foirer tout. Le développeur Dontnod essaie d'empêcher cette agitation et cette découverte de soi avec Life is Strange, un drame d'école où une adolescente timide développe soudainement des pouvoirs d'inversion du temps (oh homme, j'aurais pu en utiliser quelques-uns) et a du mal à les utiliser. responsable. En cours de route, Life is Strange souffre de ses propres trébuchements – prendre trop de mesures et ne pas savoir comment s'y prendre, aboutissant à une conclusion prévisible qui ralentit le reste de la saison. Mais entre une douce amitié centrale, un monde vibrant, un gameplay rapide, qui fonctionne à merveille, et des moments émotionnels qui accrochent votre cœur et vous pressent, il est clair que quelque chose de spécial se passe ici.

Life is Strange est l'histoire de Max Caulfield (une étudiante en photographie qui fréquente une école d'art dans son ancienne ville natale) et de son amie d'enfance Chloe (un punk tenace qui a été tué par balle dans la salle de bain de l'école lors de l'inauguration du jeu). Choquée et bouleversée par la mort de son amie, Max développe spontanément des pouvoirs de rembobinage du temps et aide Chloé à s'en sortir indemne. Ces pouvoirs sont au centre du gameplay de Life is Strange. Ils vous permettent d’inverser le temps pour tester différentes réponses à des décisions difficiles, ou de vous faufiler dans une pièce verrouillée, puis de revenir en arrière pour effacer toute trace de votre intrusion. C'est une idée simple, facile à comprendre et amusante à expérimenter, avec des résultats allant de hilarants (quand Max devine avec succès combien de changement a Chloé dans ses poches) à horrible (quand un trafiquant de drogue se fâche et braque un couteau devant le visage de Max) . En termes de signification de ces décisions à la fin, Life is Strange se situe quelque part entre The Walking Dead et Dragon Age – vos choix ont un impact majeur sur les événements qui se produisent tout au long du jeu et qui sont mentionnés plus tard, mais la décision finale est prise la façon dont il fait quoi qu'il arrive. C'est le cadrage et les conversations autour qui changent.

Life is Strange se joue comme beaucoup de jeux d'aventure qui l'ont précédé: vous interagissez avec différents objets de l'environnement, allant de l'intrigue à la simple décoration, en conversant avec vos pairs et vos enseignants Obtenez l'histoire complète d'Arcadia Bay. Ce n'est pas une matière révolutionnaire, mais suffisamment divertissant, et contribue à donner au monde une profondeur et une impression qu'il ne tourne pas autour de vous.

Le fait de pouvoir théoriquement revenir en arrière peut donner l'impression que vos décisions ont moins d'impact, mais cela ajoute en fait un nouveau niveau de réflexion à un système par ailleurs familier basé sur les choix. Les décisions que vous prenez sont légitimement difficiles, avec souvent des conséquences à long terme que vous ne pourrez pas voir avant qu’il ne soit trop tard, vous laissant anxieux et incertain, quels que soient les pouvoirs de Max. Quand le beau-père de Chloé la gifle parce qu'il l'a trouvée en possession de drogue, vous pouvez revenir en arrière et prétendre que c'est la vôtre, mais quel problème cela va-t-il causer à l'avenir? Va-t-il refuser de vous aider plus tard lorsque vous en aurez désespérément besoin? En un sens, cela vous aide à vous identifier encore plus avec Max, vous plaçant dans la même situation d'incertitude dans laquelle elle se trouve régulièrement.

Toute la construction de ce personnage est renforcée par un art et une musique magnifiques qui donnent vie au monde du jeu. Étant donné le peu de choses que vous voyez de la ville actuelle (l'histoire est reléguée à la Blackwell Academy, la maison de Chloe, un diner et certaines zones inhabitées dans le désert), vous faire sentir qu'un véritable lien avec cette ville n'est pas un mince exploit, et Life is Étrange s'en tire gracieusement. Plutôt que d'utiliser un cadre réel dans le seul but de contraster avec ses éléments surnaturels, Life is Strange souhaite mettre en valeur la beauté ordinaire. Chaque chapitre contient au moins un endroit où Max peut faire une pause et regarder le monde défiler, et le jeu accorde une attention particulière à ce que même les plus petites pièces de l'environnement se sentent vraies, du bruit ambiant du Two Whales Diner aux objets Chloé a écrit sur les affiches de sa chambre. Vous avez l’impression que ce monde n’est pas seulement le décor de quelque chose d’autre, mais bien un personnage pleinement réalisé, ce qui rend le temps que vous y consacrez plus épanouissant.

Bien entendu, l'amitié et regarder les feuilles tourner ne sont pas tout ce qu'il y a pour Life is Strange: il y a aussi un récit policier, une intrigue policière et une méditation sur les effets du voyage dans le temps que le jeu tente de gérer simultanément. Ça fait beaucoup de boules à garder dans les airs, et Life is Strange n'a pas la finesse de s'en sortir. Bien que son histoire de tranche de vie soit suffisamment légère et que son mystère regorge de rebondissements puissants, l'intrigue surnaturelle repose sur des clichés de science-fiction et entraîne l'histoire entière. Cela est particulièrement évident dans la conclusion du jeu, qui a du mal à expliquer la nature des pouvoirs de Max et emprunte finalement la voie facile avec l'un des trucs les plus anciens du livre sur le voyage dans le temps. C'est tout à fait prévisible et cela ressemble à une façon triste de terminer une série par ailleurs géniale, comme de terminer un délicieux repas fait maison avec le brownie d'un dîner télévisé glacé.

Il faut beaucoup de choses pour qu'un jeu en vaille la peine s'il ne s'en tient pas à l'atterrissage, mais Life is Strange a un privilège salvateur: l'honnêteté avec laquelle il décrit les douloureuses luttes de l'adolescence. Max rencontre tout, de la cyberintimidation au suicide, de l'overdose à la violence domestique, et il peut être difficile de gérer le bilan humain à travers ses yeux. Bien que l'intrigue plonge de temps en temps dans un territoire après l'école, 99% du temps, sa manipulation est superficielle et profondément affectante: même si vous n'avez jamais vu les photos privées d'un ami publiées sur Internet ou si vous avez parlé à quelqu'un d'aussi renversé par une dépression qu'ils peuvent à peine parler, la sincérité brute de Life is Strange vous frappe toujours là où ça fait mal. C'est en partie pourquoi les relations entre Max et Chloé sont si puissantes et constituent un pilier central de l'histoire: lorsqu'elles utilisent les pouvoirs de Max pour se faufiler dans la piscine de l'école après les heures normales d'ouverture ou mener une bataille explosive qui les laisse tous les deux vulnérables, leurs interactions sont faciles et authentiques, ce qui en fait des personnes plus fortes et plus engageantes.

Ces séquences sont subjectives de par leur nature même – les abus psychologiques dont une personne est convaincue par le cheesy pourraient être dévastateurs pour la personne assise à côté d’eux – et le jeu ne les manipule pas toujours avec grâce. Cependant, ces moments sont moins liés à la réalité d’être adolescent (certaines choses sont hors de votre contrôle) et plus sur comment se sent être adolescent (J'aurais du faire quelque chose). À cet égard, Life is Strange s’impose, il prend des risques, parle de la transition vers l’âge adulte d’une manière franche que les jeux ont du mal à réussir, s’ils essaient. Et en mettant les personnages les plus vulnérables à l’extérieur, cela frappe un nerf qui va encore piquer des heures, des jours, des semaines après que vous avez éteint le jeu.

Il y a beaucoup de choses que la vie est étrange aurait pu faire mieux. Il arrive à une conclusion décevante, ne gère pas bien l'intégralité de son sujet, et finit par manquer de potentiel. Mais ce qu’il accomplit en fait une image impressionnante: une histoire réaliste d’amour et de jeune amitié, une œuvre d’art visuel si honnête au sujet d’expériences douloureuses qu’il est difficile de garder son sang-froid. C’est un jeu dont nous allons parler pendant un bon bout de temps – ses succès et ses défauts – et qui pourrait nous intéresser dans un avenir lointain, nostalgique et un peu gêné. Mais juste un peu.

Ce jeu a été commenté sur PS4.