Révision des lames Elder Scrolls en cours: Un jeu mobile impressionnant retenu par des microtransactions agressives

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Vous penseriez qu'après les ennuis de, et en voyant à quelle vitesse une base de fans pouvait tourner, Bethesda jouerait facilement avec Blades. Mais, au lieu de cela, il a fallu un jeu impressionnant pour mobile et épinglé ses ailes avec un système de microtransaction agressif qui maintient votre portefeuille en rançon après les premières heures. C'est un accès anticipé au moins, alors espérons que le temps est venu de changer les choses, car il y a un bon jeu ici, et cela ne me dérange pas de le payer de manière amicale et plus abordable – mais pour le moment, les microtransactions semblent importunes et placées de manière à bloquer le plus éléments de base du jeu.

Une coupe au-dessus

Voyons d’abord ce qu’il faut faire: Blades est un jeu mobile incroyable. Il se déroule peu de temps après la Grande Guerre du IVe siècle, ce qui la place entre Oblivion et les amateurs de chronologie. C'est un oubli de poche mais sous un autre nom. Au début, les villes et les ennemis ont peut-être un air plus générique, mais les ruines ayléides que vous pouvez visiter la placent fermement dans les bras de Cyrodiil. Si vous avez joué à Oblivion, ces grottes éclairées par des cristaux et ces squelettes grinçants sont indéniables. Voir une version plus jolie de ce jeu sur votre téléphone est un moment plutôt étonnant.

Les concessions nécessaires pour rendre quelque chose d'aussi ouvert et expansif qu'un travail de titre Elder Scroll sur mobile sont également bien faites. C’est un jeu de distraction destiné à occuper de courtes plages de temps. Ainsi, ses quêtes ‘hub to mission and back again’ fonctionnent bien lorsque vous êtes en déplacement, mais sont également assez vastes pour parcourir quelques heures sur le canapé. Les missions sont toutes assez similaires en ce moment – chargez une course largement linéaire et battez-vous contre des monstres et des bandits pour gagner des récompenses – mais cela n’a pas encore porté ses fruits grâce à sa belle apparence, à son système de combat intelligent et à juste assez de couloirs portes secrètes pour éviter les niveaux aussi simple.

Le combat vous verrouille dans des rencontres en tête-à-tête et utilise un système de boutons pour bloquer, attaquer et lancer divers sorts et promotions. Cela augmente au fur et à mesure que vous augmentez de niveau pour inclure plus de magie, ou des mouvements physiques tels que des sautes de charge lentes ou une attaque par esquive. Quelle que soit la tactique choisie, toutes sont construites autour de la capacité de chronométrer une parade et d’ouvrir la garde de l’ennemi. C’est à la fois assez simple pour payer d’une seule main et assez volumineux pour se sentir récompensé d’être réfléchi – lorsque vous réussissez parfaitement et que vous respectez parfaitement les retours, c’est une victoire satisfaisante.

Lorsque vous n’êtes pas en train d’explorer, vous pouvez errer dans la ville d’origine que vous essayez lentement de reconstruire et de mettre à niveau avec divers matériaux de construction que vous pouvez rassembler lors de quêtes (ainsi que des ressources que vous pouvez utiliser pour la fabrication d’engins). C’est à la fois esthétique en termes de construction de maisons et de décoration, mais aussi fonctionnel: la première chose que vous construisez est une forge pour toutes vos armes et votre armure. Ensuite, il y a un laboratoire d'alchimie et ainsi de suite, avec votre ville se nivelant et se débloquant de la même manière que votre personnage.

Joyau brut

Au total, cela crée initialement une boucle de pillage et de progression assez convaincante, mais celle-ci est bientôt gênée par certaines microtransactions inhibitrices. Les délinquants les plus flagrants sont de loin les coffres chronométrés. Les récompenses du coffre à butin que vous gagnez s'ouvrent selon un chronomètre du monde réel. Vous pouvez donc attendre (jusqu'à six heures pour un coffre en or) ou payer la monnaie en gemme du jeu pour les ouvrir instantanément: 30 gemmes pour un coffre en argent, 70 pour un or. En quelques jours de jeu, il m'est rarement arrivé d'avoir plus de 30 gemmes. Pour les acheter, il vous en coûtera entre 1,99 £ / 1,99 $ pour 160, jusqu'à 19,99 £ / 19,99 $ pour 2 500 dans le magasin en jeu. Vous ne semblez jamais les gagner en jouant à moins de manquer, auquel cas le prochain coffre que vous ouvrez semble coïncider comme par hasard trois ou quatre, mais vous recevez des coffres presque constamment, de sorte que les coffres non ouverts s'empilent bientôt. À moins que vous n'ayez tous les jours besoin de les ouvrir pour les ouvrir, ils resteront assis là. J'ai en moyenne entre 5 et 10 coffres d'argent à attendre d'être ouverts à la fois et, dans le grand ordre des choses, d'attendre ça ne sonne pas si mal, environ cinq heures après, on m'a averti que je ne pouvais plus ranger de coffres et que je devrais soit payer pour en ouvrir, soit pour augmenter mon espace de stockage. Ou, vous savez, continuez à jouer gratuitement et perdez toutes mes récompenses de mission potentielles.

Je ne suis pas du tout contre les microtransactions, j’ai joué énormément, par exemple, et j’ai acheté plein de morceaux, car je le voulais. Je n'ai jamais senti que je eu à bien. De bonnes microtransactions devraient ajouter à un jeu auquel vous jouez de toute façon, mais Blades vous empêche de jouer sans salaire. Les choses élémentaires, même quelque chose d'aussi simple que de fabriquer une potion de santé, sont sur les chronomètres. Vous pouvez également ne disposer que d’une seule minuterie pour un article ou un fournisseur donné – c’est-à-dire un coffre à la fois, une mise à niveau du matériel, etc. Vous ne pouvez même pas utiliser le forgeron pour effectuer des réparations ou moderniser son magasin s'il améliore, par exemple, votre armure. La mise en place signifie que tout peut s'arrêter simplement parce que vous voulez renforcer l'attaque de votre épée. Cela crée de nombreux goulots d'étranglement et des blocages empêchant de faire presque n'importe quoi, avec la seule solution envisageable pour dégager le chemin.

Les minuteries varient énormément aussi: les potions durent 10 secondes chacune, ce qui n’est pas du tout un temps et une douleur énorme si vous voulez simplement commencer. Les réparations des armures et des armes peuvent durer de 10 à 15 minutes, tandis que les améliorations peuvent durer de 30 minutes à une heure et plus. Vous pouvez jongler avec de multiples chargements d’équipement pour vous assurer d’avoir des pièces de rechange à équiper, mais vous devrez probablement payer 10 gemmes pour augmenter votre inventaire après les 20 créneaux horaires de départ. Parce que les gemmes sont si rarement récompensées mais qu’elles sont indispensables pour supprimer les minuteries que j’ai insérées dans l’ouverture de la poitrine, la mise à niveau de l’armure et d’autres minuteries inévitables pendant mon absence du temps de jeu – rappelez-vous de vérifier les horloges de temps en temps et de repartir plus loin quand je le peux. Ce type de gestion du temps convient très bien à un jeu plutôt axé sur la construction ou sur la stratégie, mais dans quelque chose d'aussi axé sur l'action, on se sent maladroit et grossier.

Tout cela serait beaucoup plus acceptable si vous pouviez vous sortir de la pauvreté en jeu, mais vous ne pouvez pas. En ce moment, je vérifie les missions secondaires et d’autres objectifs pour voir s’il existe un meilleur moyen de gagner ce dont vous avez besoin, mais le fait que je cherche déjà un moyen de jouer au jeu suggère que ce sont des choses qui doivent être corrigées. Ce qui est particulièrement choquant, c’est que vous pouvez voir à quel point il est essentiel que les joyaux fassent presque tout, c’est un élément dissuasif d’en acheter, car cela ne permet manifestement de résoudre rapidement un problème qui ne va nulle part si l’économie ne change pas. Ceci est une version Early Access cependant et nous espérons que Bethesda pourra faire les changements nécessaires pour libérer le potentiel de ce qui est par ailleurs un jeu mobile prometteur. Cependant, si les prix ne baissent pas ou que les récompenses ne montent pas, il semble que le paywall de Blades puisse écarter tous les aventuriers, à l’exception des plus déterminés.

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