Revue de l'hymne: "Vide, complètement frustrant et me rend vraiment triste"

Revue de l'hymne: "Vide, complètement frustrant et me rend vraiment triste"
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Je voulais vraiment aimer. Au fil des ans, BioWare a créé pour ses joueurs des parcours mémorables – à grande échelle, sexy, spatieux et autres – que l'idée d'un récit à un seul joueur se déroulant dans une structure multijoueur semblable à celle de jeux comme Destiny était réellement excitante. Mais Anthem réussit effectivement, de façon spectaculaire, à échouer aux deux aspects de cet idéal. L’aspect solo d’Hymne n’évolue jamais assez pour ressembler à une expérience narrative satisfaisante, tandis que la structure de la mission et les caractéristiques du mode multijoueur sont loin d’être suffisamment finies pour un jeu de cette envergure. Ce qui vous reste est vide, totalement frustrant – cela me rend vraiment triste.

C'est dommage car, en surface, il y a beaucoup à aimer chez Anthem. L'attrait principal réside dans les combinaisons du jeu, connues sous le nom de Javelins. Vous avez le choix entre quatre options, chacune offrant un style de jeu différent, du colosse en forme de tank à l'intercepteur très élégant, rapide et féminin, en passant par le magicien de l'espace, Storm. Oh, et il y a le Ranger polyvalent de base, mais personne ne le choisit volontiers. Anthem s’amuse beaucoup en personnalisant ces Javelots et en leur expliquant comment créer la combinaison mech de vos rêves à partir des couleurs, des matériaux et des accessoires proposés. Voir cette lueur de chrome à la lumière ne sera jamais ennuyeux.

Regardez notre vidéo de 60 secondes ci-dessous:

Une fois que vous avez installé votre néon, Javelin cyberpunk (quoi, juste moi?), Cette joie est amplifiée par la découverte de la façon dont votre Javelin se déplace dans le monde connu sous le nom de Bastion. La transition entre la marche et le vol, avec le grondement de jets martelant votre manette, les styles de mouvement uniques de chaque mech, c’est incroyablement amusant.

C'est aussi un endroit absolument magnifique à explorer, avec une esthétique qui fait allusion à la tradition cachée dessous: qu'il s'agit d'un monde créé par des créatures d'un autre monde; un monde inachevé qui a presque été reconstitué en prenant les plus beaux éléments de la Terre et en les écrasant dans un seul lieu. Anthem est l’un des plus beaux jeux que j’ai jamais joué, rempli de moments où vous voulez juste vous tenir au sommet d’une cascade et admirer ce que BioWare a créé ici. Mais cela découle en partie de l’idée que parfois, il n’ya rien d’autre à faire au sein de Bastion qui plaira à long terme.

C'est presque incroyable à quel point l'attrait du monde d'Anthem s'estompe rapidement. Sa beauté n’est que superficielle, et c’est là le plus gros problème de Anthem.

Une histoire qui n'a que la profondeur

Mais le multijoueur d’Anthem ne se limite pas à la baie de lancement. Les bandes de caoutchouc sont un énorme problème pour ce titre multijoueur. J'ai perdu le compte du nombre de fois où je suis tombé dans une mission, seulement pour me dire que je suis en dehors de la zone de mission et que je suis déformé pour le reste de mon équipe. Vous manquez régulièrement des informations vitales sur la mission à cause de cela, ce qui ne résout pas le problème majeur de paramétrage de la scène et vous oblige à regarder écran après écran de chargement juste pour entrer dans l'action (qui a parfois même fini au moment de 'ai rattrapé). Même après le patch du premier jour, les écrans de chargement sont incessants et nombreux, ils surgissent à chaque fois que vous vous déplacez d'une zone à une autre. Heck, vous devez en regarder deux juste pour entrer et sortir de votre menu de chargement, ce qui est frustrant uniquement disponible à partir de la Forge à Fort Tarsis.

Il est également étrange que, pour un jeu axé sur la coopération en mode joueurs à quatre joueurs, vous n’ayez jamais à interagir avec vos collègues pilotes de javelot au-delà de rester ensemble en tant que groupe et de réaliser occasionnellement des combos contre des adversaires plus difficiles. La structure de la mission est telle que vous n’avez jamais l’impression de travailler en équipe, car elles consistent généralement à combattre des vagues d’ennemis en attendant à l’intérieur d’un cercle magique, ou à rassembler des fragments de quelque chose pour empêcher qu’une autre chose n’explose. L'histoire ultérieure peut vous distraire de la répétition à certains moments, mais il n'y a jamais de véritable variation.

Une fin de partie pour bien finir le jeu

La fin de partie ne sert qu'à souligner cela aussi. Au bout de 30 heures, je suis confronté à un autre ensemble de listes de contrôle à compléter, qui consiste en fait à effectuer 25 missions rapides. Sans l'emballage narratif, la répétition fondamentale d'Anthem est exposée; N'ayant rien de mieux que de mieux comprendre les chiffres de votre arme et les capacités de vous propulser plus profondément dans la phase finale, je lutte pour trouver une raison de continuer à jouer. Bien sûr, le fait que le jeu soit toujours bogué, avec des erreurs de serveur et d’autres bizarreries n’aide en rien, ce qui fait parfois du simple fait de se lancer en mission un véritable combat.

De grands Javelins, des pouvoirs impressionnants et un paysage magnifique peuvent vous mener jusque là, mais sans réel contenu pour remplir le monde, Anthem devient un jeu dépourvu d'âme. De toute évidence, il s’agit d’un jeu qui évoluera avec le temps et, comme Destiny l’a prouvé, il est possible de tout changer dans les mois (et éventuellement les années) à venir. Nous reviendrons à Anthem avec une révision mise à jour après la mise en œuvre des premiers ajouts de la feuille de route, mais le dernier en date de BioWare a encore un très long chemin à parcourir avant de pouvoir être classé parmi les plus grands de cette génération de consoles, sans parler de un jeu qui vaut la peine d'être joué.

Examiné sur un PC exécutant un i5-5600k à 3,5 GHz, 16 Go de RAM et un Nvidia GTX 980Ti.