Revue de Yoshi Crafted World: «Nintendo en chiffres»

Revue de Yoshi Crafted World: «Nintendo en chiffres»
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La crise politique vous déprime-t-elle? Besoin d'un répit du titre FromSoftware le plus difficile depuis des années? Heureusement pour vous, bébé Bowser a volé tous les joyaux de rêve de Yoshi et il a besoin de votre aide pour les récupérer. Le Crafted World de Yoshi est le successeur spirituel du Wooly World de Yoshi, un titre de la Wii U réputé pour son esthétique adorable et son dessin Nintendo aux numéros peints par numéros.

Le monde artisanal de Yoshi: faits saillants

Date de sortie: 29 mars 2019
Plateforme (s): Nintendo Switch
Editeur / Développeur: Nintendo

Pour être franc, peu de choses ont changé au-delà du passage (sans jeu de mots) à un monde de papercraft, où chaque pièce d’art de l’environnement semble avoir été retirée des bacs derrière un konbini de Tokyo. Des gobelets de lait jetés aux bâtons de popsicle, le monde de Yoshi regorge de déchets charmants.

Chaque niveau est un diorama d'ordures recyclées et de mobilier expérimental, le genre de chose que l'on voit à la télévision de jour dans la classe moyenne. La variété des niveaux fait chaud au cœur, des promenades en rivière sur des nénuphars en liège aux sorties extravéhiculaires en plasticine. Il y a même une mission où Yoshi doit échapper aux tueurs en série de Sackboy, chaque ennemi possédant une hache en aluminium.

Une oasis de mignon

Regardez notre vidéo ci-dessus.

En dépit du chaos des derniers niveaux, la sérénité du monde artisanal de Yoshi constitue son argument de vente unique. Le score nostalgique derrière chaque niveau vous enveloppe dans une couverture sonique tandis que vous flottez dans le ciel, un départ marqué du carton de friction qui borde chaque niveau. Il existe une merveilleuse mission Shoji dans laquelle vous devez guider l’ombre de Yoshi à travers les portes moustiquaires, en vous approchant du fourré de bambous composé de pailles en plastique. La direction artistique de D.I.Y est une illusion astucieuse que je ne cessais de tromper et que je me réjouissais par la suite lorsque je découvrais ce qui caractérisait chaque atout. Le thème imaginatif de chaque niveau a toujours été réalisé avec le charme de la marque Nintendo.

La corbeille devient un trésor, surtout quand elle est transformée en costumes que Yoshi peut porter comme une armure. Tout d'abord, vous devez lancer les dés avec une machine à gachapon pour déverrouiller les pièces d'un ensemble de boîtes aveugles avec les pièces que vous gagnez à chaque niveau. Cela me semble un peu inutile, mais cela m’a finalement brisé lorsque j’ai réalisé que je pouvais associer Yoshi à une variété de poubelles, une métaphore visuelle puissante.

Ceux-ci vont de simples déchets à des costumes plus illustres, comme une adorable roue à eau qui tourne lorsque Yoshi court. Si vous êtes le genre de personne qui grogne et lève les yeux au ciel pour une tâche aussi insignifiante que celle-ci, ce n’est clairement pas votre jeu.

La corbeille d’un homme…

En dépit de son apparence stellaire, la vanité fabriquée n’est pas tissée avec autant de soin dans le monde avec autant de soin que les pelotes de laine de Wooly World. Il y a des moments de clarté lorsque vous utilisez le cornet en feuille d'étain d'un rhinocéros pour faire éclater des ballons ou grimpez des boîtes de conserve avec des aimants, mais cela ne permet pas toujours de lier le gameplay au cadre, ce qui le rend plus curieux exploration que de résoudre des énigmes intelligentes.

Des jeux tels que et LittleBigPlanet ont déjà marché sur un terrain similaire avec un effet plus important, ce qui diminue une partie de la pizazz, en particulier lorsque la plupart des niveaux suivent la même formule de plate-forme. Il tente même de travailler dans la voie en 3D-sautant de LittleBigPlanet, avec Yoshi se déplaçant dans toutes les directions pour trouver des objets de collection. Cela crée un sens de l'aventure bienvenu, mais l'exploration est assez limitée par vos compétences à trois boutons.

"La vanité fabriquée n’est pas tissée au monde avec autant de soin que les pelotes de laine de Wooly World"

Certains de mes niveaux préférés ressemblaient à des mini-jeux. L'un d'entre eux a demandé à Yoshi de canaliser son Reptar intérieur alors qu'il entrait dans un costume de mécanicien et frappait le crud des bâtiments. D'autres ont joué avec la mécanique du vol et de la vitesse et ont réussi à éveiller mon intérêt après un monde ou deux du même système ancien.

Le mécanisme qui consiste à lancer les œufs est l’essentiel, ce qui vous oblige à maintenir un bouton enfoncé et à viser avec le manche gauche les atouts de l’environnement pour dépasser les énigmes et ramasser les objets de collection. Je ne comprends pas pourquoi cela n’utilise pas le mouvement gyroscopique du Joy-Cons, ce qui serait beaucoup plus intuitif, même si c’était une option.

Avoir à microgérer le reste des capacités de plate-forme de Yoshi à côté de cela est profondément frustrant, en particulier lorsque l’écran défile plus rapidement que vous ne le pouvez. La même chose peut être dite pour HD Rumble, qui est grandement sous-utilisé. Au lieu de cela, il existe des choix de dialogue apparemment inutiles et des boîtes à crayons qui font également office de lanceurs de projectiles anti-aériens. Voir! Maintenant, vous souriez à nouveau.

Nintendo en chiffres

C’est amusant, ce n’est pas drôle, et cela ne se prend pas très au sérieux. Bowser Jr. et Kamek sont des antagonistes de cochons qui se chicanent entre les mondes. Kamek s'oppose à sa subordination en se référant à son partenaire infaillible sous le nom de Your Stinkiness ou Your Stumpiness, mais il se plie constamment à ses demandes de patrons de plus en plus ridicules. Les gemmes de rêve susmentionnées et les capacités de Kamek sont utilisées pour invoquer des adversaires en papier qui ne pourraient naître que de l’esprit de la lourde progéniture de Bowser.

Celles-ci constituent l’un des niveaux les plus inventifs du jeu. Une galerie de voyous de la légende de Mario apparaît alors que vous pouvez voir chaque pli et chaque pli sur la surface de leur ballon ou de leur papier peint. Il serait insensé de les gâcher ici, mais d’être prêt pour un véritable test de ce que vous avez appris, ainsi qu’un sourire aux lèvres. Renversez-les et vous collecterez les pierres précieuses qui remplissent la pierre de Sundream.

C’est à peu près aussi loin que l’histoire au niveau de la surface est prête à aller. En jouant avec les dernières retombées de Nintendo, je suis en train de mendier pour un élément humain, ou une sorte de pulsion émotionnelle pour pousser l’empathie dans l’histoire, à la manière de Pixar. Et si un gamin courageux fabriquait ces dioramas en papier que Yoshi explore? La logique onirique de ces mondes s’appuie sur le mérite de leur propre conception, mais lorsque vous faites un zoom arrière et que vous réfléchissez au récit sans importance, il n’ya rien pour faire tourner les rouages.

Quête de costumes

En ce qui concerne la rejouabilité, vous pouvez jouer à travers les niveaux pour trouver des amis poochy. Il existe une multitude de objets de collection et quelques zones secrètes à découvrir, ainsi que les ensembles de costumes susmentionnés que vous pouvez utiliser pour créer des pièces de monnaie. C’est dommage qu’ils ne fassent rien au-delà de l’air mignon, cependant. S'ils avaient certaines fonctions pour rendre la plate-forme plus facile, cela encouragerait le modèle de machine à roulette, plutôt que d'être simplement un collectionneur de costumes cynique.

Le Monde Fabriqué de Yoshi peut être difficile dans les derniers niveaux, surtout si vous voulez tout ramasser. Il y a un indicateur rougeoyant à chaque apparition d’une Smiley Flower, la devise principale qui ouvre tous les mondes. Parfois, cela peut toujours être un défi, même avec l’aide visuelle, mais les pièces rouges sont plus insaisissables, car elles demandent au joueur de jeter au hasard des œufs dans tous les sens, au cas où.

C’est également très accessible pour les plus petits ou pour les personnes moins à l’aise avec les jeux de plate-forme. Mellow Mode offre à Yoshi une paire d'ailes lui permettant de se faufiler à l'infini dans le ciel, son cri strident accroché à la répétition. Cela peut être activé à tout moment, donc je finissais souvent par l’allumer dans un endroit difficile, surtout si un objet de collection était hors de portée.

La difficulté à recommander ce jeu est qu’il s’agit d’un jeu de plates-formes Nintendo absolument solide, mais il ne fait pas vraiment quelque chose d’ambitieux ni n’utilise sa vanité à bon escient. J'ai toujours voulu persévérer pour voir ce que le prochain monde magnifique impliquerait, mais en fin de compte, l'expérience me semblait un peu creuse, même si j'avais les yeux blanchis par les mignonnes câpres de Yoshi.

Examiné sur Nintendo Switch.