Quelque chose de très important s'est produit entre la sortie d'Ori et la forêt aveugle en 2014 et la sortie d'Ori et la volonté des feux follets en 2020, et cette chose est Hollow Knight. De toute évidence, lorsque Hollow Knight a enseigné à tout le monde sur Metroidvanias en 2017, Ori était au premier rang avec un cahier très vieilli. Ori and the Will of the Wisps greffe les meilleures parties de Metroidvanias modernes comme Hollow Knight sur le noyau convaincant établi dans le premier jeu, résultant en un jeu de plateforme-action court mais sublime qui ravira constamment vos yeux, vos oreilles et vos doigts.

Faits en bref: Ori et la volonté des feux follets:

(Crédit d'image: Moon Studios)

Date de sortie: 11 mars 2020

Plateformes: Xbox One, PC

Développeur: Moon Studios

Éditeur: Xbox Game Studios

Je dis que c'est court, mais c'est l'un de ces jeux qui semble beaucoup plus long qu'il ne l'est, pas du tout parce qu'il traîne, mais parce qu'il regorge d'idées et passe constamment à la prochaine chose cool. Ori and the Will of the Wisps suit la même formule de base que son prédécesseur – trouver The Magic McGuffins et débloquer de nouvelles capacités en cours de route – mais son monde est plus vivant et plus dense, sans parler de plus dangereux. Ori est plus personnalisable et se déplace mieux que jamais, et le combat est cette fois un objectif central, avec la conception de l'ennemi et du boss correspondant. Il y a plus de personnages à qui parler (et souvent fauves), il y a un système de quête léger attaché à une adorable race de lémuriens, et l'histoire globale est un mélange encore plus puissant de pathos Bambi et Princess Mononoke.