Si vous allez jouer à Mario Maker 2, vous devriez probablement vous procurer un stylet

Si vous allez jouer à Mario Maker 2, vous devriez probablement vous procurer un stylet
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Capture d'écran: Nintendo

Super Mario Maker 2 arrive le 28 juin, le dernier d'une série en pleine expansion de jeux Wii U à se réutiliser (et dans ce cas, sensiblement améliorée) pour Switch. J'étais un peu inquiet de savoir comment Mario Maker gérerait le déménagement, car il a été conçu à l'origine pour un écran tactile résistif et que le commutateur en est un capacitif. Il s'avère que cela fonctionne sans problème, mais seulement si vous vous achetez un beau stylet.

La première Mario Maker était probablement la chose la plus proche de la Wii U à une application tueur. Nintendo a utilisé son savoir-faire en matière de conception depuis des décennies pour créer un outil de création aussi amusant que de jouer à un jeu, un produit parfait pour l'ère Twitch. La version Switch a pris un peu plus de temps que prévu, mais elle comporte quelques nouvelles fonctionnalités majeures, telles qu'un mode histoire, un mode multijoueur à quatre personnes et le jeu en ligne. Et l'outil de création de base a également été amélioré, avec quelques modifications apportées du fait qu'il prend désormais en charge à la fois l'écran tactile et le contrôleur permettant de créer vos niveaux.

En jouant

Le mode Histoire est probablement ce qui vous intéresse le plus, si vous êtes plus un joueur qu'un créateur. C’est un peu plus d’une collection d’environ 100 niveaux, liés de manière lâche à un petit moyeu en 3D. Le château de la princesse Peach est détruit (je ne dirai pas comment parce que la révélation est trop drôle), et vous devez le reconstruire en prenant des «emplois», également appelés niveaux de Mario. Gagnez des pièces et remettez-les au chef d’équipe de construction, Toadette, et vous pourrez reconstruire une plus grande partie du château, ce qui créera de nouveaux emplois, etc.

Bien que tout soit terminé en environ cinq heures, le mode Histoire est une bonne introduction au genre de choses que vous pouvez faire en Mario Maker, sorte de tutoriel sur la furtivité. Les différents niveaux présentent différentes parties que vous pouvez utiliser, mais plus important encore, ils indiquent différentes idées sur la manière dont ces parties pourraient être assemblées pour créer un défi inattendu.

Capture d'écran: Nintendo

En tant que groupe, les cours en mode Histoire semblent également être un peu, comment puis-je dire cela, plus méchant que votre cours Mario moyen. Certains des pièges de la mort dans ces cours se sentent comme un gant de "Gotcha!" Moments qui seraient hors de propos, par exemple, Nouveau Super Mario Bros. Encore une fois, si vous regardez les niveaux que les utilisateurs ont créés sur la Wii U, la plupart d’entre eux sont plutôt des abattoirs de torture-porn, alors peut-être que l’équipe de Nintendo suit le courant.

Sinon, si vous êtes plus du Super mario joueur qu'un Super mario fabricant, vous avez quelques options différentes pour essayer des parcours créés par les joueurs. Vous pouvez simplement aller dans Course World et voir ce que l'algorithme de Nintendo contient dans les catégories «Hot», «Populaire» et «Nouveau». Vous pouvez filtrer la recherche de différentes manières, par exemple, rechercher uniquement des cours avec un Super Mario Bros. 3 thème, par exemple, ou uniquement à la recherche de cours à défilement automatique. Si vous souhaitez jouer à un niveau spécifique que vous avez trouvé sur Internet ou à tous les niveaux d'un créateur spécifique, vous pouvez le faire en saisissant un code.

Le mode sans fin, qui regroupe plusieurs niveaux aléatoires, vous permet d’emporter un maximum de trois 1ups de chaque niveau et vous met au défi de survivre aussi longtemps que vous le pouvez. Cela ne semble pas avoir changé du tout depuis le premier match. (Correction, 13h11 ET: Oups! Le mode précédent du jeu s’appelait 100 Mario Challenge et vous donnait 100 vies pour terminer un nombre fini de niveaux.) Vous pouvez également jouer à des niveaux de manière coopérative ou compétitive en ligne, bien que je n’aie pas pu l’essayer, car seules quelques personnes jouent actuellement. Mario Maker 2 avant sa date de sortie. (Alors que le jeu ne prend pas en charge le jeu en ligne avec des amis, Nintendo a déclaré à l’E3 qu’il ajouterait cette fonctionnalité après le lancement.)

En créant

Bien qu'il y ait quelques mises à niveau importantes de l'outil de création, la plus grande retouche est que vous pouvez maintenant créer à l'aide d'un contrôleur au lieu de l'écran tactile. Pourquoi? Eh bien, croyez-le ou non, certaines personnes utilisent leur interrupteur sur la télévision et vous aurez du mal à atteindre l'écran tactile lorsqu'il est assis dans le dock.

Voici l’analyse de base de la fabrication de Mario basée sur le contrôleur: L’utilisation du stick analogique déplace un curseur autour de la zone de jeu, bordée par des barres d’icônes contenant tous les outils à utiliser. Si vous souhaitez y accéder, il vous suffit de taper sur le D-pad vers le haut, à gauche ou à droite pour accéder à ces menus. Une fois que vous avez choisi ce que vous voulez faire, vous revenez à l’analogue de gauche pour le placer.

Capture d'écran: Nintendo (Kotaku)

La courbe d’apprentissage est un peu longue, mais en général c’est beaucoup moins pénible que je ne le pensais. Je pense que la chose la plus agaçante est de choisir une nouvelle partie à placer. Bien que vous ayez une sorte de barre de favoris en haut de l’écran contenant des éléments récemment utilisés (que vous pouvez éventuellement épingler à la place), vous devez appuyer sur la touche Haut pour faire le tour de la souris, puis passer à la loupe avec À droite, parcourez une série de menus radiaux avec les boutons L et R, puis utilisez le stick analogique pour sélectionner l’élément souhaité une fois que vous avez trouvé le menu radial qui le contient.

Capture d'écran: Nintendo (Kotaku)

De toute façon, cela ne me touche pas du tout, car il était hors de question que je n'utilise pas l'écran tactile pour créer des cours. J'étais tellement sûr de cela que j'ai même acheté un stylet capacitif avant même d'avoir le code de révision. J’ai acheté celui-ci chez Digiroot, principalement parce que c’était «Le choix de l’Amazon» et pas trop cher si je devais simplement le jeter à la poubelle.

Heureusement, cela a très bien fonctionné. Il y a un de ces gros coussinets en filet à une extrémité et une pointe plus fine en rotation à l’autre. Le grand coussin en mesh était suffisamment précis pour fonctionner avec précision à l'intérieur Mario MakerLes lignes de grille relativement épaisses. Et je suis très heureux que cela l’ait été, car autant que je sache, si vous voulez créer des niveaux en mode portable, vous devez doit utilisez l'écran tactile. Une fois que vous avez enclenché le Joy-Cons sur le système, le seul moyen d'accéder aux icônes est de toucher. Ainsi, si vous voulez créer en mode portable (ce que vous faites probablement) et ne pas posséder de stylet capacitif, vous allez tacher l'écran Switch avec votre doigt, et ce sera grossier.

Pour mon premier cours, j'ai décidé que je devrais probablement faire quelque chose dans l'un des genres de jeu les plus populaires.

Capture d'écran: Nintendo (Kotaku)

"Shlooter" combinerait les deux tir et pillage et ressemble parfois à des clous au tableau pour certaines personnes, alors mon appareil de torture approuvé par Nintendo commencerait son travail avant même d'avoir joué le niveau.

Cela me permettrait également d’explorer certaines des nouvelles fonctionnalités du créateur de niveau, telles que la possibilité de personnaliser la vitesse et la direction du défilement automatique du niveau, ainsi que de définir des «conditions claires» pour la finition des niveaux. En combinant tireur et butin, vous devez vaincre les ennemis, mais aussi collecter suffisamment de pièces pour finir le niveau.

La première Mario Maker a fait des choses mignonnes comme faire glisser un champignon sur un ennemi pour le transformer en géant, ou lui arracher des ailes pour le faire voler, ou le secouer pour le transformer en une variation différente d’eux-mêmes. C’est mignon la première fois et extrêmement gênant par la suite, alors je suis heureux qu’il y ait maintenant un menu lorsque vous cliquez sur les ennemis pour tout faire en un clic.

Capture d'écran: Nintendo (Kotaku)

Mon shoot-shoot devait être placé dans un espace de faible gravité, une autre nouvelle fonctionnalité, et comportait des ennemis volants qu’il fallait abattre avec un appareil à clown. Je plaisante à propos du fait de vouloir fabriquer un instrument de torture, mais en réalité je voulais rendre ce niveau difficile mais juste. Dans l’idéal, j’accentuerais la difficulté petit à petit comme le ferait un shmup, avec des vagues d’ennemis de plus en plus difficiles. Les pièces au départ seraient faciles à ramasser, mais deviendraient plus périlleuses à accrocher plus tard.

Un des morceaux brillants de Mario MakerLa conception de ce logiciel a été la facilité avec laquelle vous permutez entre lecture et édition, testez et testez des segments pendant que vous les construisiez pour les obtenir exactement. Un changement majeur que j'ai apporté a été la bataille de mon patron. Au départ, je voulais que vous vous battiez contre un Mega Bowser alimenté par un champignon, mais ce n’était pas amusant, il occupait tellement d’écran que l’écran lui manquait pour évincer Mario. Je suis revenu à Small (ou «Doug») Bowser et cela s'est avéré être un meilleur combat contre un boss.

A bientôt, Big Bowser.
Capture d'écran: Nintendo (Kotaku)

Un autre paramètre que j'ai modifié lors des tests était la fonction de défilement personnalisé. Sélectionnez cette option et une ligne en pointillé sur l’écran indique la direction dans laquelle le niveau défilera automatiquement. Mais vous pouvez appuyer sur cette ligne pour ajouter plus de points d'inflexion, puis faites-les glisser pour ajuster la direction du défilement. Le jeu enchaînera automatiquement tous ces points. Si vous ajoutez des tuyaux ou des portes, cela vous montrera comment le niveau défilera si vous entrez également dans l’un de ceux-ci.

Capture d'écran: Nintendo (Kotaku)

Je l'ai utilisé avec parcimonie dans Shlooter, laissant la première moitié du niveau plus facile comme un simple défilement latéral, mais en choisissant de placer la seconde moitié en diagonale vers le haut pour créer (espérons-le) un sentiment de tension croissante. (J'ai aussi découvert que lorsque j'ai fait défiler le niveau un peu plus vite que prévu, j'ai transformé mon niveau facile en un paysage d'enfer.)

J'espérais vraiment cacher des pièces à l'intérieur des ennemis pour cette expérience de butin pure, mais cela s'est avéré impossible. Je devais me contenter de vous faire piller le cadavre de Bowser afin d’obtenir une clé pour ouvrir une porte qui vous mènerait à la ligne d’arrivée. J'ai également ajouté un trou de suicide commode pour les joueurs qui sont arrivés à Bowser sans le nombre requis de pièces. Ce n’était pas une nécessité absolue, mais j’ai pensé que certaines personnes apprécieraient peut-être la référence à Niveaux perdus.

Lorsque vous êtes prêt à enregistrer ou à télécharger votre cours, Mario Maker 2 continue de générer automatiquement une vignette d’aperçu où que votre curseur se trouve, alors je me suis assuré de découper une partie distincte du niveau uniquement pour concevoir mon "écran de titre".

Capture d'écran: Nintendo (Kotaku)

Une fois que la taille de la vignette est réduite à la taille de la vignette, presque personne ne verra que le point situé dans le point d'exclamation est un Cheep-Cheep, mais je sais que c’est là.

Une autre très bonne nouvelle nouveauté est que vous pouvez écrire une petite description de votre cours (75 caractères) dans laquelle vous pouvez préciser le sens du titre, donner des astuces ou tout ce que vous pouvez faire en un quart de tweet. .

Comme pour le premier jeu, vous devez battre vous-même un niveau avant de pouvoir le télécharger. Contrairement au premier jeu, vous pouvez le faire à tout moment. Si vous terminez un niveau après l'avoir sauvegardé, vous ne devrez pas le finir avant de télécharger. Une fois que vous avez joué certaines étapes en ligne, vous pouvez les aimer, les détester ou laisser un commentaire, sous la forme d'une image préfabriquée ou de celle que vous avez dessinée.

Nous irons plus loin dans Super Mario Maker 2 dans notre examen complet plus tard ce mois-ci. Pour le moment, je me sens en sécurité en disant que les choses se préparent très bien.

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