Skyrim sur la revue Nintendo Switch: "Un joueur et un personnage d'une toute nouvelle manière"

Skyrim sur la revue Nintendo Switch: "Un joueur et un personnage d'une toute nouvelle manière"
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a été publié en 2011. Nous ne le savions pas à l'époque, mais ce serait le début de son cycle de vie apparemment immortel. La première sortie est la PS3 et la Xbox 360, puis elle a été fournie avec tout le contenu téléchargeable et de nombreuses améliorations visuelles pour créer Skyrim Special Edition, et puis boosté à 4K pour la PS4 Pro et la Xbox One X. Les joueurs sur PC ont bien sûr toujours été en mesure de le modifier et de l'oublier (si vous excusez le jeu de mots) – mais malgré le fait qu'il soit sorti 6 Depuis des années, Skyrim on Switch est une nouveauté. Quelque chose de mieux.

Si vous êtes un peu comme moi, le total de vos économies pour Skyrim s'étale sur des centaines, voire des milliers d'heures, de 2011 à 2017. Après l'avoir lancé pour la première fois sur PS3 ou Xbox 360, comme moi, vous avez probablement mis à niveau vers des consoles PC ou next-gen et modded pour ajouter de nouvelles quêtes, de nouveaux adeptes, des textures redessinées, des villes (ainsi que certains mods ridicules qui transforment des dragons en Thomas the Tank Engine, non?). Vous êtes tellement habitué à être d'un niveau abominablement élevé que l'idée de tout recommencer sur Switch peut sembler fastidieuse. Ce n'est pas.

Magnificence du contrôle de mouvement

Et c’est principalement grâce à une chose. Selon les neuf divines, le contrôle du mouvement est une révélation. Détacher les inconvénients de la joie et connecter le commutateur au téléviseur me permet de viser des arcs et des sorts comme si j'étais vraiment là-bas, faufiler dans les cachots et fonçant sans ménagement dans des camps de bandits. Vous voyez, vous pouvez contrôler la direction de votre arme (ou de vos mains remplies de foudre) en chargeant un sort ou en traçant une flèche. En rapprochant de loin un Draugr inconscient, c’est ce délicieux moment de suspense que j’ai dans la ligne de mire avec une main tendue et hésitante. Ce conseil que vous entendez retenir votre souffle lorsque vous visez? Il s’avère que c’est tout aussi utile dans Skyrim que dans la vie réelle.

Même en plein jour avec des bandits à la poursuite, après quelques exercices, les commandes de mouvement me permettent de rapidement faire pivoter et lancer un sort ou une flèche avec une précision impossible avec un contrôleur. OK, la souris permet une visée beaucoup plus instinctive que les consoles, mais le contrôle du mouvement l'emporte même sur l'immersion. Je me sens là-bas, espérant désespérément que mes membres obéissent à mes instructions. Tout comme je le ferais dans la vraie vie. Et je fais tout ça depuis mon canapé.

"Détacher la joie, ça me permet de viser des arcs et des sorts comme si j'étais vraiment là"

Brandir une épée et un bouclier est tout aussi bon. Balancer mon Joy-Con avec plus ou moins de ferveur produit différentes attaques, les attaques légères nécessitant un balayage rapide et les attaques lourdes nécessitant une barre oblique qui me propulse presque hors de mon canapé. Tenir votre bouclier se fait par Littéralement En soulevant le Joy-Con sur votre poitrine, vous le déposez également à côté de – surprise surprise – en abaissant le contrôleur. L’utilisation des deux Joy-Cons me connecte plus que jamais au monde de Skyrim. Quand je prends d'assaut les assauts d'ennemis, je lève périodiquement ma main contre ma poitrine, dans l'attente du moment idéal pour protéger le Wight, et quand ma santé est dangereusement basse, vous pouvez parier que j'ai poignardé l'air comme si le guerrier mort-vivant était juste en face de moi, remplissant mes narines avec l'odeur de pourriture et d'air étouffé.

Le combat n’est pas la seule chose à tirer parti de ces nouveaux contrôles de mouvement. Lockpicking vous oblige à tourner le Joy-Con de gauche pour manipuler le médiator pendant que vous appuyez doucement sur l'autre contrôleur pour activer le verrou. La mémoire musculaire garantit que le verrouillage du verrouillage devient rapidement un problème pour les versions PC et Console de Skyrim, mais il en va de même. ne pas aller pour Switch. Un tour de côté, et le médiator va casser – il est visiblement plus fragile qu’avant. La dextérité est la clé ici, elle m’oblige à affiner mes mouvements, en déplaçant délicatement le médiator comme si j’étais en train de niveler mon talent de serrurier dans mon salon.

Skyrim sur le pouce

Si vous n'aimez pas rester dans la même position pendant des heures, ne vous inquiétez pas. Jouer non amarré est une joie portable. Les graphismes ont été optimisés (ils ne sont pas au niveau PC-mod, bien sûr), de sorte que les avantages de le voir sur un petit écran sont évidents. Tout semble plus détaillé, avec des textures remarquablement meilleures.

Cependant, si vous jouez dans un endroit qui approche même vaguement du grand jour, vous allez inévitablement vous heurter à un obstacle: la luminosité. Il n’existe aucune option permettant de régler la luminosité du jeu dans les paramètres de Skyrim, ce qui signifie que les donjons sont complètement noirs si vous n’avez pas de flambeau ou de sortilège pour éclairer le passage. Même si vous pouvez augmenter la luminosité de l'écran sur le commutateur, cela ne vous aidera pas beaucoup. Bien que l’argument selon lequel il soit utile de vous plonger dans les donjons soit encore plus profond. Mais pour moi, me fatiguer les yeux n’était pas amusant. Les mêmes bugs apparaissent à nouveau, avec des PNJ bloqués dans une conversation scriptée après que leur ville a été attaquée par un dragon. Comme je ne peux pas les forcer à entrer dans leur boutique avec des commandes de console, je suis maintenant privé d’un commerçant à Winterhold. Insérez un soupir frustré ici.

"Les quêtes Radiant prennent tout leur sens et s'intègrent parfaitement dans mon trajet rapide de 10 minutes au lieu d'être une corvée fastidieuse"

Mais embarquer Skyrim sur la route et être aspiré dans son monde lors d'un voyage en train est à la limite de la confusion … dans le bon sens. Pas vraiment! Les quêtes Radiant (basées sur la répétition répétée des mêmes tâches) prennent tout à coup sens et s'intègrent parfaitement dans mon trajet rapide de 10 minutes au lieu d'être une corvée fastidieuse. Les temps de chargement sont courts et agréables, ce qui signifie que vous pouvez vous déplacer entre les magasins, les grottes et les villes sans perdre de précieuses secondes dans l'écran de chargement. Plonger pour des quêtes rapides n’est pas la façon dont la plupart des gens jouent à Skyrim (après tout, il est célèbre pour le nombre d’heures que vous pouvez accumuler), et avoir la possibilité de le faire maintenant lui donne l’échappatoire bref et léger de quelque chose comme Stardew Valley.

Six ans après sa sortie initiale, je suis étonné que Skyrim puisse encore me surprendre. Je ne pensais pas jouer si fort encore sur une autre console, mais les commandes de mouvement ajoutées grâce au commutateur changent complètement la sensation de navigation dans ses villes animées, ses paysages à couper le souffle et ses donjons énervants. Pour ceux qui en ont marre de Skyrim et qui ont soif d’immersion, le jeu sur Switch est la solution. Vous devrez peut-être gérer quelques bugs et vous assurer d'avoir toujours une torche à portée de main, mais peu de choses se comparent à lever le bras et voir votre personnage faire de même. Skyrim sur Nintendo Switch unit le joueur et le personnage d’une toute nouvelle façon, et tout ce à quoi je peux penser, c’est de pouvoir replonger dans son monde.

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