Test de Mortal Kombat 11: "Les nouveaux venus et les fans auront beaucoup à aimer"

[ad_1]

Le temps est le plus grand ennemi de tout le monde, il peut mener une franchise à la ruine après des itérations médiocres, qui ternissent progressivement sa réputation, ou il peut aider à établir un formidable héritage en devenant l'une des plus grandes séries de combats jamais réalisés. Pour Mortal Kombat 11, le temps presse plus important. Il s’affirme fermement comme un combattant fantastique, peut-être le meilleur, aux côtés d’une génération de combattants fantastiques comme, et. Il le fait avec une variété d'excellents mécanismes et une merveilleuse histoire sur un univers déformé par le temps.

Kronika, la gardienne du temps, mère de Shinnok et principal antagoniste du jeu, voit un déséquilibre entre le bien et le mal après que Raiden soit devenu trop brutal dans sa protection de Earthrealm. Elle tente de réécrire l'histoire pour créer une chronologie parfaite. Cela jette à son tour le chaos dans le passé et le présent, réunissant méchants et alliés, anciens et nouveaux. Un Johnny Cage plus sage et endurci affronte son jeune moi arrogant, Raiden se bat avec le tyran qu'il voit dans son avenir. Tout le monde, de Scorpion à Kitana, a plusieurs versions d’elles-mêmes, ce qui donne lieu à des réunions intéressantes tout au long de la campagne.

Ci-dessous: Regardez notre critique en 60 secondes.

Faits saillants: Mortal Kombat 11

Date de sortie: 23 avril 2019
Plateforme: PS4, Xbox One, PC
Éditeur: Warner Bros
Développeur: NeverRealm

Ne vous méprenez pas, beaucoup de moments n'avaient absolument aucun sens pour moi. Mais, même en tant que fan de Mortal Kombat, il est impressionnant de ne jamais plaisanter ni se demander pourquoi un cow-boy, un cyborg et un conquérant immortel marchent ensemble dans un couloir mystique. C'est une marque et un groupe de personnages bien construits. J'en ai apprécié chaque seconde.

Dans le même temps, un élément essentiel de la série Mortal Kombat, la violence extrême et gore (sous la forme de coups fatals et de fatalités), est l’un des problèmes les plus importants auxquels Ed Boon et NetherRealm Studios sont confrontés lors de la création. Leur engagement obsolète dans le sang et le sang n'a pas bien vieilli car les mouvements spéciaux sont devenus inutilement excessifs au point où ils font que la violence mise en scène à certains moments de l'histoire se creuse (et que ces nouveaux mouvements interrompent le déroulement des combats).

Mécanique immortelle

Je joue au Mortal Kombat depuis longtemps. Bien que je ne sois jamais un ardent défenseur de la série, j'ai eu plaisir à me battre en tant que Scorpion et Sub-Zero dans des dizaines de cabinets d'arcade et dans plusieurs versions de console de la série. Mortal Kombat 11 se sent plus rapide, plus étroit et plus stimulant que les entrées précédentes, même si ce n’est que de peu. Les joueurs, qu'ils soient nouveaux venus ou fans, auront beaucoup à aimer de cette franchise de 27 ans.

Mortal Kombat 11 a un style de jeu légèrement différent de celui de Mortal Kombat X paru en 2015. Il est plus lent et plus claustrophobe, ce qui souligne la nécessité d’obtenir la bonne réponse si vous voulez avoir une chance. Les combos commencent généralement par prendre l'avantage sur l'ennemi tout en étant à quelques centimètres de leur poing. Un mauvais geste peut signifier perdre une grande partie de votre barre de santé, mais si vous êtes assez rapide, vous devriez être capable de casser une prise ou de bloquer un coup assez rapidement pour inverser le cours de la bataille en votre faveur.

Ces mécanismes sont également relativement accessibles puisque Mortal Kombat 11 comprend un didacticiel complet qui vous guidera à travers les mouvements de base, les combos et d’autres choses à savoir avant de vous lancer dans Shao Kahn. Il existe même des combinaisons de références rapides sur le premier écran du menu de pause. Vous n'êtes jamais si loin d'un coup de main pour vous pousser à vous améliorer.

Un échec des coups fatals

La grande diversité des mécanismes et leur accessibilité rendent uniquement la gravité des coups fatals plus conséquente. Chaque combat permet aux deux combattants d'utiliser leur coup fatal alors que leur barre de santé tombe presque à zéro (à côté d'autres mouvements lents, horribles). Ces gestes enlèvent le contrôle aux joueurs et présentent des actes de violence incroyablement sanglants comme Erron Black faisant ricocher deux balles de pièces dans les yeux de son adversaire ou Kitana coupant la colonne vertébrale de son ennemi avec ses fans.

"Les Coups fatals semblent être une relique du passé"

Nous sommes bien loin du temps où sang et sang ont fait de Mortal Kombat le combattant par excellence qu'il est aujourd'hui. Ces coups fatals ressemblent à des vestiges du passé et ont l’effet inverse de la cinématique de Dragon Ball FighterZ. Je suis tout à fait d'accord pour que Boon et NetherRealm restent fidèles à leurs racines, mais au moins, donnez-moi la possibilité de désactiver Fatal Blows ou de proposer une version atténuée.

Encore plus, ces coups fatals ont eu un effet profond dans le récit de Mortal Kombat. Ils gâchent de gros moments d’histoire qui autrement auraient eu un impact considérable (je donnerais un exemple, mais ils incluent tous des spoilers lourds). Malgré le ridicule de l'intrigue dans son ensemble, il y a des moments où la violence fait avancer l'histoire, mais ces moments sont ternis par le fait que ces Coups fatals sont beaucoup, beaucoup plus violents à tous égards.

Une chronique de Kombat classique

La variété et la variété des personnages, qui sont presque tous jouables et présentés dans l'histoire, sont mon élément préféré dans Mortal Kombat 11. L'approche que j'adopte pour jouer à Kotal Kahn ne ressemble en rien à celle que je prends pour Sub-Zero, bien que la mécanique sont assez profonds pour permettre à un nouveau venu de jouer à la fois facilement. Tout le monde est ravi de jouer, à la fois en raison de leur longue histoire dans la série et de leurs nouveaux designs dans cette entrée. J'ai joué comme et contre quatre Scorpions différents et aucun d'entre eux ne ressemblait à des combats similaires.

De nouveaux combattants, cependant, comme Geras, un serviteur de Kronika qui peut contrôler le temps, Cetrion, une déesse plus âgée, et The Kollector, un serviteur de Shao Kahn, étaient tous plats et ennuyeux aux côtés de Kronika. Ils avaient beaucoup à vivre lors du partage de l'écran avec Raiden et Liu Kang, entre autres, et ils ont échoué. Aucune de leurs motivations, mouvements ou moments dans le jeu n'a été mémorable. Rien ne me pousse à vouloir me soucier d’eux, encore moins de les jouer.

Cette gaffe mise à part, il y a plus de vingt autres personnages que je veux jouer – donc une poignée de ratés ne me décourage pas beaucoup. Entre la campagne, qui vous permet de naviguer entre un groupe de combattants, les modes de tour multiples, The Krypt, les jeux occasionnels hors ligne et en ligne et les jeux avec classement, vous disposez de nombreuses façons d'utiliser ces personnages.

Mortal Kombat 11 a touché une corde rare en moi où, même après vingt heures de jeu dans quelques jours, je veux revenir en arrière et jouer davantage. Je doute que je serai le prochain joueur à participer à EVO, mais en tant que joueur occasionnel qui aime consacrer plus de temps – j'aime ce que NetherRealm Studios a mis sur pied.

Commenté sur PS4.

Une version précédente de cette revue regroupait Fatalités et coups fatals; il a depuis été édité pour plus de clarté. GamesRadar + regrette l'erreur.

[ad_2]