PLUS PLUS DE SECRETS ET DE RUMEURS DE JEU: le capteur de vitalité d'Ubisoft | L'état actuel du BioShock film

Alors que de nombreuses sociétés de jeux se sont contractées au cours des dernières années, Ubisoft a explosé en taille sans que beaucoup de gens ne le remarquent. En fait, elle pourrait bientôt employer plus de personnes que toute autre société de jeux, si ce n'est déjà fait.

À partir de ce mois, le site Web d'entreprise d'Ubisoft listes les effectifs de la société sont de plus de 9 200 employés, dont plus de 7 800 occupent une fonction liée à la production. En revanche, Electronic Arts, considérée comme la plus grande société de jeux en termes d'effectifs, comptait 9370 employés. dans leur dernière déclaration publique du nombre d'employés au début de 2013. (On ne sait pas si l'effectif actuel d'EA oscille autour du même nombre, mais l'entreprise a eu d'importantes mises à pied au cours de la dernière année.)

Nombre d'employés Ubisoft par année

An Total Production Affaires
3 441 2 729 712
3 934 3 194 740
4 323 3 481 842
5 765 4 790 975
6 402 5 347 1 055
6 331 5 318 1 013
6 927 5 829 1 098
8 268 6 992 1 276
+ De 9 200 + De 7 800 1 400 (?)

Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus des chiffres tirés des rapports annuels d'Ubisoft (et pour cette année, de leur site Web), Ubisoft a plus que doublé de taille au cours des six dernières années et a ajouté près de 6 000 employés depuis 2006. C'est une croissance étonnante considérant qu'Ubisoft n'est encore que le troisième éditeur en termes de chiffre d'affaires. Et l'entreprise prévoit de continuer à se développer.

Il y a plusieurs E3, des capteurs de vitalité mesurant le pouls des gens, etc., faisaient fureur. D'accord, "toute la rage" pourrait l'exagérer, mais les capteurs de vitalité étaient définitivement une chose que deux sociétés – Nintendo et Ubisoft – ont montré lors de leurs conférences E3 en 2009 et 2010, respectivement, pour une raison quelconque.

L'effort de Nintendo – l'accessoire Wii Vitality Sensor – était censé en quelque sorte "étendre l'attrait des jeux vidéo" et lancement en 2010. En plus d'être une tentative de courtiser un segment non-gaming à la Wii Fit ou Âge du cerveau, Nintendo était jamais vraiment clair sur ce que le capteur de vitalité a fait. L'appareil est tombé de la surface de la terre après l'annonce de l'E3, et finalement Nintendo confirmé l'appareil a été annulé.

Introduit par un Joel McHale très déconcerté lors de la conférence E3 d'Ubisoft 2010, Innergy était lancé par Tommy Francois d'Ubisoft comme moyen d'apprendre la cohérence cardiaque et d'atteindre une meilleure santé. Un communiqué de presse Ubisoft décrit Innergy comme un «jeu de bien-être unique (pour) PC et Mac» visant une version début 2011.

Comme le capteur de vitalité, Inénergie a raté sa date de sortie cible et est apparemment tombé de la surface de la Terre mais, étonnamment, il n'a pas été annulé. Sans trop de fanfare, Ubisoft a mis en place un site l'automne dernier pour un capteur de vitalité renommé appelé O.Zen, qui permet aux utilisateurs de «libérer le pouvoir de (leur) respiration et de commencer à changer la façon dont le stress affecte (leur) vie quotidienne». Le site suggère qu'Ubisoft ciblait des publics centrés sur la santé plutôt que des joueurs en présentant le produit lors de la conférence Quantified Self Global Conference et Health 2.0 en octobre dernier. UNE vidéo mise en ligne par un marketeur consultant sur O.Zen a déclaré que l'appareil visait une version "Q1 2014" et disponible en pré-commande. Une autre vidéo (intégrée ci-dessous) présente O.zen comme «un outil de gestion du stress gamifié d'Ubisoft».

Bien que je n'ai pas pu trouver de preuve d'une précommande O.zen et que le premier trimestre 2014 s'est terminé sans une version officielle, l'appareil semble être en version bêta. Il y a une page sur le site d'Ubisoft où l'on peut télécharger le client de bureau O.zen, et les gens sur Twitter testent O.zen et spamment leurs délais Twitter.

Bien que je ne possède pas de capteur O.zen, j'ai téléchargé le client. J'ai en fait réussi à installer le client et à l'exécuter dans une certaine mesure, mais j'ai finalement rencontré le barrage routier suivant:

Le client télécharge également contient un lien vers un manuel produit O.Zen complet. Le manuel révèle que le capteur O.Zen fonctionne mieux s'il "n'est pas trop près d'une source de lumière vive, en particulier des lampes de bureau (éclairage à incandescence ou halogène)" ou "en plein soleil". En outre, le manuel indique que le capteur O.Zen est «un appareil appelé photopléthysmographe (PPG) qui envoie une lumière infrarouge de faible intensité dans le doigt, puis capte la quantité de lumière absorbée par la peau et les vaisseaux sanguins». Le logiciel O.Zen contient des activités comme cinq jeux – dont l'un est déverrouillable – et 18 "bandes dessinées interactives" appelées Zenopedias.

le BioShock le film pourrait à nouveau être une chose possible. Le mois dernier, Sony Pictures a enregistré les noms de domaine bioshock-movie.com, bioshock-movie.net et bio-shock.net.

Comme certains s'en souviennent, il y a plusieurs années, un BioShock film était en production dans un autre studio, Universel, avec pirates des Caraïbes le réalisateur Gore Verbinski à la barre, mais le studio a débranché le film semaines avant le début du tournage lorsque les décors étaient déjà construits après les coûts aurait grimpé à 160 millions de dollars. Quelques mois après, 28 semaines plus tard réalisateur Juan Carlos Fresnadillo remplacé Verbinski, mais éventuellement il a quitté le projet.

L'année dernière, BioShock le créateur Ken Levine a affirmé plus tard qu'il personnellement tué le projet, qui était déjà coincé dans l'enfer du développement et qui ne sera probablement jamais réalisé, et suggéra que Universal avait froid aux yeux sur la version "hard R" de Verbinski après la coûteuse adaptation R-rated Gardiens floppé au box-office. Un profil de Levine, scénariste devenu game designer, mentionné que il envisageait de "tenter" un scénario pour un BioShock film pendant ses vacances après l'achèvement de Bioshock Infinite. Levine écrit à nouveau des scénarios – il est en train d'écrire un script pour le développement de longue date La course de Logan remake – donc je me demande s'il pourrait être impliqué dans le projet cette fois-ci.

BioShock serait l'un des nombreux projets de jeux vidéo actuellement en cours chez Sony Pictures. Dernièrement, le studio travaille également sur des films basés sur Chiens de garde, Inexploré, Gran Turismo, Le dernier d'entre nous, Sonic le Hedghog, Lapins Crétins, les guerres de la console Sega-Nintendo, entre autres. Que l'un de ces films soit réellement réalisé est une toute autre question.

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