Une brève histoire des consoles de jeux chinois

[ad_1]

Kotaku EastEast est votre tranche de la culture Internet asiatique, vous apportant les derniers points de discussion du Japon, de la Corée, de la Chine et au-delà. Accordez tous les matins de 4h à 8h.

La Chine et les jeux vidéo ont une longue et ridicule histoire, mais à l'ère d'Internet, c'est une histoire qui n'a pas encore été complètement mise en place. Et oui, ici à Kotaku, nous allons essayer de donner un sens à l’histoire des consoles en Chine. Rester un moment, et lire?

L'une des premières consoles de jeu à faire son entrée dans le royaume du milieu était la console de divertissement Nintendo ou la Famicom. Bien sûr, à cette époque, dans les années 80, les systèmes légitimes étaient incroyablement coûteux. Cela ne veut pas dire que les autres consoles n'étaient pas disponibles en Chine au début, mais en ce qui concerne les systèmes grand public, le premier vient de Nintendo.

Lancé en 1987 à l’époque de la Famicom, le fut l’un des plus célèbres et fameux knock-offs de son époque.

Les clones Famicom, les clones Super Famicom et les clones Sega Genesis étaient les consoles de choix en Chine et, dans une certaine mesure, à Taiwan et à Hong Kong, en raison du coût relativement bas des systèmes. Les cartouches ont été clonées ou piratées pour ces systèmes clonés et même pour les systèmes officiels d'origine. Souvent, les jeux sont des méga-packs, comme une compilation des plus grands succès de, par exemple, 16 best-sellers sur une cartouche.

Ce n’est qu’en 2000 et 2001 que l’interdiction des consoles est entrée en vigueur et que la sphère du jeu sur consoles chinois a changé. Les entreprises chinoises voulaient toujours fabriquer des consoles de jeux vidéo et les bootleggers continuaient à fabriquer des clones – la seule différence était dans le marketing.

En 2003, Nintendo et ses partenaires chinois ont créé iQue et lancé les premiers systèmes plug-and-play iQue, basés sur la toute nouvelle Nintendo 64. Alors que le reste du monde était déjà sur la GameCube, la Chine disposait de la iQue. Oui, la iQue est essentiellement une console Nintendo, mais elle a été fabriquée et produite par une société chinoise. Ces systèmes iQue seraient pratiquement tous des machines plug and play jusqu'à la sortie de la iQue DS. Étant donné que la DS iQue est une DS ordinaire avec des paramètres de région chinoise, elle ne figure pas dans cette liste.

Au même moment, AtGames a sorti son clone Sega Mega Drive (Genesis to us US). AtGames existe toujours, fabriquant des consoles et des appareils portables, un peu à la manière dont Subor est toujours en activité.

Lorsque la septième génération de consoles est née, la Wii était à la mode. Le plus célèbre des clones Wii à cette époque était le Vii. Gardez à l'esprit que les consoles étaient interdites en Chine à cette époque.

La Vii, également connue sous son nom officiel, Sport Vii, a été lancée en 2007 en tant que version moins chère (lire: knock-off) et bien … pas aussi bonne version de la Nintendo Wii. La console, également une machine plug and play, a été vendue à. Depuis que les consoles de jeux vidéo ont été techniquement interdites à cette époque, le Vii a été commercialisé comme un appareil d'exercice. La tendance des "étiquetages" sur les consoles, comme d’autres choses, se poursuivrait jusqu’à l’eedoo CT-510.

Ce n'est qu'en 2011 qu'une console de jeu chinoise légitime serait révélée. En 2011, des détails concrets sur la console eedoo soutenue par Lenovo, connus, sont apparus en Chine. Il faudra encore un an avant que le eedoo CT-510 ne voit le jour. Commercialisé comme un appareil multimédia, le CT-510 serait rendu ridicule prix d'environ 600 $.

Maintenant, c’est là que les choses commencent à chauffer. Après plus de 10 ans de restriction des consoles en Chine,. Depuis que l'interdiction a été levée, les entreprises nationales se sont montrées très verbales sur le lancement de leur propre matériel pour le marché chinois. Certains ont été tellement vocal

En janvier, deux nouvelles consoles chinoises cherchaient à entrer sur le marché, l'une du géant chinois de la téléphonie mobile et des communications, Huawei, et l'autre du fabricant de télévision TCL. On ignore quand exactement ces chiots seront libérés.

(Chinois Engadget)

(Wiki des jeux Bootleg)

(Le journal Wall Street)

(PC World)

Kotaku East est votre tranche de la culture Internet asiatique, vous apportant les derniers points de discussion du Japon, de la Corée, de la Chine et au-delà. Accordez tous les matins de 4h à 8h.

Eric est un écrivain basé à Pékin et tout autour de l'homme FAT. Vous pouvez le contacter @ ou le suivre sur Twitter

[ad_2]